Todo porque decidí ejercer mi voluntad por una vez en lugar de obececer las órdenes de hechiceros, espíritus y demonios que entonaban el mismo tedioso estribillo.
jueves, marzo 08, 2012
lunes, marzo 05, 2012
Bioshock
miércoles, febrero 29, 2012
Lo que opiné en su momento de Democracia Real Ya
viernes, enero 13, 2012
Melapedia
jueves, enero 12, 2012
Superhuman
miércoles, noviembre 30, 2011
nintendo y yo
lunes, noviembre 16, 2009
Anait Uncharted: Resumen del Expogames 09
miércoles, octubre 17, 2007
El hombre de CroMagnon
Lo imagino agonizante, huraño y tozudo, mientras su legado se perdía más por su propia mano que por la de los demás. Como si de una compañía nipona de recreativas y hardware doméstico desfasado se tratase. Y sí, si me gusta es porque se parece a un servidor. Me identifico inmediatamente con el malvado de las historias porque éste rechaza la sociedad y suele querer imponer una más cabal visión del mundo a los demás.
No me gusta jugar online ¿de acuerdo? El mundo se compone por una gran mayoría de borregos iletrados y una minoría de seres medianamente conscientes que no se pondría de acuerdo ni en el olor de la mierda ¿Quién quiere unirse a ese grupo? ¿De verdad esperan que me ponga triste porque tal o cual juego no llevará modo online? ¿Qué me importa la calidad del servicio que me permite escuchar los rebuznos de adolescentes jugando a ser el macho alfa? Cada vez que me entero que van a incluir modo multijugador en algo que me interesa rezo porque el modo un jugador no salga demasiado mal parado. Pero los borregos son los borregos y, excepto aquellos que compran giroscopios a mansalva, el mercado demanda juego conjunto y a distancia.
Antes de la llegada de los servicios para consolas la cosa estaba mal. Comprarse el Battlefield 2 para hacer hermosos vuelos rasantes con tu helicóptero, y estrellarte porque tu copiloto tiene lag es un precio que pagabas resignado ya que sabías que las cosas estaban así desde siempre. Pero la desaparición de los tirones no cambia en nada la esencia que pervierte el juego a escala global: siempre hay alguien que tiene más tiempo libre y/o interés que tú. Esa gente abusa de sistemas de juego pensados por chimpancés borrachos y abren dos agujeros en la jugabilidad por cada uno que tapan los periódicos parches. El resultado es que en los modos online los jugadores medianamente experimentados -e independientemente del género del juego- se comportan siempre igual. Todos con rifle francotirador, todos con coche de rally, todos por los mismos pasillos, las mismas rutas, buscando los mismos ítems todos a la vez, en el mismo sitio y esperando a que estos aparezcan en caso de que no estén. Si no entras en su monótono juego puedes estar seguro de que perderás hasta el aburrimiento, y si les sigues el juego la cosa es bastante peor: frente a la variedad del modo principal, el multijugador te ofrece monotonía disfrazada con la quimera de una partida diferente cada vez. Obligado además a entrar en el nuevo nivel del Infierno, los grupos. Internet no se contenta con que te unas al resto de la humanidad, ahora para ser eficiente o tener al menos una posibilidad has de coordinar esfuerzos con otros, ya que los del bando contrario andan ya sacando provecho a la estructura de grupo que tan bien funciona para los homínidos. Frente a la gloria de tu hazaña en solitario, conectado a Internet encuentras la humillación colectiva y la puñalada trapera negando la esencia primigenia de lo que solía ser un videojuego. Desde el principio -y salvando el pong: terrible es, sin duda, que el primer juego fuese de tenis y contra otro contrincante- los juegos han pretendido ponerte en el papel de héroe que -con más o menos dificultad- conseguía detener un interminable número de naves en una invasión galáctica. Eras el que rescata la princesa, resuelve el enigma y salva el mundo. Ahora eres sólo una pieza más de un sistema, que ni siquiera puede calificarse de realista, pero que aún así volatiliza rítmicamente tu avatar. Todo esto es ya de por sí suficientemente deprimente sin entrar a valorar la verborrea que se vierte por los auriculares: quizás eso requiera su propio y más extenso estudio.
