sábado, octubre 28, 2006

Diox, más muñecos! Más plástico! More Power!!

Pues de la página de siempre (esa que vosotros ya sabéis), pongo las fotos de algunas figuras que me han gustado mucho, todas ellas mostradas en la Plamo Radicon Show, celebrada por supuesto en el país del sol naciente.


Muñecos de GITS (Ghost in the Shell).




Ésta con camuflaje termo-óptico se sale.

Atención al Hellgast (que si no lo es se parece un huevo).

Unos muñecos en SD de Marvel (me encantan).

El muñeco que vió una PlayStation3

Ya se ha mostrado en otras páginas el buen hacer de Sony a la hora de presentar su nueva bestia en Estados Unidos. Pues bién, ahora os traigo, creo que en primicia para España, el vídeo japonés de la maquinaria propagandística de la compañía. Si no os gusta quedáis expulsados... mmm... de todo.

viernes, octubre 27, 2006

Counter Strike Gundam o "Counter Gundam" o "Gundam Strike" o "¿Coundam?"

Anda que mola poco el Counter con ese mod, no sé dónde bajarlo así que no preguntéis.

Splinter Cell Double Agent Concept Art

Aunque no sea fan de la saga de Splinter Cell, he de decir que busco cual perro rabioso babeante, cualquier concept art, ya sea de cine, videojuegos, series... (he visto un libro de arte conceptual de Kamen Rider Blade por 20 euros más bonico... :) ). Siempre descubro cositas por ahí, en éste caso, un juego que ha salido para 360 y que por lo que he visto, tiene pinta de ser tan doloroso como los libros de Tom Clancy (creo que el juego está bien, pero era para hacer la gracia, ya que parece ser que los libros son bastante plomo).












Mientras dormías

Mientras escribo tengo abierta la ventana del show en directo de Gamespot "On the Spot", en el cual un tipo está demostrando lo que parecía imposible: que el Metal Slug es más jodido de controlar en una Wii que en una PSP de molesta cruceta. Impresionante el salto hacia adelante. En serio. No me canso de decir que todo esto se veía venir. ¡Es que ese tío está usando el Wiimote como si fuese un Sixaxis con dos botones! Es patético cómo se pierde el control al agitar el mando para lanzar granadas -por usar forzadamente el sensor de movimiento, no porque al mando le falten botones-, es el tipo de producto que era previdible en el catálogo de una consola concebida como lo está esta. Ya se ha ido, ahora están mostrando el juego de juicios de DS. Si lo que acabo de presenciar lo hubiese hecho otra compañía internet estaría mañana infestada de chistes fáciles. Que os aprobeche la Wii a los que tengan estómago para soportar su narcisismo.

martes, octubre 24, 2006

Un pecero fuertecito

En un blog sobre videojuegos no puede faltar el alma mater de esta forma de arte y entretenimiento. Los ordenadores son los que crean los videojuegos, mientras las consolas se limitan a reproducirlos. Es verdad que la propia reproducción de estos videojuegos en las consolas suele dar mejor resultado que en los ordenadores personales debido a que la tecnología necesaria para ello es mucho más cara en los ordenadores personales que en las consolas. ¿Por qué? Pues porque las consolas venden a pérdidas. Se venden más baratas de lo que le cuesta a la fábrica hacerlos. Donde las casas de videojuegos realmente ganan dinero es con la venta de los juegos. Al final todo se reduce a la economía (o al sexo, pero no viene al caso). De esta forma, sólo algún ricachón o algún colgado pecero como yo (y yo soy como yo) sería capaz de dejarse 2000€ o más en un ordenador para que pueda jugar a juegos actuales. Analizando los pros y los contras (o los noobs, como diría un amigo mío) de los pecés frente a las consolas, surgen las siguientes diferencias:
El PC es más caro que las consolas.
Los juegos de PC pueden piratearse fácilmente, si bien algunas consolas también pueden piratearse para que les vayan los juegos pirateados. Esto ha colocado a Sony en la cima del mercado consolero. No será tan mala la piratería como la pintan, desde el punto de vista del mercado. Pero esto es tema de otro artículo.
En PC se pueden desarrollar mods para los juegos, enriqueciendo la oferta con aportaciones personales al estilo de un bazar (otro día también hablaré del modelo de bazar contra el de catedral).
El proceso de actualización de un juego vía internet en un PC es mucho más sencillo y controlable que en una consola.
En un PC es posible controlar y configurar el juego mucho más exhaustivamente.
En un PC puedes hacer capturas de imágenes del juego.
En un PC puedes oír música mientras juegas, sin tener dos aparatos diferentes.
En un PC puedes jugar a juegos mucho más complicados que en una consola (que alguien intente jugar al Civilization en una consola). También es verdad que ahora la implementación de teclados y ratones en las consolas está posibilitando la entrada a este tipo de juegos.
Un PC te sirve para muchas más cosas que para jugar, como por ejemplo para visitar Penny Arcade o Gamerah o para escribir en blogs como éste. O para clasificar datos, escribir novelas, hacer hojas de cálculo, grabar DVDs, compartir archivos culturales o subversivos por toda la red... O para el uso principal de internet (Why do you think the net was born?).
En un PC se puede conseguir jugar a juegos subversivos o poco comerciales, lo que en una consola es imposible.
Los juegos más clásicos han sido antes de PC que de consola. Nadie que haya jugado a los dos primeros Monkey Islands, al Shadow of the Comet, al Prisoner of Ice, al Doom ][, al X-Wing, al X-Com: Ufo Defense, etc, podrá mirar un 486 o un Pentium I sin sentir nostalgia. Los consoloeros de aquella época debían conformarse con productos tan deleznables como Mario, Sonic, Alex Kidd, Super Kick Off, etc. Un pecero es por ello siempre más nostálgico que un consolero.
La conexión entre varias consolas sólo se está consiguiendo ahora.
Un PC tiene el peligro de quedarse obsoleto rápidamente, sobre todo en cuestión de posibilidades gráficas para un videojuego. Sistemas como el Crossfire de ATI o el SLI de nVidia intentan solucionar esto, pero aun de forma muy pobre. Sin embargo, una consola te ofrece la garantía de que todos los juegos que saldrán para esa plataforma van a ir en ella sin problemas.
Comprar una consola que te posibilite, como la PS3, un sistema de lectura blue-ray a precios de risa es una buena idea.
Comprar una consola como la Wii que te posibilita levantar tu gordo culo del ordenador, virtualizar menos y actuar más (little less conversation and little more action, como diría Elvis) es una muy buena idea.
Comprar una consola ideada para hacer crecer tu cerebro y criar perros es una mala idea. Mientras agonicen perros en el mundo debería ser delito tener un Nintendogs. Con respecto al Brain Training o al Big Brain Academy, hay programas muy parecidos para PC.
Los mejores juegos suelen salir antes para consola que para PC, pero siempre terminan saliendo. No es algo que preocupe especialmente. Si te compras una consola para jugar antes es como venderte. Si nadie se comprara las consolas para jugar antes, saldrían para PC y para consola al mismo tiempo. Así pues: no lo hagáis.
Los ordenadores siempre van a estar más extendidos que un simple modelo de consola, de forma que un ordenador te posibilita la conexión a mucha más gente al jugar un juego online. De esta forma los Massive MORPG son mas massive (y por tanto mejores) en un PC.
Y por último, es en los PCs donde se han dado los curiosos fenómenos (lamentables pero muy interesantes) sobre los adolescentes que se encierran en su habitación con su ordenador, las dependencias adictivas a los MMORPG, los dramas familiares consecuentes, la superestructura económica imaginaria que se desarrolla en cada juego (propiedades no físicas que alcanzan valor absurdo en eBay, inflación en los juegos...) y cómo no, los procesos de epidemias dentro de los juegos, que estoy seguro pueden servir para estudiar el comportamiento dinámico de una epidemia en la vida real (recordadme que os hable también sobre Urban Dead). Ser parte de estos primeros procesos virtuales es una experiencia que nuestros nietos nos recriminarán si no la hemos vivido. Es como haber vivido durante la segunda guerra mundial y no haber participado.
Espero haberos aburrido mucho con esta mi primera disertación. Nos veremos en la próxima.

