miércoles, noviembre 22, 2006

Reconciliaciones

Reconozcámoslo. La next-gen apesta. No es que ninguno de nosotros no vaya a comprarse una nueva y reluciente consola de nueva generación a medio plazo. Si estas leyendo esto es que lo vas a hacer porque eres así de nerd. Excepto AJMan. Él quisiera comprarse una pero no tiene autoridad. Pero por mucho que nos ilusione a cada uno de nosotros nuestro futuro sistema lo cierto es que sabemos que en el fondo da lástima. La consola de Microsoft lleva un año en el mercado y se lo ha pasado haciendo el tonto. El mejor comentario del mejor juego sacado hasta ahora es “mejor uso de la sierra mecánica en un videojuego”. Tristísimo. Si eres americano -o de otro continente pero te gusta disparar como si fueses americano- no está mal. Por otra parte la Wii es pura basura. Tal y como me imaginé se vende como churros y se juega como el culo. Es una consola en la que muchos juegos no pegan ni con cola, lo que la deja capada a un determinado tipo de juegos o a juegos ideados y desarrollados en exclusiva para esta. Y ni así. Y la PlayStation 3 es otra mierda, pero el doble de cara.
Este fin de semana los padres de efebeí –sí, nos hacemos mayores y todavía vivimos con nuestros padres ¿qué pasa?- se fueron a donde quiera que se fueren y no pudimos dejar escapar la oportunidad de usar la pantalla de plasma. Como había tiempo decidimos instalar todas las consolas ya que la Dreamcast por fin se había mudado al piso nuevo, la Game Cube era inevitable porque quería ver el Rebel Strike en 42” y la Xbox porque es lo único que reproducía el Halo. Se nos hizo más tarde de lo que figuramos, pero aunque la noche había estado bien, la sensación de fracaso al no conseguir arrancar el Dayttona 2001 no se nos podía quitar de la boca. Daytona señores. Eso hubiera sido grande. A la mañana siguiente, tras pocas horas de sueño –nos dormimos al alba- y con la cita de una barbacoa apremiándonos me encontré la estampa y decidí echarle una foto con mi móvil.
Es cási como levantarte con una mujer al lado, pero sin tener que ser amable.

Varios litros de cerveza y una larga tarde con la boca algo pastosa después empezamos a hacer planes para la noche. Como Oltar, efebeí, Vanessa y el negativo de Vanessa me habían regalado el Lego Star Wars ][ el plan se torció rápidamente de salida nocturna a vicio nocturno. En vez de usar mi amorosa consola decidimos usar la PlayStation 2 de Oltar que estaba más cerca del parque de consolas ya instalado y que es ligeramente menos legal que la mía y por tanto reproduce juegos que la mía no reproduce. Todas las consolas de la segunda generación de treinta y dos bits juntas. Esto merecía una foto.
Una, dos, tres y cuatro.

Ya metidos en lo nuestro decidimos reclutar a los nerds que buscaban un plan nerd. De modo que Kaos, Freeman y Nintyordie –sí, es la primera vez que los nombro en el blog y sí, nunca uso nombres reales ni abreviaturas- se unieron poco después a la fiesta. Se les requería bebida y juegos, pero además de la bebida acabaron trayendo una PSTwo y una Game Cube con el chasis para soportar DVDs. Sobrepasado por la cantidad innecesaria de hardware tuve que realizar otra fotografía, ya estando algunos de los presentes –entre los que me incluyo- visiblemente en celo.
Dentro de cinco años si esto se repite se verá una cantidad sustancialmente menor de cables, y debido al precio es de suponer que también de mandos.

Jugamos gran parte de la noche y probamos un poco de todo. El Naruto 4 de Game Cube y su sistema de combate irracional sigue sin convencerme frente al simulador de ninjas que es la versión para Sony. Por supuesto hubo tiempo para mi nuevo juego y comprobé que es tan amoroso como suponía. Quedé en unos puestos bastante aceptables en las carreras de F-Zero GX a pesar de mis costumbres Psignoseras. También se pusieron a hacer el mono un rato con el Canis Canem Edit. Y vale, jugué un rato al mini-juego de balón prisionero, pero los juegos de Rockstar siguen sin hacerme tilín. A todo esto había permanentemente un portátil –de Nintyordie- con el World of Warcraft puesto y con los jugadores rotándose. En contra de mi criterio no se usó la Dreamcast, lo cual hubiese amenizado mucho la noche puesto que el mando de recreativa oficial de Sega y el Marvel versus Capcom 2 convertían el plasma en una explosión de color, como si el Fantavisión o el Geometry Wars estuviesen en todo su esplendor. Por contra se impuso la idea de efebeí de una pantalla a dobles del infame Halo 2. Y claro, tras las risas iniciales por el doblaje, la eterna experiencia de concluir un solo nivel acabó adormeciendo al personal. Mucho más interesante fue ver cómo Nintyordye se las lidiaba con una flor gigante en el Panzer Dragoon Orta mientras comentábamos los diseños y efebeí intentaba venderme la Xbox como máquina definitiva por sexagésima vez.

Cuando casi todos estaban ya en la terraza pasando frío por fumar aproveché para probar el WipeOut Fusion, el cual es tan rastrero como recordaba y el Black. Revelación de la noche. Efebeí no paraba de repetir que no creía que fuese un Emotion Engine y que si el de Xbox se veía todavía mejor merecía la pena probarlo. Yo por mi parte contenía mi arrebato de aplastarle sus órganos reproductores ya que sólo unos días antes le había insistido es que comprase una versión de segunda mano, que por 7€ era imposible que no mereciese la pena aunque sólo fuese por jugar dos pantallas. Por lo que comprobé no es un juego por el que pagar 60€ -la versión PlayStation sufre de puntuales ralentizaciones, la de Xbox no lo sabemos porque efebeí es un roñica-, pero sí un arcade interesante cuando baje de precio y no tan aburrido como lo pintan.
Las nuevas incorporaciones desplazaron a sus homónimas. Nintyordie comenta divertido "Mira Ed, seguro que esto te pone" y me muestra como la PSTwo plateada de Freeman ha sido ubicada sobre la Game Cube, que antaño le vendí a efebeí, con claras connotaciones de humillación.