Y sin embargo el modo un jugador es una bestia moribunda. El jugador tradicional está condenado por el avance de la industria, incapaz de ver la gracia de los recursos que otros tanto aprecian y que él, orgulloso, rechaza en pro del individualismo. Ahora, agonizantes, huraños y tozudos contemplamos como el legado se va perdiendo juego a juego.
domingo, septiembre 02, 2007
GP2X F200, la reedición de la consola de GAMEPARK HOLDINGS
Fotos:
Foto1
Foto2
Foto3
Foto4
Os dejo un vidio de presentación de la F200.
lunes, junio 25, 2007
Mi retiro hasta el E3 07

Hasta que lleguen esos días de locura yo estoy de retiro. Y si miro a la izquierda mientras escribo estas palabras lo que veo es esto.
martes, junio 19, 2007
Dile adiós a la Tierra, dile adiós al Sol, dile adiós a la Luna ¡Adiós al Rock and Roll!
miércoles, mayo 30, 2007
Pitote 1.0
[Música para dar énfasis al discurso, pincha aquí mientras Goear no deje enlaces externos -la he tenido que subir yo mismo-]
Mayoría absoluta. ¡Así es como la llaman! Durante mi campaña he hablado mucho sobre la familia. Mi madre está aquí esta noche, mi mujer y los chicos. Lamento que mi hermano no pueda estar con nosotros. Pero se que a Peter le importa más esta ciudad que a nadie. Nuestro padre siempre decía que tenemos la responsabilidad de usar lo que Dios nos ha dado, para ayudar a otros, para marcar una verdadera diferencia en el mundo. Papá creía en escoger las decisiones difíciles, por un bien mayor. Y así lo creo. Nuestros hijos lo merecen. Merecen un futuro mejor. Un futuro donde no tengan que enfrentarse a sus miedos solos, sino que puedan mirar a través de la oscuridad, y encontrar esperanza. Yo reto a todos aquí a inspirar con el ejemplo. A pelear en la batalla, sin importar el coste. El mundo está enfermo. Gira sin control. Pero con nuestra ayuda... puede sanar. Con nuestro amor, nuestra compasión y nuestra fuerza. Dejemos a un lado nuestras diferencias y abracemos nuestras metas comunes. Hagámoslo por nuestros hijos. Enseñémosles a todos de lo que somos capaces.
viernes, abril 27, 2007
2007. PlayStation3. El nacimiento de un nuevo usuario: el sonyer resentido
Por primera vez tener la tecnología adecuada no es suficiente. Los consumidores han renegado del formato que usa y desconfían de su potencia. La red se come a los japoneses por los pies, por un lado con las corrientes de opinión -justificadas o no- y por otro con exigencias ante las que ha de plegarse. De repente su modelo de negocio no es el adecuado y el de sendos competidores la estrategia a seguir. PlayStation se esfuerza intentando abarcar estos modelos mientras sigue fiel a la visión que tiene desde hace más de diez años. Esa torsión la está quebrando y no salva a la marca de su inevitable fin como una competidora más. Más aún, es tanto en cuanto a largo plazo se dedique a seguir estrategias ajenas en vez de liderar el mercado perderá sus señas de identidad y por ende a los usuarios que podría retener en el cómodo nicho de la lealtad.
Ken Kutaragi ha sido quien ha mantenido el rumbo sin perder jamás la fe en su visión. Su retirada del timón puede que calme las anisas de unos pocos, pero Sony se está cortando un brazo si piensa en traicionar los principios sobre los que se ha construido la mayor marca de videojuegos. Dentro de unos pocos años la multinacional tendrá que plantearse la creación de la sucesora de la recién salida PlayStation, y las decisiones tome en ese momento delatarán cuán dependientes son del ingeniero que los introdujo en el negocio. Independientemente de los aciertos que la PlayStation4 pueda tener será la primera PlayStation sin Kutaragi –si nada lo remedia-. Los sonyers hemos perdido a nuestro Yamauchi porque el mundo directivo no sabe de justicia. Pero el mercado sí sabe de justicias y puede que Sony pierda más que nosotros cuando este le reclame las ideas que ya no tiene porque las han jubilado.
miércoles, abril 25, 2007
Poniéndonos un poco al día

Si no es el banner más gracioso de la red que paren el mundo que yo me bajo. Mi novia siempre me riñe por mis chistes de bebés: bebés con ensalada, bebés al pil-pil, bebés en una autovía, etc. Pero creo que hasta ella se partiría de risa con esta publicidad que encontré en VGCats. Obviamente no tuve más remedio que pinchar. El cómic es muy gracioso y ya forma parte de los links del blog.