lunes, octubre 23, 2006

Best humor video ever?

Check it out!

Edición: Gracias VGcats.

Muñecos de Armored Core o "Mis bolsillos no pueden soportar este ritmo"

Pues como siempre el amigo Danny Choo nos pone al tanto de todo el frikismo existente en el país del sol naciente, enfocado principalmente a esas tontunas a los que algunos nos gustan tanto llamadas figuras, muñecos, etc.
Como éste supuestamente es un blog de videojuegos (aunque supongo que no durante mucho tiempo, porque un servidor se pondrá hacer reseñas de tebeyos también en breve), os muestro qué es lo que no podéis comprar aquí en cualquier tienda, pero que si viviérais en Japón, no tendríais dinero ni para comprar papel higiénico porque se os ha ido en tontunas.
Bueno a lo que iba, a las imágenes, en cuestión, que dicho sea de paso, los robotes se salen ya veremos cómo es el juego.





Si queréis ver más imágenes, las tenéis aquí.

Esto es todo por hoy, mañana más.

sábado, octubre 21, 2006

Razón de peso

Hasta ahora éramos Oltar, yo, y con un record de cero apariciones, efebeí. No es que no haya hecho nada. Sin nuestras largas divagaciones, que suelen ir desde lo pueril a lo estúpido sin pasar ni por asomo por la lógica, mi opinión no se habría enriquecido hasta alcanzar el grado de dogma que ya tiene. Pero en In Exterminatus Extremis queremos ir más allá. Porque es nuestro deber como hombres. Porque tenemos el nombre de un libro imaginario de un wargame futurista. De modo que con el afán de tener otro miembro en la plantilla que no escriba ni una sola línea he dispuesto todo para que Dom Seraphim sea parte de nuestro equipo. Hasta ahora teníamos al mejor de los sonyers –je, je-, al seguero que mejor se ha convertido a las hordas de los xbots y al típico amigo nintendero –hay uno hasta en los mejores grupos-. Pero faltaba algo. Algo gordo. ¿Qué pasa con el sector del PC? ¿Dónde están las miradas de nostalgia a juegos tan aburridos como el Diablo? ¿A qué se debe nuestra falta de grasas polisaturadas? Pues amigos –y enemigos, por nombrar a la mayor parte de mis lectores- míos, todo esto se debe a que no teníamos a nadie que se haya centrado toda su vida en los trastos-come-nVidias. Esperemos que un culo tan firmemente asentado frente a una pantalla de Linux de a este blog ese soplo de aire aceitoso que necesitamos.

jueves, octubre 19, 2006

KAMEN RIDER KABUTO PARA PS2


Pues sí señores/itas y trasnochados que nos leeís que sois pocos pero hacéis mucho ruido, el día 11 de Noviembre sale a la venta para PS2 en Japón el juego de Kamen Rider Kabuto.
Muchos de vosotros no conoceréis ésta magnífica serie que actualmente subtitula Tokusatsu Perú, basada en una saga que tiene ya 35 años.
Como paso de spoilear la serie no hay comentario sobre la misma, aunque si que pongo un par de enlaces, uno de la web del juego y otro de un video colgado en youtube.

La web.
El video.

