Todo porque decidí ejercer mi voluntad por una vez en lugar de obececer las órdenes de hechiceros, espíritus y demonios que entonaban el mismo tedioso estribillo.
jueves, marzo 08, 2012
lunes, marzo 05, 2012
Bioshock
Siempre he dicho que le debía al mundo una reseña del Bioshock, para que futuras generaciones no cayesen en el mismo error. Pero esto ya ha pasado y volverá a pasar, como está escrito. Esta reseña llega tarde, pero la justicia la exige.
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miércoles, febrero 29, 2012
Lo que opiné en su momento de Democracia Real Ya
Me he traído el texto que puse el 19/05/2011 en el foro de Anaitgames.
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viernes, enero 13, 2012
Melapedia
Primero échenle un ojo a cómo va esto del nuevo X-Com. En segundo lugar sigan a este redactor de Mondo Píxel, Javi Sánchez, porque el muy cretino todavía no ha escrito nada sobre el juego, pero cuando lo haga seguro que va a dar gusto leerlo. Y ya que estamos en situación vamos a seguir divagando en este blog un poco más sobre esta reinvención. Porque el original lo merece y ¡diablos! porque creo que este proyecto también lo merece. Tampoco pierdan de vista el remake de Syndicate, porque no pinta bien pero suena bien y porque tiene que ver con el tema de hoy.
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jueves, enero 12, 2012
Superhuman
Hoy discutiendo con Deimos —troll oficial de Anait a la par que el tipo con más criterio de por allí— sobre el nuevo X-Com ha salido el tema de siempre. ARWAAAGGHHHHHajsjdncqieuhrvqjknvq que los juegos nuevos son más fáciles. Nuevo y para consola. Poco importa que el diseñador jefe se pase trece minutos haciendo el pirado con su obsesión por el original, el juego está condenado.
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