En otro orden de cosas me he pasado el flOw. Maldita sea. Me he meocionado con los créditos. Que buen gusto. Ese juego rezuma tanto buen gusto que sólo tenerlo seleccionado en la XMB eleva tu PS3 al nivel de altar de los dioses. Además de un plumazo se ha convertido el mejor título de lanzamiento de la consola a la par que ha justificado la existencia del Sixaxis. Yo creí que tardaría más. Que sería Kojima y alguna opción de "echar vistazo" en el Metal Gear o tal vez el strafe en un FPS -genial idea de los chicos del On Team- los que le darían el primer uso justificado y satisfactorio al sensor de movimiento. O que no llegaría nunca. Pues la primera en la frente. El uso del sensor en flOw es impoluto, sencillo, intuitivo, práctico e inmersivo. Todo usuario de PlayStation3 debiera tener este juego. Los early adopters -¿eh, Mothrah?- no tenemos excusas porque ahora está de oferta al miserable precio de 5€ y la experiencia los merece.
El otro día leí en alguna parte una noticia de Possession, un juego que lleva anunciado desde que la nextgen es nextgen, diciendo que no se había cancelado, sino que se ha postergado su desarrollo. La noticia me trajo agradables recuerdos y es que la primera entrada propiamente dicha de este blog trata de ese juego. Al final acabé leyéndome algunas cosas viejas y la verdad es que vistas ahora tienen momentos muy cómicos. A continuación una serie de declaraciones del tío Ed de hace un par de años que revelan clarividencias y cegueras:
"Pero todavía hay más: Nvidia dice que sus nuevas tarjetas no deberían funcionar por debajo de 1600 x 1200 -resolución que no alcanza ni de lejos mi pantalla-, lo que daría credibilidad a la machada de que todos los juegos de nueva generación van a ir en 1080p"
"La primera imagen que veremos de la Revolution será un pokemon muy bien renderizado."
"Se dice que Sony quiere reconciliarse con el mercado Europeo tras los sucesivos retrasos de la PSP y el lanzamiento chusquero de la PS2... ¡JA! ¡Que más quisiéramos!"
"Me preocupo. En ausencia de las constantes noticias sobre las tendencias pedófilas de Richard Balmer y su 360 –euros- o la esquizofrenia aguda de Ken Kutaragi y la PS E3, mi cerebro empieza a sufrir febriles ataques producidos por lo que sin duda alguna es una catártica desintoxicación."
"Ahora sé que la tendré plateada, y no negra como en principio creía, pero mi subconsciente me ha revelado la respuesta. La quiero plateada."
"... el summum de mi fantasía fue comprobar que podía configurar la fuerza de la vibración en distintos apartados, que comprendían vibración normal y algo que se llamaba algo así como emocional, en el que una figura de un mono daba a entender que en futuros juegos se usaría la vibración para simular emociones."
Como pasa el tiempo. He de reconocer que me encanta cómo escribía antes y que me da asco cómo escribo ahora. Igual empiezo a escribir más de cuando en cuando. A ver si recupero la forma. Por cierto, buscamos nintendero. Si eres un seguidor de la gran N con ganas de participar en una web, sabes escribir medianamente bien -ve a por tus cuadernillos Rubio- y tienes unos conocimientos más bien amplios del mundillo estamos interesados en ti. Si conocéis a alguien que encaje con el perfil por decírselo no perdéis nada. Más adelante daremos más detalles -aunque puedo anticipar lo que pagamos: cero euros-.
sábado, abril 21, 2007
Guitar Hero ][ pirateado "Unofficially Best Game Ever"
jueves, marzo 29, 2007
Hoy he ido a comprarme la PlayStation 3
lunes, marzo 12, 2007
Be aware the storm get closer
La Game Developers Conference ha terminado y lo cierto es que no acababa de descifrar el insulso sabor que me ha dejado hasta que leyendo a Tycho en Penny Arcade me he dado cuenta de que tiene toda la razón. Ha pasado de un evento independiente de desarrolladores a un producto más mediático -en la línea que casi mata al E3-. La mejor prueba son las declaraciones que criticaban a la infame Wii y al pérfido sucesor del Ocarina of Time: el Twilight Princess. ¿Qué hay en estas declaraciones que sea indicativo de la podredumbre en los concilios? Pues sendas rectificaciones inmediatamente después de que los foros de medio mundo -el civilizado- estallasen en discusiones y socarronas bromas. Esta intromisión de lo que es políticamente correcto choca con la filosofía de un evento en cuya edición del año pasado el creador del God of War dijo que para inspirarse se llenaba de odio escuchando a Christina Aguilera.