Aunque sé que al señor Ed le va a repatear los higadillos el que esté haciendo publicidad de éste juego en el blog, yo lo pongo porque se me pone dura sólo de pensar que dentro de poco tendré el juego en mis manos.
Mañana más.

miércoles, octubre 18, 2006

Un vistazo a Defcon: Everybody Dies

Tras jugar un par de horas a la demo de este juego -que muy probabalemente acabe adquiriendo- me ha conmovido lo suficiente como para escribir unas breves líneas. Y eso a pesar de mi propósito de terminar una tira cómica para hacerla coincidir con el estreno de Oltar. Bien, pues es tódo lo que promete y más. Con guiños a la película que lo inspira -How about a nice chess game?-, con unos gráficos vectoriales diseñados con todo el buen gusto del mundo y una mecánica de juego simple a la par que profunda, como debe ser un buen juego de estrategia. La versión final incuirá más variedad de juego y online de hasta 6 jugadores -uno por cada región del mundo-. Creo que por 14€ -21€ en caja- es una buena compra para cualquier amante de la estrategia, a pesar de lo en contra que suelo -no siempre- estar de la experiencia online como base de un juego. Y por supuesto, si viste la película de pequeño no te puede faltar, como poco la demo, en tu PC. Una pantalla panorámica ayuda a la sensación de estar inmerso en una sala de control del Pentágono -u otra urganización del estilo-.

La existencia de este avance no implica necesariamente que en el futuro haya un análisis del juego completo. ¡Esto es un cochambroso blog, no Gamerah!

martes, octubre 17, 2006

Here we go!!

No puedo esperar más porque estoy ilusionado. Cási emocionado, de modo que voy a anticipar la sorpresa: ¡Oltar ha decidido empezar a publicar parte de su prolija obra en este humilde blog! En concreto lo que no vaya a su blog por su temática videojueguil y de caracter humorístico. Sumadle a eso que, cuando termine todo el follón de la instalación de mi PC al completo en mi habitación -en estas condiciones ni se me pasa por la cabeza escribir durante media hora-, me pondré a verter excentricidades en breve y obtendréis como resultado un bonito fuego de artificio. Puede que hasta un fuego de artificio regular.

viernes, octubre 13, 2006

Y Disney lo vuelve a hacer.

Pues sí señores/señoritas desde hace ya bastante tiempo sabemos que Disney está en decadencia (si no a los dineros recaudados por las pelis suyas me remito (Pixar no cuenta)), todo el mundo sabe que yo soy fanático de Ghibli desde hace mil años, antes incluso de que existiera. A lo que iba que se me va el kiko, bueno, pues resulta que a Disney se le ha ocurrido matar a un mito de lo mecánico en Japón sacando una maquetita de Gundam (si, ese que ahora sale en un juego para 360) como si fuera un Mickey cualquiera.
La verdad es que no sé cómo explicar el diseño, creo que la palabra para definirlo sería ENGENDRO.

Dibujito.
Maquetita.

No me hago responsable de los daños retinales causados por las imágenes, si tenéis alguna queja se la dais a Ed, que pa eso es su blog.

sábado, octubre 07, 2006

Kain refuses the sacrifice...

La verdad es que es un asco que los vídeos de Google no se puedan poner en tu propia página como los de You tube, pero qué se le va a hacer...
Aquí os muestro la buena causa.

jueves, octubre 05, 2006

"Muñecos de Lost Planet" o "Cómo gastarse más dinero aún"

Como todos los que me conocen, saben que me gustan los muñecos más que a un tonto. Sobre todo ahora de Kamen Rider (ya os daré la brasa más adelante con ésto). Como buen amante de las tontunas, pues me dedico a pasearme por tiendas on-line y blogs de enfermos que, al igual que un servidor, se gasta el dinero en objetos que tienen como objetivo acumular polvo en la repisa de una estanteria, pupitre o cualquier otra superficie lisa y horizontal.
Como iba comentando, me he pasado por un blog, el del señor Danny Choo, que se dedica a coleccionar muñecos y a pasarse por las convenciones de tontunas que se hacen en el país del sol naciente, y para sorpresa mía, he encontrado unas imágenes de muñecos del juego de Capcom "Lost Planet" (juego al cual he jugado la demo y he de decir que me ha gustado, por lo menos lo poco que he jugado).
Sin más dilación, las imágenes en cuestión.





Si los robots no son éstos, se parecen un huevo.
Tomorrow more.

jueves, septiembre 14, 2006

miércoles, mayo 31, 2006

El dilema del emil

Hoy he visitado por primera vez esta web de precioso diseño, y en ella he sufrido emociones encontradas. La PlayStation 3 saldrá definitivamente en color negro. Que sí, que en las fotos está muy mona y todo eso pero es que ni siquiera en la página de Japón aparece con otros colores. Con lo que la plateada se podría retrasar mucho. Además dan mucha información entre la que destaca que la velocidad del lector de BR será de 2x -a 8MB por segundo-, lo cual está bastante por debajo que el lector de la 360 en su velocidad media. Por otra parte se nos ha agraciado con una galería de fotos que incluyen la parte trasera de la versión no barata, en la que vemos que el HDMI no es un sustituto sino un añadido a la salida AV multicomponente. A vosotros no les dirá nada eso, pero a mi señores me produce erecciones. Esperar, no esperar, ¿qué velocidad tiene realmente? ¿me agencio otro HDTV? Qué dilema...

EDICIÓN: Gracias a Gabs por detectar la errata ya corregida y aclarada. Para más información sobre las ventajas de tener una maligna 360 frente a un caprichito de Sony, e información sobre las diferencias de formato de la vieja a la nueva generación mirad aquí.

Problemas técnicos

Debido a causas ajenas a nuestra voluntad -como que vivo en casa de mis padres- no tengo Internet hasta el uno de Septiembre. De modo que las actualizaciones pueden volverse más exporádicas a pesar de que si uno se lo propone acceder a la red es muy fácil. Pero hay que hacerlo. De modo que irremediablemente esta página se puede ver sobrepasada por las infundadas opiniones de los no tan doctos otros miembros del staff. Recomiendo ignorar esa inclinación hacia lo nintendil y lo segata que inevitablemente tomará el blog -aunque efebeí no ha escrito mucho que digamos: a ver si lo pincho para que se resienta más-. Porque como decían por ahí podéis amarnos u odiarnos, pero Kutaragi tiene razón y lo sabéis. O algo así.

lunes, mayo 29, 2006

Hay más cosas en el Cielo y en la Tierra, Horatio...