Un fin de semana así te reconcilia con la generación clave de la historia de los videojuegos, en la que una compañía nueva sustituía a una vieja, y con los videojuegos en sí. Es sorprendente lo que ganan estos cacharos cuando los introduces en eventos sociales, porque a pesar de que este evento en concreto se desarrollaba en torno a los juegos, no todo el mundo estaba jugando en todo momento. La mayor parte del tiempo la pasamos hablando de lo que veíamos y lo que veríamos. Los segueros y los nintenderos se abrazaban, los sonyers y los nintenderos cuentan chistes y los segueros y los sonyers… bueno ¡estaban juntos en la misma sala! Volví a mi casa a las tantas de la mañana con un viento que helaba el tuétano y más contento que unas pascuas. Salvo quizás… ¡cómprate el Daytona de una maldita vez efebeí!

Cambiando de tercio


Esperemos que supere las lacras narrativas del libro con la misma maestría con la que "El Cáliz de Fuego" supo soterrar las virtudes del suyo. El director de La Sonrisa de Monalisa ¿no te jode? Si es que así... Desde hace tiempo quería hacer una tira cómica en la que me daban una patada en la entrepierna con el tema este. Pero pasó el momento y mi uso de la paleta sigue siendo lamentable. Por cierto, según Mugglenet.com aquí llega el 20 de Julio.

jueves, noviembre 16, 2006

A Ken's tale

Siempre se me están ocurriendo cosas que escribir, pero como de momento escribir en mi nuevo PC es un infierno siempre me acabo diciendo: "lo incluiré en mi artículo del resumen de mi verano" -¡verano!-. El cual ha adquirido ya en mi mente la dimensión de un manuscrito de filósofo decimonónico. Y da una pereza suma ponerse con un monstruo así. Ayer se me ocurrió algo y aprovechando que estoy en un cómodo ordenador de la universidad con mucho tiempo de sobra entre clase y clase me he animado a ponerme. El caso es que no hace falta que describa concienzudamente el clima que rodea a la compañía Sony –Sony en un artículo de Ed, ¡sorpresa!- de un tiempo a esta parte. Se podría hacer análisis exhaustivo de muchos párrafos para generaciones venideras o para reírnos cuando echemos la vista atrás, pero hoy por hoy es algo innecesario. Se palpa en el ambiente. Es increíble que el hombre haya conseguido impregnar ambiente a algo tan artificial como internet, pero el hecho es que es así. SCEI es malvada. Es oficial. No es que hayan tenido problemas de producción que les han impedido vender más. Es que no quieren vender más. Me puse a pensar en lo cómico que sería que eso fuese real y así nació este cuento.
Os pido, por favor, que hagáis un esfuerzo de imaginación. Visualizad las caras y el entorno. Es un caso de gente corriente en una situación poco corriente. Ken Kutaragi está reunido con algunos asesores y empleados de Sony Computer Entertaiment analizando los últimos movimientos de la compañía. Su habitual sonrisa de foto contrae su compacta cara y sus entrecerrados ojos pasan rápidamente por un informe de varias páginas que tiene encima de la mesa de reuniones.
Ken: De modo que finalmente no hay ninguna posibilidad de hacer un lanzamiento europeo a corto plazo.
Empleado Pelota: No señor presidente. Es más, hay posibilidades de que en el americano sólo tengamos la mitad de lo que prometimos la última vez. Puede que menos.
Ken: ¿Y cómo van las cosas por el Asia proletaria?
E.P.: Noventa mil. Con suerte.
Ken: ¡Excelente! ¿Qué dicen los analistas financieros de todo esto?
Empleado 1: Calculan una perdida de entre un veinte y un cuarenta por ciento de mercado en favor de la competencia. Eventualmente podemos perder el liderazgo.
Ken: ¿Cuánto tiempo llevamos intentando deshacernos de ese treinta por ciento?
Empleado 2: Desde la salida del primer Virtua Fighter 4.
Ken: Sí, ya recuerdo. Que fracaso, no hemos conseguimos parar el crecimiento desde entonces.
E.2: Exacto Kutaragi-sama.
Ken: Hala. Ese treinta por ciento ya no lo tendremos que aguantar. Que se encarguen de ellos ahora los de Nintendo y Microsoft.
Ken se sacude las manos con actitud jovial. Sus subordinados sonríen cómplices.
Empleado 3: Todavía falta ver como se desarrolla la campaña de Navidad. La falta de reposiciones va a ser crítica en este aspecto.
Ken: ¿Podremos mantener la producción bajo mínimos?
E.3: Estamos echando toda la carne en el asador en ese aspecto señor.
Ken: Bueno suponiendo que todo vaya bien ¿cuáles son las previsiones a largo plazo?
E.P.: Tenemos previsto un fracaso sonado con la PlayStation4 señor presidente. Los chicos de I+D+i están trabajando estrechamente con los de marketing para llegar a una conjunción de factores como no se ha visto hasta ahora en la industria capitalista. Haremos historia señor.
Ken: ¿Y el cierre definitivo de la empresa?
E.1: Se calcula que para 2014. Poco después de la salida de la nueva PlayStation. La corporación se disolverá poco después. En menos de diez años estamos todos de camino a casa.
Ken: Vaya eso sí que son buenas noticias.
No puede contener una amplia sonrisa.
Ken: Debemos felicitarnos señores, hemos hecho un gran trabajo con la PlayStation3.
E.2: La inclusión del Cell y el Blu-Ray fue un gran golpe de efecto.
Ken: Cierto, cierto. Debemos estar muy agradecidos a Toshiba, a IBM y a la división de electrónica de la compañía.
E.3: Los de la competencia no se lo han visto venir señor.
Ken: He, he, he... Sí, había empleados de ambas en la conferencia previa al E3 del 2006. Yo los invité expresamente. Ya sabéis. “La competencia es buena” y “No nos importa en absoluto” y “Esperemos que tomen buena nota y tal”.
E.1: No lo sabía. Debió ser digno de verse.
Ken: Bueno -ríe un poco entre dientes-, yo estaba entre bastidores mirando mientras se desarrollaba el evento. Durante los quince minutos de Gengi 2 y todo. Se miraban los unos a los otros, al igual que el resto del público, y se decían cosas al oído. Creo que sospechaban que era un montaje para ellos.
E.3: Pero... entonces -se le escapa un poco la risa-, entonces vieron de primera mano...
Ken: ¡Claro! -Ahora su cuerpo se convulsiona un poco por la risa: arriba y abajo- Lo mejor fue cuando… -algunos de los presentes ya saben por donde van los tiros y de sus labios empiezan a escaparse risas del estilo “pprrrrfffff…”- cuando… [hablando rápido porque no puede terminar la frase] apareceKazyvaydicequecostaráseiscientos...
Carcajadas generalizadas en la sala de reuniones.
E.1: ¡Dólares…!
Apunta entre lágrimas.
Ken: ¡Y euros…!
Toda la sala vuelve a estallar en carcajadas. Algunos ya tosen. Kutaragi traga saliva e intenta continuar.
Ken: Esas caras… esas caras no tenían precio. Para colmo me dicen que tengo que salir. Yo me pongo serio y entro con paso firme. Acababa de secarme las lágrimas de los ojos…
E.P.: Normal.
Ken: Saco el mando y tal, la gente lo mira curiosa. Entra Phil y… bueno ahí tengo que reconocer que estuvo soberbio. Yo ya no podía más –en la sala algunos contraen la expresión para no reír antes de tiempo- y va Phil… va y… levanta el mando…
Kutaragi no puede continuar porque uno se ha soltado y todos han vuelto a reírse bien alto.
Ken: ¡Y lo gira a derecha…!
Un empleado cae al suelo retorciéndose de risa mientras que otro aporrea el roble de la mesa de la sala de reuniones.
Ken: ¡…Y a izquierda!
E.3: ¡Basta, por favor!-dice mientras apenas puede respirar-.
El presidente recupera un poco la compostura.
Ken: Bueno, ya os podéis imaginar la situación por la cara que se me quedó durante toda la demostración. Los empleados de Iwata tenían la mandíbula a la altura de los bolsillos, mientras que los de Balmer se dividían entre los que asentían con cara de reconocer el golpe y los que se estiraban la cara y el pelo. Poco después me llamó el mismísimo Gates.
E.2: ¿En serio?
Ken: Dijo que había sido algo maestro. Lo cierto es que todavía no me creo que saliese tan bien. El caso es que Phil ni siquiera se inmutó.
E.P.: Eso fue increíble.
Ken: Todavía no me ha contado cómo lo hizo. Es un gran profesional. En fin, ya vale de diversión, vamos a ponernos manos a la obra. Todavía queda mucho por hacer. La PlayStation2 sigue vendiendo a buen ritmo y lo de la PSP ¡eso no se lo esperaba nadie!. Estamos vendiéndola a mejor ritmo incluso que la de sobremesa. Hay que atajar eso ya.
E.3: No se olvide el tema de Guerrilla señor.
Ken: Eso ya está decidido. Hay que introducir tantos bugs en el juego como sea posible sin dar el cante. Y luego sacaremos los parches poco a poco corrigiendo sólo parcialmente los fallos. Bueno, creo que por hoy ya hemos terminado con el orden del día. ¿Eso es un periódico de hoy? Déjamelo ver. “La Unión Europea exige a Microsoft el pago de setecientos setenta y siete millones de euros, pudiendo llegar a cerca de mil millones si se retrasa en el pago de la multa”. Vaya. Y nosotros sin un solo empujoncito institucional.
E.P.: Y que lo diga Kutaragi-sama. Una injusticia.