Continuando con la GDC creo que el mayor peso que ha soportado este evento es el hype de hardware. ¿Hardware dices? ¿Con todos los sistemas ya en el mercado? ¿Qué te metes Ed? Paséate por cualquier foro medianamente decadente y verás que hace unas semanas todos estaban esperando que su compañía hiciese grandes declaraciones al respecto. Sobre todo desde que Inmersion y Sony volvieron a ser amiguitas. Yo mismo daba por hecho que vería un prototipo de Zaphir corriendo a 1080p -vía HDMI- con una imagen que mostrase cómo un objeto respondía al movimiento de los acelerómetros del nuevo mando. Y un disco duro de X-7 Gigas mayor que el actual. En cuanto a la vibración en el Sixaxis aquí les dejo con las desalentadoras palabras del tío Phil capeando el temporal en 1up:
“Por supuesto que la comunidad de fans influye mucho nuestra manera de pensar. Lo genial del modo en el que el mundo funciona es que estamos siempre conectados con nuestros usuarios y siempre estamos contentos de oír sus opiniones y pensamientos. Pero ya sabes, no es siempre posible hacer algunas cosas, algunas cosas no son económicamente factibles, y no es práctico hacer algunas cosas. Nuestro trabajo es intentar navegar siempre estos temas con tanta efectividad como podamos.”
No es que una pequeña brecha vaya a provocar el naufragio pero cuanto menos son unas palabras inquietantes, aunque muy bien puede ser una estrategia para que la gente no se espere a la versión con vibración y la compre ahora.
Y sin dejar el dramón de la PlayStation3, el juego que posiblemente justificaría la compra de ese monolito hoy por hoy: el Motorstorm se ha llevado un grito de frustración unánime en toda la crítica. Es una gran experiencia. Sí, pero es una experiencia corta. Otro escollo en el tortuoso sendero de las decisiones. La promesa de un futuro material descargable -aún no se sabe si apoquinando- no despeja la sombra de superficialidad que ha arrojado la tormenta críticas poco optimistas respecto a la viabilidad del título a largo plazo. No quisiera comprarme otro arcade de Sega como ya hice en Saturn. En su favor está la reiterada comparación con el estilo de juego del Wipeout, halago más que convincente.
En otro orden de cosas estoy volviendo a escuchar el Nightfall in Middle-Earth.
miércoles, marzo 07, 2007
Pues no me lo esperaba
Desde el principio, he pensado que esta nueva generación de consolas tenía como característica principal, más allá de mejores gráficos (Microsoft y Sony) o nuevas formas de juego (Nintendo), la creación de sectas. Sí señores, las grandes compañías intentan acercarnos el futuro visto en Blade Runner o Syndicate, haciendo que nos tatuemos en la frente su logotipo. Peter Moore en estado puro.
¿Acaso el Live, con sus sistema de logros, no es simplemente un deseo de que Bill Gates se fije en nosotros por ser los más changos del barrio? ¿Y el navegador Wii no intenta que vivamos en un mundo color de rosa, convertidos en cabezones nipones?
Pero aún faltaba Sony. Por lo que había visto en foros y páginas, tenía en mente una especie de pegote, necesario una vez visto el éxito del Live de Xbox. Reconozco que estaba equivocado, aunque no creo que vaya a ser tan revolucionario como intentan vendernos.
Home. No es que se hayan currado mucho el nombre. Pero refleja perfectamente el deseo de Sony de acabar con los problemas de vivienda que sufrimos los españolitos. Y es que, al más puro estilo Sims, podremos tener nuestra propia casa e ir llenándola con chorradas varias. Lo curioso es que habrá televisiones y cadenas musicales, pudiendo ver películas u oír canciones del dueño de la casa mientras la visitamos. Porque ahí está la gracia, la posibilidad de invitar a los amiguetes a tu loft virtual. Que le vamos a hacer, me encanta poner mantelitos para recibir a las visitas, y siempre tengo Ferrero en la despensa. ¿Podré contratar a Ed como mayordomo?