C.S.I: Miami es una de las mejores series cómicas que hay. Quien no lo vea así es que es muy corto de miras, pero calidad aparte creo que he encontrado una conexión cósmica entre la canción de The Who y los acontecimientos relativamente recientes en Nintendo. Incluyendo la reciente promoción de Reggie, el cual se presentó al público diciendo que patearía culos y apuntaría nombres, seguramente inspirado por la época en la que todavía guionizaban a Spawn para que molase. Y es que fíjense en estos versos:

Take a bow for the new revolution


Smile and grin at the change all around

Pick up my guitar and play

Just like yesterday

[...]

The change, it had to come

We knew it all along

Pero ahora fijaos como los Who no se dejan engañar, porque ya se la metieron doblada antes los hijos de la gran N:

And the world looks just the same

And history ain't changed

[...]

There's nothing in the streets

Looks any different to me

[...]

Then I'll get on my knees and pray


We don't get fooled again

Don't get fooled again

No, no!

Sabias palabras pero aún hay más:

Meet the new boss










Same as the old boss













Y para acabar un chascarrillo de los que se marca Horatio antes del "Yeaaaaaaaaaaaaaahh!" de la apertura del capítulo.

"Parece como si la víctima hubiese bailado hasta la extenuación..."

"¡Pues se acabó el juego!"

jueves, mayo 25, 2006

La canción de la Wii

Esto es como tirar piedras sobre mi propio techo, pero me he partido tanto de risa que os lo pongo.
Wii

lunes, mayo 22, 2006

ETres ciegos

Cuenta la fábula que tres ciegos: uno en parte conde, otro medio arquitecto y otro medio Ultraman se encuentran con un ElEfantE. Para saber cómo es se acercan a él y lo tocan. El conde lo coge de la trompa y dice: los ElEfantEs son como las serpientes, las cuales siempre salen victoriosas contra enormes engendros bípedos de metal. El arquitecto lo coge de la pata y dice: los ElEfantEs son como los árboles de textura rugosa, porque lo más importante es la profundidad y definición de esta textura. El japonés lo coge del rabo y dice: wiiiii! Los ElEfantEs son ligeros y los puedo mover agitando el brazo. Entonces llega Greg Kasavin y los corrige: “The ElEfantE looks great, and I’m very excited about it because it feels awesome and pretty smooth and it’s an easy choice for the next generation”.


Reflexiones desde el Japón Español por Oltar

La Wii parte, la 360 y la PS3 apestan.







El pueblo contra Sony Computer Entertainment por RadicalEd

Si hay algo que deje resaca en el mundo de los videojuegos eso es el E3. Y la resaca de este va para largo y ya ha tenido su reflejo en el mercado bursátil. Sony cae un 7% y Nintendo sube un 6’5%. Puede incluso que esta representación porcentual se quede corta respecto a la impresión general que han dado las compañías frente a la comunidad, tanto en sus conferencias como en el propio Show –aunque por supuesto hablo de occidente, en Japón la cosa se ve de otro modo-. ¿Hasta qué punto está justificado este sentimiento general? Veamos el cuadro completo antes de entrar en los detalles de cada plataforma y compañía. Nintendo, que ha ido cediendo terreno en el mercado de sobremesa y que ha obtenido muy buenos resultados en el de las portátiles, ha decidido trasladar su modelo de negocio basado en la innovación de conceptos a su nueva consola. Esta estrategia ha conseguido atraer a un público poco tradicional al mundo de los juegos portátiles con su Brain Training, y la compañía supone que extrapolándolo al mercado de las grandes no tendrá ni que competir con las otras dos grandes compañías. Microsoft continua con una estrategia de penetración ofreciendo un precio muy competitivo por un producto muy bueno, aunque apuesta por un tipo de consola tradicional y por su famoso Live! de pago que a pesar de todo tiene menos abonados que, por ejemplo, World of Warcraft -13€ al mes-. La situación de Sony es mucho más complicada que la de las otras dos compañías a pesar de partir de una situación de liderazgo. Como líder con una de las marcas más reconocidas de este mundillo es la única que tiene la oportunidad de ampliar el mercado sin tener que cambiar el modelo radicalmente. Y no sólo tiene la oportunidad, sino la voluntad desde hace tiempo de convertir a las consolas en algo más que algo con lo que jugar –planteamiento completamente opuesto al de Nintendo-. Pero a esto hay que añadir una variable que ha provocado, en mi opinión, la catarsis que Sony se ha autoimpuesto. Las divisiones de electrodomésticos de la compañía nipona no van tan bien como antes y sus competidores empiezan a aventajarla. Ante esto se ha optado por usar la ventaja, incluso por gastar la ventaja diría yo, que tienen en el sector de los videojuegos para mejorar su posición global. Aquí es donde entra el Blu Ray y la alta definición. Busca crear una imagen de innovación a la vez que se asegura no perder la nueva guerra de formatos –Paramount Pictures declaró que la razón por la que habían dejado de lado el HD DVD en favor del formato de Sony es que irá de serie en la futura PlayStation 3-. De modo que la evolución de PlayStation de plataforma de videojuegos multimedia a plataforma multimedia completa ha sido más rápida de lo que sería aconsejable, precipitada por las circunstancias de la compañía. Nada le hubiese sido más fácil a Sony que aplastar a Microsoft con una consola tradicional mucho más potente, asumiendo unas pérdidas que sólo el líder puede asumir. Pero esas pérdidas las está asumiendo ahora para mejorar otra posición y el sector de los juegos le ha dejado claro que eso tendrá un coste y que no todos quieren ese modelo. Sólo el tiempo dirá si los que se unen son más que los que se van, aunque por el momento ha conseguido la victoria casi completa y anticipada en la guerra de formatos al adelantar a Toshiba en varias compañías de distribución de películas.
Gran parte del mazazo mediático que ha recibido la Sony ha sido la valoración de su conferencia, lo cual sí que es algo que no creo que pueda explicar. Bueno, la verdad es que sí. Buscando una explicación gameriahna diría que casi todos son unos mongolos pero vamos a exponer pormenorizadamente cómo se han concretado las estrategias de las tres productoras. Este E3, salvando la conferencia de Nintendo –en la que no se ha mostrado nada nuevo, pero se ha mostrado más que en la de hace un año-, ha sido en mi opinión una extraña repetición, una especie de E3 2005 II. Tanto Sony como Microsoft han repetido muchos títulos y Nintendo de los 27 juegos prometidos, sólo mostró unos pocos en la conferencia. Se dice que porque eran los únicos juegos y que el resto eran demos. Vayamos en orden cronológico:

Twilight of the Gods
Sony ha dedicado gran parte de su conferencia a demostrar que lo que mostró el año pasado no eran CGI –excepto las que sí que lo eran: Motorstorm y Killzone-, sino juegos. Y eso es todo. El secreto de su pérdida de espectacularidad es que el F1, el Heavenly Sword, el Resistance y el Gran Turismo se habían visto, en algunos casos exactamente con las mismas tomas, en la feria del año pasado. Lo que mostró nuevo pasó o demasiado rápido –Eight Days- o demasiado lento – Genji 2, por favor-. Evidentemente eso no fue suficiente para el terrible hype que se había creado, aunque no sé, que la mayor parte de las acusaciones de vídeo sean falsas no me parece tan mala noticia. El otro día Loreta me dijo “Pero ¿qué os voy a contar a vosotros que no sepáis sobre Kojima si aguantáis hasta las dos de la mañana para ver un programa de videojuegos?” Cuatro debió sufrir un retraso en su programación porque cuando dijo eso miré el reloj y comprobé que, de hecho, eran las tres. Y sin ninguna duda eran las cuatro y cuarto cuando acabó Colegas a la fuerza. Pero el hecho es que el amigo Kojima y yo ya nos conocemos bien, y por muy prometedor que sea el trailer estoy hasta las narices de Metal Gears sin doblar, sin modo sesenta hertzios y con unos pocos extras para que no se rebote el europeo. De modo que me van a disculpar sin no doy saltos de alegría como casi todos por ver un motor gráfico correcto moviendo a un profesor de matemáticas. Aparte creo que esa saga ya ha sido explotada en demasía y que Kojima tiene talento para hacer cosas nuevas como ya hizo en el pasado. La confirmación del lanzamiento mundial y sin distinción de territorio poco después de mi cumpleaños desmentiría entonces mis temores. Después se anunció el precio y manos a la cabeza. Vale, esto lo entiendo porque para el extranjero es un huevo cara. Pero lo que no sé es de qué se asustan los europeos. Aquí las cosas llegan a ese precio. Evidentemente ha habido consolas que no han adoptado un formato de nueva generación y que han salido económicas, como la Dreamcast o la Nintendo 64. Pero eso nunca ha sido un problema para que la más cara triunfe. La PlayStation y la Saturn salieron a lo que ahora –sin incluir inflación- serían unos seiscientos euros. La PlayStation 2 y creo que la XBox salieron a unos 480€. La competencia sale mucho más barata., claro, y la Dreamcast iba con CDs, pero la adopción de un formato nuevo nunca ha venido acompañada en la historia de los juegos por un precio competitivo. Más bien al contrario. Pero lo más resentido, a falta de una palabra mejor, es lo que se burlan del pack de quinientos euros, asumiendo que si quieres tener una PlayStation 3 o te compras la de seiscientos o estas comprando una basura. Yo desde luego no leo veo así: veamos cómo es la barata, a la he bautizado PS360 ya que si la comparamos con la versión Premium que vende Microsoft se ven muchas similitudes: no tiene lector de tarjetas, como la 360 Premium, tiene un disco duro de 20 GB, como la 360 Premium, no tiene salida HDMI, sino por componentes, como la 360 Premium, tiene un mando inalámbrico, como la 360 Premium, tiene servicio de juegos online, como la 360 Premium y finalmente no tiene wifi, como la 360 Premium. Se parecen, ¿eh? Pues la diferencia son 100 €, que por los títulos exclusivos que tendrá la máquina de Sony, el Blu ray y el Cell no está nada mal, o al menos no tan mal como muchos predican. Aparte el adaptador wifi que le puedes comprar no es de primera generación, al contrario que el que sacaron para la XBox 360. Kutaragi no podía faltar a la cita y se reservó a sí mismo y a lo que sin duda más me sorprendió para el final. No me importa reconocer el mérito de quienes lo vieron venir, pero es que tomaba a Sony por una compañía más conservadora. Todos sabéis de lo que hablo, y aunque es mentira que fuese una copia precipitada del mando de la Wii es cierto que por mucho que hablen de abaratar costes han ido a la zaga de la aceptación que esa idea ha tenido. Pues nada, por todas partes que Sony es el mal y copión a la profe vas. Como estas son unas reflexiones personales diré que lo que más me ha disgustado –aunque en general me ha gustado- de todo lo que ha hecho el tío Ken es que aparentemente nos tendremos que conformar con el color negro -ya sabéis que no es el que quiero- y la supresión de la vibración por una funcionalidad interesante en algunos juegos e inútil en la mayoría –que es lo que siempre he pensado del mando de Nintendo, y eso que es mejor que éste-.