lunes, noviembre 13, 2006

World of Warcraft o ¿Cómo puede ser que esté tan enganchado?


Espero que os guste mi primera tira.

Tengo miedo, mucho miedo

Y es que no puede ser. Uno va tan tranquilo, se compra la edición coleccionista del Neverwinter 2 (sí, otra vez me la han colado) y tras instalar el juego vas a crear el personaje. Y te aparece esto.

Seguro que esto es culpa de oir a Jiménez Losantos por las mañanas, pero el parecido del personaje que te sale nada más empezar... no sé, pero me da que ZP me persigue. ¿Publicidad encubierta? ¿Acaso EA son unos aficionados comparados con el gabinete del PSOE? Por si acaso ya he comprado ajos y una estaca, no vaya a aparecer por la ventana.


P.D. Ya sé que es spam. La verdad es que sólo quería dar envidia. A ver si se parece más a la serie Baldur que al primer Neverwinter. Un saludo.

La verdad está ahí fuera

Nunca las conspiraciones por el control del mundo se habían visto tan reafirmadas como en esta noticia. Al parecer Microsoft y Sony han quedado muy por detrás de la cada vez más gigantesca Electronic Arts. Y todo viene de Battlefield 2142, que me temo ha dejado de ser un objetivo de compra para pasar a ser el anticristo encarnado.

Al parecer la gente había detectado que al ejecutar Battlefield, aparecía otro programita que era capaz de adquirir tu IP. Esto ya lo hizo Microsoft con el MSN, y nadie se ha quejado (o al menos, no con la suficiente fuerza)

Lo curioso es que el spybot de Battlefield tiene una segunda fase de actuación (vamos, como la invasión alienígena de Expediente X). Y es que marcas de todo tipo, pagarían a EA por ser anunciadas dentro del juego. Las IPs serían utilizadas para asignar la publicidad a los jugadores que más se pudieran interesar. Es decir, tendríamos banners de Carrefour o Telecinco dentro de un juego por el que hemos pagado 60 €. Y ahí es donde veo el problema.