Aquí, un inciso. Sony ha remarcado siempre que su servicio online sería gratuito. ¿También lo serán estos bienes “inmateriales”? ¿Será una forma de ir arañando los bolsillos de sus sufridos esclavos? Recordar el Gran Turismo, que ya comentaron de ir comprando coches y circuitos de forma adicional al juego base.
En cuanto al mundo virtual, quedan muchas dudas. Han dejado claro la posibilidad de ir rellenando tu espacio. Pero quizás sería más interesante poder también afectar al resto del universo. La copia descarada del Second Life indica que sí. Pero claro, la carga de datos aumentaría, y en teoría el servicio es gratis. Además, ¿cómo de grandes son los espacios comunes? Porque apenas han enseñado salas cerradas, con ventanales que dan a unos exteriores con toda la pinta de ser fotos sin más. ¿Se encontrarán en un mismo mundo TODOS los usuarios de Ps3? Me parece imposible, lo cuál llevaría a la sectorización en servidores, al estilo del WoW. Con lo cuál también perdería parte de esa sociabilidad que tanto intentan vender con este servicio.
Lo dicho. Me parece grande, muy grande este golpe de Sony. Pero quedan muchos interrogantes. Y es que está claro que el vendedor nunca te dice los fallos, bueno, sólo si es tu amigo. Y que le vamos a hacer, aunque algunos piensen lo contrario, Kutaragi no tiene amigos, nadie está a su nivel.
Por cierto, para ver la next-gen. Home en estado puro. Ahora entiendo para que sirve el Cell.
lunes, marzo 05, 2007
A ver si me echáis una mano
Es por eso que en gran medida el proyecto es suyo y ciertamente es el que está aportando más al mismo -en ideas claro, el muy cabrón no ha escrito ni una palabra-. También es por eso que quiero aprovechar, mientras los cuatro gatos que todavía conservan mi blog personal en sus enlaces no lo sutituyen por la mucho más llamativa página, para hacer una llamada de auxilio. Y cuando digo auxilio quiero decir que voy a convertir esta entrada en un asqueroso tenderete. Señores, Ed necesita un WipeOut 3 Special Edition y un Warhammer: Dark Omen. Ambos en su versión de PlayStation. El juego de Psygnosis en inglés como poco. No me interesa tener las instrucciones en flamenco. El juego de estrategia tiene un doblaje tan entrañable que no puedo permitirme otra cosa que no sea su versión en castellano castizo. Aunque de este sí que puedo prescindir de las instrucciones -aunque me duela esto sube las posibilidades de encontrar una copia-. Por si a alguien le interesa vendo un Legacy of Kain: Blood Omen en francés. Finalmente si alguien tiene contactos con distribuidoras os hago saber que mi opinión está en venta. Enviando una cantidad regular de juegos gratuitos o una PlayStation3 se asegura que una de las opiniones más respetadas de la red -al menos entre las 99.999.999.999 más respetadas- sea condescendiente para con sus juegos. No deje pasar la oportunidad.
Si no le saco partido a mi blog ¿a qué se lo saco?
martes, febrero 27, 2007
Joan Piella
De Commander Chuache a Radical EdHace poco me puse a reflexionar en cómo entré en mi actual ciclo centrado en las consolas. No sé si me repito, pero voy a aclarar esta parte de mi personalidad. Tengo muchas aficiones. Demasiadas según la opinión de cualquier persona cabal. Pero no están en armonía, robándome tiempo en la misma medida. Usualmente hay algún hecho que, ya por hacer más atractiva esa afición, ya por desgaste del hobby anterior, atrae mi interés sobre un tema en concreto. Precipitándome así a una vorágine de tiempo perdido e intercambios monetarios a espuertas. Es el inicio de uno de mis ciclos. Ya hará un par de años desde que mi mundo gira en torno a las consolas y empiezo a sentir síntomas de deterioro en mi interés, lo cual me llevó a preguntarme cómo me metí en este berenjenal. No es que antes no comprase juegos o no me informara esporádicamente de los eventos más importantes, cada afición queda latente y funcional mientras la que asume el control absorbe la mayor parte de mis recursos, aunque no todos. Y entonces recordé que al igual que he hecho esta mañana, hace unos años pasaba por delante del kiosco más vistoso de mi barrio y, al igual que esta mañana, encontré una publicación que llamaba poderosamente mi atención. Su cuidada encuadernación me vendió la revista de inmediato, a pesar de que su portada era el Jefe Maestro con sus dos horrendas metralletas de juguete del Halo 2. Lo que quiere decir que si Joan Piella, director de theGame.mag, no hubiese contratado a gente de buen gusto para crear el look de la revista muy posiblemente tú, eventual lector, no sabrías quién es Radical Ed -algo que hubiese pasado si se hubiese presentado como una Super Juegos cualquiera-. Hará un par de días me puse a releer mis viejos números de la revista y lo que encontré no me gustó nada. Como si de espejos se tratasen, sus páginas me revelaron lo más terrible que puede encontrar cualquier hombre: a sí mismo. Pero antes de reflexionar sobre esto hagamos un poco de historia sobre cómo he llegado hasta aquí.