¿La vindicación que esperábamos?
La conferencia de Nintendo fue la más simple de todas. Mostraron el funcionamiento del mando con un par de juegos, obviaron la GBA y la Game Cube – posteriormente ni siquiera las pusieron en el stand-, y fin. Con todo, se apuntaron las directrices de lo que iba a ser su negocio: olvidarse de la potencia gráfica –la Wii se ve como una XBox, para el que no lo haya comprobado- y convertir el juego según ellos lo entienden en un fenómeno global, superando a las masas sobre las que ya reposa cómodamente la industria actualmente. Si tienen éxito todos saldremos ganando. Aparte de eso poco más, ni precio ni fechas concretas de lanzamiento ni funcionamiento de la Virtual Console –la cual ya predigo ensombrecida por el homebrew de la scene de PS3-. Como curiosidad apunto que en Gamespot ha ganado la votación a la conferencia más sorprendente :(

Mentiras y preguntas de periodistas
Considerada apabullantemente mejor que la de Sony, la conferencia de la compañía americana fue también una repetición de la del año pasado y personalmente creo que es una chapuza como no hay dos. La culpa de lo primero es que algunos de los juegos más prometedores de la primera no hayan salido en lo que lleva la consola rodando –como el Gears of War-. Lo segundo han sido una serie de catastróficas desdichas. Presentan el vídeo de Crysis, un título de PC, no de 360 –claro la gente está todavía como loca porque no se informa-. Una presentadora de Gamespot –desconcertada por la conferencia- le pregunta en la presentación posterior del título al responsable si va a salir para las nuevas consolas. Y lo dejó muy claro: “Nope” es para PC. Siguieron cubriéndose de gloria anunciando el GTAIV como exclusividad de la consola más caliente del planeta. Rockstar no tarda en responder a la pregunta que evidentemente les hicieron: “Nope” ¿Cómo vamos a dejar de sacar mini-juegos de sexo para la Play con lo que se amortizan? Además por alguna razón de un tiempo a esta parte se les han caído bastantes títulos. Cuando le piden los datos del Assassin’s Creed la responsable de Ubisoft responde: “It’ll be launch in two thousand seven and it’ll be for PlayStation 3”. Cuando la chica de Gamespot le pregunta al tipo del Unreal Tournament 2007, en una demostración, por las plataformas en las que sale, este responde “For PlayStation 3 and PC”. Y ella reacciona. Pero nene, ¿qué dices? ¿Si esto no iba también para la zrisixti? Pues ya no, tía lista, sólo estamos programando esas versiones. El Bioshock ha sido rebatido como exclusiva pocas horas antes de que escriba esto. Tanto que se había hablado de que los Final Fantasy –atroces juegos con un enorme público- de nueva generación multiplataforma ¿en qué se ha quedado? Bueno desde cierta perspectiva sí lo son. La Wii se lleva un aún más atroz –lo digo con conocimiento de causa- Crystal Chornicles y la 360 un vetusto FFXI. Pero vamos, el “White Engine” está diseñado para que lo corra el Cell. Como colofón anunciaron como gran noticia la perpetración de la segunda parte de uno de los juegos de rol más malos de la historia: el Fable. Aunque no todo fue malo, algunos juegos de third parties tenían muy buena pinta. Aunque pocos eran exclusivos el Mass Effect, el Shadowrun y el Too Human prometen, aunque este último no es nuevo, y no son tantos como los de la competencia. Y por supuesto presentaron el Halo 3 –que no me vuelven loco los Halos pero por lo menos se han dado cuenta de que, tal y como apunta Kasavin, el público prefiere el rifle del primer título-. Personalmente creo que el bombazo fue la caída del Alan Wake de la lista de Sony. Afortunadamente parece que la versión PC no está perdida –como casi todo lo que parece exclusivo de la XBox 360-.

Ante todo lo expuesto mucha gente piensa que el sector va a sufrir una catarsis como la que ya ocurrió con Nintendo, pero creo que este mercado es demasiado maduro y la marca de Sony demasiado fuerte como para que ocurra. No digo que esta conferencia no le vaya a salir cara a Harrison, sino que como mucho veremos un avance en los primeros años de la cuota de mercado de Microsoft, aunque la victoria esta lejos de ser suya, por ahora. A pesar de que he vertido mi opinión por todo el artículo también he apuntado ciertos hechos que no hay que perder de vista de modo que sacad vuestras propias conclusiones. Y hablando de conclusiones Don Depre se me ha adelantado en muchas y sabias palabras, no os las perdáis. Bueno, si os habéis leído este coñazo entero incluyendo todos los artículos enlazados os doy permiso para que no me leáis nunca más :D


Efebeí dice

El ala resentida de este blog se niega a hacer declaraciones :(

viernes, mayo 19, 2006

Comprad una PSP cuanto antes

Dento de poco no podréis comprar ni una sola PSP. El sistema de Sony será retirado de las tiendas en cuestión de semanas. Cuando las hordas de jugadores se enteren de lo que me he enterado yo por QJnet arramblarán con todas. Y es que a pesar de que se habían oído rumores de cancelación y que su paso por el E3 no fue a bombo y platillo -como debía haber sido el mejor juego de la feria- Final Fantasy VII: Crisis Core saldrá para PSP. Como podéis ver por el enlace, y por lo que encontréis por la red, el juego tiene unos gráficos sobresalientes, no sólo en realización sino también su cuidado diseño artístico alejado de las horteradas a las que nos tienen últimamente acostumbrados los chicos de Squenix. Además leyendo entre imágenes se puede ver que... ¡la historia se centra en Zack! En lo que se ha filtrado de lo que se enseñó en el E3 a puerta cerrada veremos a un Zack más joven -y con el pelo más corto- y a lo que parce su mentor, ya que lleva la espada que luego será suya. También se distingue un par de escenas de Zack del juego original, con su correspondiente evolución gráfica. Tengo ganas de correr, baliar, gritar y saltar.

lunes, mayo 15, 2006

Jim Lee y unas Converse.