Si con esta publicidad nos encontráramos juegos que se rebajan a 20 o 30 €, magnífico, yo sería el primero en aplaudir la idea. Pero si esto sólo sirve para que EA siga adquiriendo compañías y engordando sus cuentas, por ahí no paso. Además, odio esta persecución del usuario, donde el anonimato que nos daba internet, se ve cada día más amenazado por estas iniciativas. Lo que no sé es porque cualquier movimiento de Microsoft se mira con lupa, mientras otras compañías-monstruo nos las cuelan sin más.


Sólo puede quedar uno

Ed dice: ¿No lo sabías?

Puntazo de Sony

Y es que con estas cosillas, Sony puede ponerse por delante de Microsoft. Me refiero a la compatibilidad de la Ps3 con periféricos procedentes de PC. Esta compatibilidad creía que sólo se refería a teclados y ratones, pero lo grande viene tras ver las imágenes que aparecen en Gamewatch.

Mis conocimientos de japonés son limitados (por no decir nulos), pero las fotos hablan por si solas. Han abierto la consola, y como si fuera un ordenador compatible, han extraído el HDD para ponerle un Seagate de toda la vida. 120 gb por el morro. Ahora que me expliquen porque debería alguien comprar la versión de 60 gb. Y no me digáis que la posibilidad wifi. 120 € de diferencia no compensan, sobre todo cuando con ese dinero actualizamos el disco duro. Y me estoy refiriendo a monstruos de más de 200 gb (ahora habrá que ver si la Ps3 leerá toda esa capacidad, cosa que dudo).

Imágenes que demuestran lo anterior, a continuación.

P.D. Creo que Sony va a apostar por la misma técnica de ganador que en la Ps2. Es decir, será la consola a la que más fácilmente se podrá "medicar" para utilizar todas esas importaciones que no salen en el mercado europeo. Y eso que se han cargado Lik-Sang.









domingo, noviembre 12, 2006

Issues coming up next

¿Aburrido esta tarde de domingo? ¿No encuentras nada fascinante? Yo tampoco. No soy un mago. De modo que con el bombazo del lanzamiento tan reciente como para que nuestros oídos sigan sangrando voy a aprovechar para anunciar un par de cosas.
Primero la próxima incorporación de otro miembro del equipo de IEE que sin duda hablará más Magic que de series de los ochenta descargadas a su disco duro. Y eso que sospecho que de series vamos a tener para rato.
Además ayer en un arrebato alcohólico efebei se animó a hacer una reseña y, aunque no se si quiere presentarla fuera de concurso en Gamerah, el caso es que puede que acabe colgada aquí. Ya veremos en que queda la cosa. Pensad que este hombre ha aguantado la compra de la 360 a pesar de que lleva deseándola un año. Alguien así no es fiable.
Y en otro orden de cosas Radical Ed vende a su hermana a buen precio para sufragar un viaje a Japón para adquirir una PlayStation3. Jeques árabes y demás interesados contactar con el blog.
Para acabar pinchad sobre la entrañable estampa para ver cómo los grandes hombres se acercan al pueblo.

sábado, noviembre 11, 2006

viernes, noviembre 10, 2006

A ver si nos dejamos de mariconadas...

Me ha gustado esa introducción de Radical Ed, ya que define perfectamente cual va a ser mi contribución a este blog. Nada de cielos azules y plátanos mágicos. Vamos a comentar los juegos de verdad, juegos para esos tíos melenudos que todavía son capaces de gritar Hail´n´Kill!!! mientras reparten estopa a orcos y esqueletos varios. Basta de frikadas japonesas. Que los Final Fantasy se encarguen de salvar al mundo, nosotros nos dedicaremos a saquearlo. Saludad al true rpg, el rol occidental.

Tras esta ida de olla, con la que estoy seguro que todos estaréis de acuerdo, voy a recordar un juego del que apenas se ha comentado nada y que desapareció en la noche de los tiempos, con más pena que gloria. Hablamos del infravalorado "Crónicas de la Luna Negra" de la desaparecida Cryo. Ahora, los que tengáis un poco de cultura, estaréis pensando "Pero si Cryo era francesa, y los franceses son una panda de mariquitas... ¡¡¡PERO TU ESTAS TONTO!!!" Pues no señores, el alcohol y las drogas blandas todavía no han afectado a mi sentido arácnido. Y es que por primera vez se consiguió trasladar a un juego de estrategia la épica de gobernar ejércitos que te rendían pleitesía absoluta. Y es que oír como tus consejeros soltaban comentarios como "Ooooh, mi maestro..." o "Sangre, sangre y almas para mi señor"... no tiene precio.

Pero me estoy adelantando. Vayamos por partes. Ya hemos dicho que es un juego de estrategia, pero fue un adelantado a su época, ya que, si no me equivoco, fue el primer juego que separó gestión y batalla, en formato de turnos y tiempo real respectivamente (para los frikis, Dark Omen es de finales del 2000) Ahora está muy en boga ese estilo gracias a grandes juegos como los Total War, la serie Rise of... o la última entrega de W40K (también pedazo de juego) Pero a diferencia de estos, aquí no trabajamos en un mapa estilo Risk, sino que cada "capítulo" del juego tiene su propio mapa general, en el que se van moviendo los ejercitos, amigos y enemigos, de forma libre, sin casillas en forma de paises, provincias, ciudades,... Las batallas por tanto se presentarán al chocar con un enemigo o llegar a algún punto representativo (castillo, desfiladero, aldea, puente,...).