Trust in my self-righteous suicide
La compra de ese primer ejemplar de theGame.mag me dio lo que hacía años que no tenía: amparo. Es cierto que ya tenía banda ancha desde hacía tiempo y que conocía páginas como Gamespot, pero siendo la construcción del ejército Tiránido más grande del país mi principal objetivo por aquel entonces, mi contacto era tangencial y me servía meramente para informarme de algún asunto en particular. Nada que ver con la insaciable sed de noticias con la que ahora visito news4gamers -sección PS3, claro- o hardgame2. Empecé a leer los primeros indicios de un cambio generacional –sí: no había caído en que ya tocaba- y volví a disfrutar de una crítica especializada. Cuando crearon su blog yo me registré en Blogger, lo cual me dio automáticamente este espacio en la red. Y este blog es un buen registro del impacto que ha tenido sobre mí la vuelta al mundo del silicio. Pero lo que fácil viene fácil se va. La revista cerró devolviéndome al desamparo en el que me encontraba pero más hambriento de contenido que nunca. Después vinieron muchas páginas en mis favoritos, gamerah, la corrupción de efebeí y –como diría Mercury- todo lo que viene con ello.
He estado moviéndome en el enrarecido cambio generacional a tientas. Adquiriendo un conocimiento sin precedentes en mi vida no ya sólo sobre el futuro, sino también sobre el pasado de los videojuegos. He leído un millón de veces lo que el redactor de turno opina que es el verdadero criterio con el que ha de medirse un juego. He aprendido nociones de estética y despertado sensibilidades que ni siquiera sabía que tenía. He racionalizado mis sentimientos, mis afinidades y las de los demás. Me he convertido en un tertuliano de tres al cuarto, heraldo de una causa que no me incumbe. Junto con mis amigos -inevitablemente arrastrados por mi influencia- hemos seguido y comentado feria tras feria, pantalla tras pantalla. Ya no nos conformamos con menos que un vídeo en alta definición. Hemos ocupado banda ancha y llenado discos duros con tráileres como para colapsar un pequeño país africano. Me he llegado a cabrear y mucho. Me he implicado, no es que no lo haya hecho antes en otros ciclos, pero el grado con el que lo he hecho esta vez colma el vaso. Mi estancia casi permanente en la red es sólo una parte de eso. La batalla dialéctica que mantengo con efebeí es una parte muy importante de todo esto. Hablar con el primer aspirante a historiador práctico de los videojuegos me ha hecho ceder posturas en demasía y he perdido parte de mi apreciación personal. He llegado a aceptar aquello que no es reflejo de lo que me gusta. Lo que a mí me gusta debiera serlo todo en cualquier afición. No existe una verdad objetiva por la cual el Crackdown me deba merecer el más mínimo interés. Pero lo que realmente me ha hecho perder -a mí y a más de uno- la perspectiva es el cambio de generación y el torrente de tinta que se esta llevando por delante la cordura de páginas webs enteras.