Cual ha sido mi sorpresa al encontrarme éstas Converse diseñadas por Jim Lee, no son caras para lo que son (65$). Las hay en rojo y en amarillo (por supuesto me quedaría con las rojas). Se pueden pedir desde España.
Me pido 3.



viernes, mayo 12, 2006

lunes, mayo 08, 2006

Hype al estilo 1995

Con uno de los E3 más calentitos que se recuerda, nunca está de más tener perspectiva y ver cómo evoluciona el mundillo y cómo hay cosas que no cambian. Este es un proyecto al que mi VHS -de ahí la calidad-, mi DVD, mi PC y yo mismo le hemos dedicado muchas horas. Debido a las limitaciones de YouTube está cuarteado, espero que os traiga tantos buenos recuerdos como a mí.





jueves, mayo 04, 2006

Curso de Ética Gameriahna

Bienvenidos al Curso de Ética Gameriahna. Hoy nos hemos encontrado con este titular –idéntico- en todos los periódicos de la red:

Bill y Melinda Gates, galardonados con el Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006

Bien, esto es una verdad a medias. Considerando que Melinda no tiene un trabajo tan conocido como el de su marido, está claro quién aportó las toneladas de billetes de mil dólares. De modo que por mucho que ella codirija la fundación ontológicamente -que en este premio es que si tienes más se te reconoce más- el premio va enteramente para el señor Puertas. Por otra parte Bill no ha ganado el dinero en una rifa, sino –tal y como todos sabemos- vendiendo un sistema operativo muy malo que de algún modo ha conseguido monopolizar el mercado. Con este tirón, y ya que los pactos con el diablo te exigen mucha maldad, ha aprovechado para meter en el mercado cantidad de estándares y software que nadie necesita y que se han impuesto abrumadoramente. Aparte de alimentar a un montón de etíopes, uno de los últimos pasatiempos del filántropo es meterse –donde nadie lo ha llamado- con cuña en el mercado del videojuego. De modo que sería recomendable un titular tal que así:

Concedido el Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006 a Bill Gates por alimentar al tercer mundo jodiendo al primero

Claro que si el propósito era omitir cualquier referencia al lugar de origen de su fortuna y ser relamido y cobista con el sujeto en cuestión se podría haber ido más lejos:

El matrimonio Gates consigue lo que ni Kutaragi ni Yammauchi lograrán nunca: el Premio Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional por donar lo que no tienen

Recomendando encarecidamente el segundo titular nos despedimos. Y como dice mi compañero Oltar: esto es todo por hoy, otro día más.

miércoles, mayo 03, 2006

Match point

He estado esperando que reabriesen Gamerah para recuperar esto que comenté, porque no tiene desperdicio y no me apetecía volverlo a escribir.

No os perdáis el nuevo duelo entre los primeros periodistas con cojones y Peter Moore. Peter "pelotas pa fuera" Moore se bate de nuevo en duelo con los que le hicieron sudar la camiseta y el puesto hace unas cuantas semanas -puede que meses, mi comprensión del paso del tiempo es muy pobre- en un magnífico ejercicio de política. Si la anterior ya me gustó esta pone definitvamente a "pelotas pa fuera" Moore en un rajado pedestal -más esquivo que Zapatero si cabe-. Este tío aguanta todo lo que le echan los mala sangre de 1up cogiendo argumentos de donde no los hay para responder a las preguntas que van a la yugular. En honor a la verdad la PS3 y la Revolution hubiesen caído a la segunda -máxime cuando no tienen a Pelotas Pete de su parte-. Y es que cada sistema tiene sus puntos débiles -la PlayStation no ha salido por ejemplo, lo cual es un handicap así <--mucho--> de jodido- y saber defenderlos saliendo por la tangente es todo un arte. Os la recomiendo encarecidamente. Podeis verla en su primer y su segundo acto. Hail to Peter!

viernes, abril 28, 2006

Posible nuevo logo de Wii


Parece ser que el logo que mostramos hace 2 posts no va a ser ese y se va a cambiar por éste otro, sinceramente, me gusta más éste.

Va a traer cola

La verdad es que me alegro de tener a Oltar en el staff, porque yo ayer no pude entrar y evidentemente no me enteré de la noticia que convulsionó la red. Pero más allá de cualquier chiste que se haya hecho o se pueda hacer -porque comentar a estas alturas la noticia es vano, y creo que ya todo el mundo se habrá reido ayer lo que me estoy riendo hoy yo- quiero llamar la atención sobre el dato: en Gamespot han votado ante el nuevo nombre de la consola de Nintendo, y un 73% ha contestado "WTF?". Y es que el sentido del humor siempre es una noticia que me gusta colgar en este blog.
Bueno, está bien, pero sólo un chiste malo ¿de acuerdo?
"Wiiiiiiiiiiiiiiiiiii!"

Edición: De acuerdo, sólo una más, pero es que es buenísima...
De parte de Ikael & Co.

jueves, abril 27, 2006

Nintendo Wii



“Os presentamos a… Wii. Como en “we”. Mientras que el nombre en clave “Revolution” expresaba la dirección en la que íbamos, Wii supone la respuesta. Wii romperá ese muro que separa a los videojugadores del resto de la gente. Wii pondrá a los usuarios en contacto con los juegos… y con los demás jugadores. ¿Pero qué significa el nombre? Wii suena como “we” (nosotros en inglés), que resalta la idea de que esta consola es para todo el mundo. Wii puede ser recordado fácilmente por gente de cualquier parte del mundo, sin importar el idioma que hablen. Sin confusiones. Sin necesidad de abreviaturas. Simplemente Wii. Wii tiene una distintiva doble vocal “ii” que simboliza a un tiempo los mandos únicos y la imagen de la gente juntándose para jugar. Además Wii, como nombre de consola, aporta un concepto revolucionario al mundo de los videojuegos que le diferencia claramente de los del montón.
Así que eso es Wii. Pero ahora Nintendo te necesita. Porque no se trata de ti o de mí. Se trata de Wii. Y todos juntos, haremos que Wii lo cambie todo.”