En el mismo, encarnábamos a Wismerhill, una especie de héroe arquetipo que se erige como figura destacada del universo de Crónicas. Así, las cuatro facciones del juego se peleaban por tenerte a su favor. Estos cuatro bandos tenían a su vez a un dirigente que aparecía como tutor al principio de la campaña, hasta que al final se retiraba y te dejaba como estandarte de la facción. El tema principal es la amenaza de la Luna Negra (bando de orcos y no muertos), que intentan derribar al Imperio. Como invitados a esta partida, una orden de la Luz corrupta, que juega con todos los bandos para su provecho, y la orden de la Justicia, que considera débiles al resto de facciones.

En el desarrollo del juego por turnos, trabajamos desde nuestra base, donde íbamos aumentando las instalaciones e investigando nuevas tecnologías. Todo esto se hacía con dinero, del cual recibíamos cierta cantidad por turno. Y es con este dinero con el que formamos los ejércitos, contratando distintos tipos de tropas tipo, infantería, caballería, magos,... Esto hacía que valoraras mucho más a las unidades, ya que si gastabas el dinero en reponer a los muertos, perdías el tren tecnológico. Además se implantó un sistema de experiencia, por el cual las unidades recibían puntos por muertes, supervivencia,... haciéndose cada vez más poderosas.

Las unidades contratadas se agrupan después en forma de banderas que se mueven por el mapa general. Un dato curioso era ver como si poníamos maquinas de guerra (ballestas, catapultas,...) en un regimiento, este veía ralentizado su movimiento o incluso veías como no podía atravesar montañas o ríos. A su vez, si sólo había caballería y criaturas voladoras, el regimiento aumentaba su tasa de movimiento por turno.

Hablando de tecnología, está claro que un juego de 1999 se debe ver desfasado. Pero no es del todo así. Con un motor 2d y trabajando en una vista semicenital, los dibujos de los personajes están muy, muy currados, con animaciones curiosas y, sobre todo, una gran variedad, destacable sobre todo en el bando de la Luna Negra. Quizá lo más débil sean los escenarios, excesivamente planos, pero los castillos son... impresionantes. Si no fuera herejía, diría que son más cautivadores que los de Total War. Esos asedios, con tus torres, desembarcando tus orcos, mientras los trolls aporrean las puertas... muy grande. En su momento iba de pena, con tirones al acumularse las unidades e incluso salidas a escritorio. Mucha gente se quejó por ello, y es verdad, no estaba optimizado. Pero hoy en día va sobradísimo (al fin y al cabo es 2d) y lo más curioso, funciona en Win XP. Que nadie pregunte el por qué, pero es así.

Gráficos curiosotes. Pero al fin y al cabo, anticuados. Pero otra cosa es la música. Tú puedes seguir emocionándote con Wagner al cabo de los siglos. Y con la banda sonora de este juego ocurre lo mismo. Posiblemente una de las mejores de la historia. Verdadera epicidad destilada en sonidos barrocos, con coros impresionantes, que acentuaban esas batallas gigantescas que llegaban a formarse en algunos escenarios. Y la intro es una maravilla, incluso a día de hoy, con unos movimientos de cámara a lo Kojima (incluso superiores) y una música excelente.

Claro, si este juego es tan bueno como lo pinto, ¿por qué no tuvo éxito? Porque la gente es imbécil. Bueno, y también por unos problemillas que vamos a comentar.

El gameplay. No es malo, pero la verdad es que tampoco excelente. Un caso parecido al de Gothic, en el cual te tienes que empeñar en sacarle jugo. Lo curioso es que una vez que te engancha, incluso los fallos te parecen buenos.

Pero quitando las dificultades de hacer tácticas (la IA es casi nula, en plan berserk) el problema principal era el desequilibrio brutal entre unidades. ¿Es eso malo? Quizá no del todo. Me explico, Tú podías llegar con tu escuadrón de orcos, que de repente aparecía un triste caballero de la Luz y se los cargaba a todos. A su vez lanzabas después un troll y prácticamente se lo comía con patatas. A ese troll, un hechicero del Imperio podía hacerle arder con un golpe. Y una falange de la justicia empalaba al mago. Y la falange era aplastada por el gigante. Y al gigante lo asaba el dragón. Y cuando aparecía el arcángel, entonces dejabas el ratón y veías como todo tu ejército era destrozado.

En el Señor de los Anillos, un miembro de la Compañía se deshacía fácil de veinte orcos. Pero es que aquí esto es llevado a la máxima expresión. Espectacularidad, sí, jugabilidad, no. No hay variedad. Hace que sea inútil llevar infantería cuando un par de nigromantes pueden aplastarlos. Además, el problema de gigantes, dragones y demás, era su falta de IA, lo que hacía que a veces murieran más de tu bando que del enemigo. Esto a la larga convierte las batallas en trámites, con escaso abanico de opciones de batalla.

La duración del juego es otro tema. Es el juego de estrategia más largo que he visto en mi vida. Cada bando tiene su propia campaña, las cuales oscilan entre 10 y 15 capítulos. En cada capítulo hay de media unas siete-ocho batallas. Haced cuentas. Lo malo es que la poca variedad que hemos comentado hace que se haga muy cuesta arriba. Además, una vez que hemos pillado la táctica en cada bando, es extremadamente fácil ganar (aunque eso no quita que las batallas se alarguen por el número de enemigos). Aun así, la historia está bien hilvanada y los personajes que nos encontramos son bastante carismáticos, desde el barón de Moork hasta el propio Fratus Sinister (que grande este personaje).

En resumen, este juego es como un coco. Tiene una corteza muy dura, difícil de traspasar, pero si tenemos constancia, vemos matices que, a mi parecer, son precursores de lo que es el género de estrategia en PC hoy en día. Y como esto yo lo viví, pues lo cuento. Vamos, como nuestros abuelos con la guerra civil, contando batallitas. Si es que nos hacemos viejos.

P.D. De bonus, para que veáis que soy buena persona, pos el juego. Es un ripeado, así que no sé si estará la intro. Espero que sí. Ahí queda.