Tú no eres tú, eres yoY de este modo llegamos a antes de anoche en que me decidí ojear la revista que me hizo volver la cabeza hacia los juegos de nuevo. En el mundo de hoy en día se hace raro leer una revista donde se idolatra al Halo y que babean por un Ridge Racer. Al menos en la prensa con criterio. Todo es ahora cinismo, ironía, ofuscación, exaltamiento. Aunque supongo que lo que más me chocó es leerme a mí mismo. Típico de un egocéntrico. Lo que al principio fue un empujoncito a mi autoestima es ahora un recordatorio de cómo ya no soy. He seguido antes un cambio de generación con ahínco: cuando llegaron los rimbombantes procesadores RISC. Acabé comprándome los tres sistemas y disgustándome con dos. El tener una Xbox 360 debajo de mi televisión y estar preparando una serie de artículos que la critican no es una señal nada halagüeña, más bien indica que la historia quiere repetirse. Creo que la mejor transición que he hecho nunca ha sido de PlayStation a su segunda parte. Apenas supe de nada de la Dreamcast. Nunca contemplé otra posibilidad. No supe de las declaraciones de Kutaragi sobre Matrix y el Emotion Engine. Mi desconexión de Internet me hizo un bendito ignorante de toda la polémica y fue un paraguas frente a la bilis que los vencidos escupían contra el “pensamiento único”. Estaba centrado en otros vicios y mi pasión por la PlayStation 2 se debe más a estos últimos años que a la natural transición de una plataforma a otra. Ya no pudo hacer nada para que eso suceda esta vez. Puede que penséis que gastarse lo que valía una PS2 las navidades de 2001 con un nivel de conocimiento y de interés más centrado en secuelas que en los valores absolutos de la industria -nueva IP, potencia técnica, posibilidades, desarrolladores comprometidos- es menos satisfactorio que comprar un sistema imbuido de sus promesas. Pero no creo que ese camino merezca la pena. No lo creo desde que me leí. No recordaba cómo era antes y por si os interesa saberlo sólo tenéis que echar la vista atrás en el blog, leyendo las primeras entradas. Igual desde fuera no se nota, pero yo veo un desgaste. Estoy atrapado en una telaraña de formalismos sobre lo que está bien y me veo impelido a justificar mi postura constantemente. El Ed primigenio que escribió con ánimo de ser escuchado pero sin esperanzas de ser publicado es una yuxtaposición al que ahora dirige este blog.
Radical contra RadicalMe cae bien el Radical Ed impreso, soy yo en pleno paso generacional a PlayStaton 2, pero varios años más viejo. Es el Ed que debiera dar el salto ahora a PlayStation 3. Un salto sin miedo. Despreocupado, como el que van a dar decenas de millones de personas que ahora compran PlayStations 2 a miríadas cada semana. El que desoye a los gurús de los videojuegos y escucha a sus críticos. El que se ilusiona por títulos y desconoce a los personajes de la industria. Como ya he dicho no puedo ser ya esa persona. Pero voy a tratar de parecerme. No voy a hacer una declaración de intenciones con metas concretas, pero voy a analizar con propósito de enmienda cómo se han planteado las cosas cuando se hicieron debidamente. Voy a observar a theGame.mag, como un faro en la bruma, para que me guíe en estos tiempos turbulentos donde se ha perdido la compostura. No creo que consiga buenos resultados, porque no puedo equipararme a un equipo de profesionales, pero saber que he errado en la senda ya es algo. Cuando leo esa publicación e incluso la primera era de Gamerah –bastante antes de que apareciésemos las hordas del fake por ahí- no puedo imaginar un partidismo que no sea positivo. Que no parta del ensalzamiento de este arte.
Nos estamos malacostumbrando. Oltar tenía razón. Perdidos en la tormenta de la alta resolución nos hemos aferrado a nuestra barcaza abanderada como si esta pudiese guiarnos. Somos nosotros los que debemos guiar nuestras ideas. Mantenernos firmes mientras el mercado arroja contra nosotros los vientos inciertos que nos tientan a ser cobardes y deshonestos. Las sirenas cantan ahora con una voz más nítida que nunca. Con el poder que les han dado los nuevos sistemas podemos ser atraídos a sus dudosos encantos si no hacemos oídos sordos. Debemos comportarnos con serenidad y buscar las respuestas en nosotros. Porque seremos nosotros lo que conviviremos con nuestras elecciones. Intentemos escindirnos de los maniqueísmos como hiciere en su momento cierto director de una revista y, al igual que él, asumir las embestidas de los engranajes chirriantes de esta catártica época. Cuando se van a cumplir dos años de su desaparición theGame.mag y Joan Piella, con su honesta fe en el sueño que perseguía, me han enseñado el bosque que los árboles no me dejaban ver. Y este artículo viene a ser un agradecimiento por enriquecerme de nuevo. De modo que si llegas a leer esto quiero darte las gracias, ¡muchas gracias Joan! :)