Nintendo
Nintendo Wii

viernes, abril 21, 2006

Natural Motion



Para romper la racha de paridas de este blog, y dado que los usuarios inteligentes se han quedado huérfanos con la desaparición de Cubitorah, voy a poner por cortesía de IGN y de PS3 Today -los cuales siempre me han dado primicias con las que adelantarme a los demás- lo que sin duda es la noticia de la semana. Últimamente entre tanta paja y noticias de aparente interés pero que en realidad no aportan nada nuevo -y cuyo cúlmen es la salida de Motrher 3- esto que sin duda dará que hablar en el futuro.

miércoles, abril 19, 2006

Que gus-ti-to da ma-tar mar-cia-nooooooooooos

Desgraciadamente todavía no sé colgar archivos en este blog, ni si se puede. Oyendo esta canción se me ocurrió compartirla con todos vosotros -no sé como no pensé en ello antes- y supuse que alguien habría tenido la neura de colgarla en su página, y a un link si que llego. Afortunadamente así ha sido y por cortesía de nikochan.net -que no sirva de precedente el que diga de donde saco las mierdas- aquí tenéis de lo que os hablo. Por la mula corre un delirante vídeo que os recomiendo a nivel de estudio artístico de los 80. Desternillante.

lunes, abril 17, 2006

GLORIA, GLORIA !!!

Sé que ésto no debería de estar en un blog de videojuegos, pero es que he caido en las garras de mi nuevo amo y señor y debo de hacer que todo el mundo lo adore.

¡¡¡¡GLORIA, GLORIA AL HIPNOSAPO !!!!

sábado, abril 08, 2006

La pantalla del futuro

Pasándome por Vidaextra (otro blog sobre videojuegos) he visto el post sobre este vídeo. Sinceramente es impactante, una pantalla muyyy grande que se puede manejar mediante las manos, eso no es todo, resulta que la pantallita también tiene reconocimiento de voz y hacen una demostración con uno de los grandes juegos de estrategia de Blizzard, el Warcraft III.
Al verlo, como es normal, a uno se le ponen los dientes largos y decide empezar a ahorrar para un futuro cercano.
Warcraft III en una pantalla táctil de Mitsubishi.

Esto es todo, otro día más.

viernes, abril 07, 2006

Mmm... sabe a Mecha

Como todos mis amigos saben soy un amante de los robotejos, no sé si será por los genes o por qué, pero la cuestión es que me encantan. Asímismo saben todos que no me gusta nada la XBox o la 360, sencillamente porque es del señor Gates, peeeeero, para la 360 van a sacar un juego de mechas que mola mucho, o por lo menos, el video promete que te cagas.
Chrome Hounds el vídeo.

Espero que lo saquen para la Revo (XDDDD).
Esto es todo, otro día más.

martes, abril 04, 2006

El Pro de Super Mario

Pues sí señores y señoras, hay gente que se pasa el Super Mario Bros en cinco minutos, sin que le maten una vida y en pequeño (que no ha cogido la seta).
Va tan rápido que parece Neo, porque tiene unos reflejos para esquivar enemigos y saltar en el sitio justo que parece que podría esquivar balas.
Si no, a los hechos me remito.
El juego de Super Mario Bros me lo paso con la punta del ****.

Esto es todo por hoy, otro día más.

domingo, abril 02, 2006

Un nuevo juego con sabor a clásico

Pues sí señores, la empresa Autumm Moon Entertaiment, está desarrollando una de esas aventuras gráficas que tanto nos gustaron antaño y que se han quedado en las mentes de jugones como nosotros. Me refiero por supuesto a grandes juegos como la saga de los Monkey Island o El Día del Tentáculo.
Esta empresa está formada por excomponentes de Lucas Arts, ya que como ahora los señores de Lucas sólo se dedican a hacer juegos de Star Wars y nada más, esta gente ha decidido juntarse y hacer este nuevo juego A Vampire Story.
Estaremos pendientes, porque tiene muy buena pinta.

Esto es todo por hoy, otro dia más.

sábado, abril 01, 2006

Empieza a ser una costumbre

Una vez más me adelanto al resto de webs españolas que conozco para colgar en exclusiva el link al vídeo que confirma que Warhawk es basura, que la física de PlayStation3 le da mil vuletas a esa simetría artificial del Ninety Nine Nights, que el HDR mola y en definitiva que yo tenía razón en todo. El gran ausente es el Motor Storm, que ya les vale haberse pasado ese del que nos tenemos que conformar con unas fotos borrosas... Señoras y señores:

EL MAQUINÓN

ACTUALIZACIÓN: Y lo que faltaba.

jueves, marzo 30, 2006

¿Por qué amo Nintendo?

Sencillamente por una cosa, hace que vuelva el niño que llevo dentro cada vez que juego a uno de sus videojuegos. Otra cosa también es que no he visto a nadie reaccionar así por una PS2.

NINTENDO

Esto es todo por hoy, otro día más.

viernes, marzo 24, 2006

La Trifuerza

Con la incorporación de efebei a.k.a. Yeah he completado el trinomio Sonyer -emil-, Boxer -resentido-, Nintendero -nintendero, es despectivo en sí- con el cual este humilde blog adquiere la pluralidad necesaria como para que mi aburrimiento se imponga en el número de artículos. De este modo mis opiniones certeras se verán desviadas por las colaboraciones de Oltar y efebei. Se que Oltar a.k.a. Tetsuo no va a escribir mucho porque como buen nintendero en esta época -a menos que tenga una DS- no tiene mucho que decir, pero cuando salga la Revolution vendrá por aquí con su propaganda comunista. Cuento con que efebei sólo se pasará cuando su resentimiento explote.






¡Larga vida a la pluralidad! -juas esto no me lo creo ni yo...-

viernes, marzo 17, 2006

Congratulations, you've record your first number one new


Estoy casi seguro de ser el primero que pne la noticia en una "web" española. PlayStation 3 tendrá de serie el disco duro. Según fuentes internas de Sony han confirmado esta mañana que el HDD de sesenta gigabytes vendrá de serie y será actualizable en el futuro. Vale esto ya lo puse en Gamerah, pero sólo como comentario. En fin, como todos a estas alturas sabréis el retraso en Japón y el cosiguiente lanzamiento mundial ha supuesto que la cifra estimada de la salida en Europa se adelante o se mantenga según a quién se le pregunte -boxers fatalistas y sonyers optimistas respectivamente-. Como dicen por ahí "su pérdida es mi ganancia". Y recordad ¡lo leísteis primero aquí!

Fuente