Editado y corregido por Radical Ed.

jueves, noviembre 09, 2006

domingo, noviembre 05, 2006

El Dr.Boiffard da una clase magistral

Escuchad sus sabias palabras.

ACTUALIZACIÓN IN CRESCENDO: ¿Porqué VG Cats descubre cosas tan frikis? No lo sé, pero mi recomendación a vosotros, queridos lectores de paupérrimas bandas anchas -que os conozco-, es que rebobinéis y esperéis a que termine de cargar porque es tan glorioso como el nuevo lema del blog. Hay un parecido ¿no?

sábado, noviembre 04, 2006

El equipo al completo

Aquí están las imágenes que estaban esperando. Los retratos de los enfermos que realizamos este blog.

Radical Ed, Dom, Oltar y Efebei.

lunes, octubre 30, 2006

Más gifs animados, ¿más risas?

Debido al poco éxito que tuvo el gif animado que puse en un post anterior (normal, nos leen 4 gatos y la cúpula de Planeta), he decidido subir poco a poco toooooodos los gifs animados que tengo en mi disco duro, que no son pocos, en este caso, gifs relacionados con el mundo del videojuego.
Ahí lo llevas (Shandor).
01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09.

Ésto es todo por hoy, tomorrow more o como dicen por aquí, mañana más.

domingo, octubre 29, 2006

Shoot'em in the head!!

Este chico me ha hecho reír tanto que me siento obligado a poner esto aquí. Una vez más gracias a VGCats.com.

sábado, octubre 28, 2006

Diox, más muñecos! Más plástico! More Power!!

Pues de la página de siempre (esa que vosotros ya sabéis), pongo las fotos de algunas figuras que me han gustado mucho, todas ellas mostradas en la Plamo Radicon Show, celebrada por supuesto en el país del sol naciente.


Muñecos de GITS (Ghost in the Shell).




Ésta con camuflaje termo-óptico se sale.

Atención al Hellgast (que si no lo es se parece un huevo).

Unos muñecos en SD de Marvel (me encantan).

El muñeco que vió una PlayStation3

Ya se ha mostrado en otras páginas el buen hacer de Sony a la hora de presentar su nueva bestia en Estados Unidos. Pues bién, ahora os traigo, creo que en primicia para España, el vídeo japonés de la maquinaria propagandística de la compañía. Si no os gusta quedáis expulsados... mmm... de todo.

viernes, octubre 27, 2006

Counter Strike Gundam o "Counter Gundam" o "Gundam Strike" o "¿Coundam?"

Anda que mola poco el Counter con ese mod, no sé dónde bajarlo así que no preguntéis.

Splinter Cell Double Agent Concept Art

Aunque no sea fan de la saga de Splinter Cell, he de decir que busco cual perro rabioso babeante, cualquier concept art, ya sea de cine, videojuegos, series... (he visto un libro de arte conceptual de Kamen Rider Blade por 20 euros más bonico... :) ). Siempre descubro cositas por ahí, en éste caso, un juego que ha salido para 360 y que por lo que he visto, tiene pinta de ser tan doloroso como los libros de Tom Clancy (creo que el juego está bien, pero era para hacer la gracia, ya que parece ser que los libros son bastante plomo).












Mientras dormías

Mientras escribo tengo abierta la ventana del show en directo de Gamespot "On the Spot", en el cual un tipo está demostrando lo que parecía imposible: que el Metal Slug es más jodido de controlar en una Wii que en una PSP de molesta cruceta. Impresionante el salto hacia adelante. En serio. No me canso de decir que todo esto se veía venir. ¡Es que ese tío está usando el Wiimote como si fuese un Sixaxis con dos botones! Es patético cómo se pierde el control al agitar el mando para lanzar granadas -por usar forzadamente el sensor de movimiento, no porque al mando le falten botones-, es el tipo de producto que era previdible en el catálogo de una consola concebida como lo está esta. Ya se ha ido, ahora están mostrando el juego de juicios de DS. Si lo que acabo de presenciar lo hubiese hecho otra compañía internet estaría mañana infestada de chistes fáciles. Que os aprobeche la Wii a los que tengan estómago para soportar su narcisismo.

martes, octubre 24, 2006

Un pecero fuertecito

En un blog sobre videojuegos no puede faltar el alma mater de esta forma de arte y entretenimiento. Los ordenadores son los que crean los videojuegos, mientras las consolas se limitan a reproducirlos. Es verdad que la propia reproducción de estos videojuegos en las consolas suele dar mejor resultado que en los ordenadores personales debido a que la tecnología necesaria para ello es mucho más cara en los ordenadores personales que en las consolas. ¿Por qué? Pues porque las consolas venden a pérdidas. Se venden más baratas de lo que le cuesta a la fábrica hacerlos. Donde las casas de videojuegos realmente ganan dinero es con la venta de los juegos. Al final todo se reduce a la economía (o al sexo, pero no viene al caso). De esta forma, sólo algún ricachón o algún colgado pecero como yo (y yo soy como yo) sería capaz de dejarse 2000€ o más en un ordenador para que pueda jugar a juegos actuales. Analizando los pros y los contras (o los noobs, como diría un amigo mío) de los pecés frente a las consolas, surgen las siguientes diferencias:
El PC es más caro que las consolas.
Los juegos de PC pueden piratearse fácilmente, si bien algunas consolas también pueden piratearse para que les vayan los juegos pirateados. Esto ha colocado a Sony en la cima del mercado consolero. No será tan mala la piratería como la pintan, desde el punto de vista del mercado. Pero esto es tema de otro artículo.
En PC se pueden desarrollar mods para los juegos, enriqueciendo la oferta con aportaciones personales al estilo de un bazar (otro día también hablaré del modelo de bazar contra el de catedral).
El proceso de actualización de un juego vía internet en un PC es mucho más sencillo y controlable que en una consola.
En un PC es posible controlar y configurar el juego mucho más exhaustivamente.
En un PC puedes hacer capturas de imágenes del juego.
En un PC puedes oír música mientras juegas, sin tener dos aparatos diferentes.
En un PC puedes jugar a juegos mucho más complicados que en una consola (que alguien intente jugar al Civilization en una consola). También es verdad que ahora la implementación de teclados y ratones en las consolas está posibilitando la entrada a este tipo de juegos.
Un PC te sirve para muchas más cosas que para jugar, como por ejemplo para visitar Penny Arcade o Gamerah o para escribir en blogs como éste. O para clasificar datos, escribir novelas, hacer hojas de cálculo, grabar DVDs, compartir archivos culturales o subversivos por toda la red... O para el uso principal de internet (Why do you think the net was born?).
En un PC se puede conseguir jugar a juegos subversivos o poco comerciales, lo que en una consola es imposible.
Los juegos más clásicos han sido antes de PC que de consola. Nadie que haya jugado a los dos primeros Monkey Islands, al Shadow of the Comet, al Prisoner of Ice, al Doom ][, al X-Wing, al X-Com: Ufo Defense, etc, podrá mirar un 486 o un Pentium I sin sentir nostalgia. Los consoloeros de aquella época debían conformarse con productos tan deleznables como Mario, Sonic, Alex Kidd, Super Kick Off, etc. Un pecero es por ello siempre más nostálgico que un consolero.
La conexión entre varias consolas sólo se está consiguiendo ahora.
Un PC tiene el peligro de quedarse obsoleto rápidamente, sobre todo en cuestión de posibilidades gráficas para un videojuego. Sistemas como el Crossfire de ATI o el SLI de nVidia intentan solucionar esto, pero aun de forma muy pobre. Sin embargo, una consola te ofrece la garantía de que todos los juegos que saldrán para esa plataforma van a ir en ella sin problemas.
Comprar una consola que te posibilite, como la PS3, un sistema de lectura blue-ray a precios de risa es una buena idea.
Comprar una consola como la Wii que te posibilita levantar tu gordo culo del ordenador, virtualizar menos y actuar más (little less conversation and little more action, como diría Elvis) es una muy buena idea.
Comprar una consola ideada para hacer crecer tu cerebro y criar perros es una mala idea. Mientras agonicen perros en el mundo debería ser delito tener un Nintendogs. Con respecto al Brain Training o al Big Brain Academy, hay programas muy parecidos para PC.
Los mejores juegos suelen salir antes para consola que para PC, pero siempre terminan saliendo. No es algo que preocupe especialmente. Si te compras una consola para jugar antes es como venderte. Si nadie se comprara las consolas para jugar antes, saldrían para PC y para consola al mismo tiempo. Así pues: no lo hagáis.
Los ordenadores siempre van a estar más extendidos que un simple modelo de consola, de forma que un ordenador te posibilita la conexión a mucha más gente al jugar un juego online. De esta forma los Massive MORPG son mas massive (y por tanto mejores) en un PC.
Y por último, es en los PCs donde se han dado los curiosos fenómenos (lamentables pero muy interesantes) sobre los adolescentes que se encierran en su habitación con su ordenador, las dependencias adictivas a los MMORPG, los dramas familiares consecuentes, la superestructura económica imaginaria que se desarrolla en cada juego (propiedades no físicas que alcanzan valor absurdo en eBay, inflación en los juegos...) y cómo no, los procesos de epidemias dentro de los juegos, que estoy seguro pueden servir para estudiar el comportamiento dinámico de una epidemia en la vida real (recordadme que os hable también sobre Urban Dead). Ser parte de estos primeros procesos virtuales es una experiencia que nuestros nietos nos recriminarán si no la hemos vivido. Es como haber vivido durante la segunda guerra mundial y no haber participado.
Espero haberos aburrido mucho con esta mi primera disertación. Nos veremos en la próxima.

lunes, octubre 23, 2006

Best humor video ever?

Check it out!

Edición: Gracias VGcats.

Muñecos de Armored Core o "Mis bolsillos no pueden soportar este ritmo"

Pues como siempre el amigo Danny Choo nos pone al tanto de todo el frikismo existente en el país del sol naciente, enfocado principalmente a esas tontunas a los que algunos nos gustan tanto llamadas figuras, muñecos, etc.
Como éste supuestamente es un blog de videojuegos (aunque supongo que no durante mucho tiempo, porque un servidor se pondrá hacer reseñas de tebeyos también en breve), os muestro qué es lo que no podéis comprar aquí en cualquier tienda, pero que si viviérais en Japón, no tendríais dinero ni para comprar papel higiénico porque se os ha ido en tontunas.
Bueno a lo que iba, a las imágenes, en cuestión, que dicho sea de paso, los robotes se salen ya veremos cómo es el juego.





Si queréis ver más imágenes, las tenéis aquí.

Esto es todo por hoy, mañana más.

sábado, octubre 21, 2006

Razón de peso

Hasta ahora éramos Oltar, yo, y con un record de cero apariciones, efebeí. No es que no haya hecho nada. Sin nuestras largas divagaciones, que suelen ir desde lo pueril a lo estúpido sin pasar ni por asomo por la lógica, mi opinión no se habría enriquecido hasta alcanzar el grado de dogma que ya tiene. Pero en In Exterminatus Extremis queremos ir más allá. Porque es nuestro deber como hombres. Porque tenemos el nombre de un libro imaginario de un wargame futurista. De modo que con el afán de tener otro miembro en la plantilla que no escriba ni una sola línea he dispuesto todo para que Dom Seraphim sea parte de nuestro equipo. Hasta ahora teníamos al mejor de los sonyers –je, je-, al seguero que mejor se ha convertido a las hordas de los xbots y al típico amigo nintendero –hay uno hasta en los mejores grupos-. Pero faltaba algo. Algo gordo. ¿Qué pasa con el sector del PC? ¿Dónde están las miradas de nostalgia a juegos tan aburridos como el Diablo? ¿A qué se debe nuestra falta de grasas polisaturadas? Pues amigos –y enemigos, por nombrar a la mayor parte de mis lectores- míos, todo esto se debe a que no teníamos a nadie que se haya centrado toda su vida en los trastos-come-nVidias. Esperemos que un culo tan firmemente asentado frente a una pantalla de Linux de a este blog ese soplo de aire aceitoso que necesitamos.

jueves, octubre 19, 2006

KAMEN RIDER KABUTO PARA PS2


Pues sí señores/itas y trasnochados que nos leeís que sois pocos pero hacéis mucho ruido, el día 11 de Noviembre sale a la venta para PS2 en Japón el juego de Kamen Rider Kabuto.
Muchos de vosotros no conoceréis ésta magnífica serie que actualmente subtitula Tokusatsu Perú, basada en una saga que tiene ya 35 años.
Como paso de spoilear la serie no hay comentario sobre la misma, aunque si que pongo un par de enlaces, uno de la web del juego y otro de un video colgado en youtube.

La web.
El video.

Aunque sé que al señor Ed le va a repatear los higadillos el que esté haciendo publicidad de éste juego en el blog, yo lo pongo porque se me pone dura sólo de pensar que dentro de poco tendré el juego en mis manos.
Mañana más.

miércoles, octubre 18, 2006

Un vistazo a Defcon: Everybody Dies

Tras jugar un par de horas a la demo de este juego -que muy probabalemente acabe adquiriendo- me ha conmovido lo suficiente como para escribir unas breves líneas. Y eso a pesar de mi propósito de terminar una tira cómica para hacerla coincidir con el estreno de Oltar. Bien, pues es tódo lo que promete y más. Con guiños a la película que lo inspira -How about a nice chess game?-, con unos gráficos vectoriales diseñados con todo el buen gusto del mundo y una mecánica de juego simple a la par que profunda, como debe ser un buen juego de estrategia. La versión final incuirá más variedad de juego y online de hasta 6 jugadores -uno por cada región del mundo-. Creo que por 14€ -21€ en caja- es una buena compra para cualquier amante de la estrategia, a pesar de lo en contra que suelo -no siempre- estar de la experiencia online como base de un juego. Y por supuesto, si viste la película de pequeño no te puede faltar, como poco la demo, en tu PC. Una pantalla panorámica ayuda a la sensación de estar inmerso en una sala de control del Pentágono -u otra urganización del estilo-.

La existencia de este avance no implica necesariamente que en el futuro haya un análisis del juego completo. ¡Esto es un cochambroso blog, no Gamerah!

martes, octubre 17, 2006

Here we go!!

No puedo esperar más porque estoy ilusionado. Cási emocionado, de modo que voy a anticipar la sorpresa: ¡Oltar ha decidido empezar a publicar parte de su prolija obra en este humilde blog! En concreto lo que no vaya a su blog por su temática videojueguil y de caracter humorístico. Sumadle a eso que, cuando termine todo el follón de la instalación de mi PC al completo en mi habitación -en estas condiciones ni se me pasa por la cabeza escribir durante media hora-, me pondré a verter excentricidades en breve y obtendréis como resultado un bonito fuego de artificio. Puede que hasta un fuego de artificio regular.

viernes, octubre 13, 2006

Y Disney lo vuelve a hacer.

Pues sí señores/señoritas desde hace ya bastante tiempo sabemos que Disney está en decadencia (si no a los dineros recaudados por las pelis suyas me remito (Pixar no cuenta)), todo el mundo sabe que yo soy fanático de Ghibli desde hace mil años, antes incluso de que existiera. A lo que iba que se me va el kiko, bueno, pues resulta que a Disney se le ha ocurrido matar a un mito de lo mecánico en Japón sacando una maquetita de Gundam (si, ese que ahora sale en un juego para 360) como si fuera un Mickey cualquiera.
La verdad es que no sé cómo explicar el diseño, creo que la palabra para definirlo sería ENGENDRO.

Dibujito.
Maquetita.

No me hago responsable de los daños retinales causados por las imágenes, si tenéis alguna queja se la dais a Ed, que pa eso es su blog.

sábado, octubre 07, 2006

Kain refuses the sacrifice...

La verdad es que es un asco que los vídeos de Google no se puedan poner en tu propia página como los de You tube, pero qué se le va a hacer...
Aquí os muestro la buena causa.

jueves, octubre 05, 2006

"Muñecos de Lost Planet" o "Cómo gastarse más dinero aún"

Como todos los que me conocen, saben que me gustan los muñecos más que a un tonto. Sobre todo ahora de Kamen Rider (ya os daré la brasa más adelante con ésto). Como buen amante de las tontunas, pues me dedico a pasearme por tiendas on-line y blogs de enfermos que, al igual que un servidor, se gasta el dinero en objetos que tienen como objetivo acumular polvo en la repisa de una estanteria, pupitre o cualquier otra superficie lisa y horizontal.
Como iba comentando, me he pasado por un blog, el del señor Danny Choo, que se dedica a coleccionar muñecos y a pasarse por las convenciones de tontunas que se hacen en el país del sol naciente, y para sorpresa mía, he encontrado unas imágenes de muñecos del juego de Capcom "Lost Planet" (juego al cual he jugado la demo y he de decir que me ha gustado, por lo menos lo poco que he jugado).
Sin más dilación, las imágenes en cuestión.





Si los robots no son éstos, se parecen un huevo.
Tomorrow more.

jueves, septiembre 14, 2006

miércoles, mayo 31, 2006

El dilema del emil

Hoy he visitado por primera vez esta web de precioso diseño, y en ella he sufrido emociones encontradas. La PlayStation 3 saldrá definitivamente en color negro. Que sí, que en las fotos está muy mona y todo eso pero es que ni siquiera en la página de Japón aparece con otros colores. Con lo que la plateada se podría retrasar mucho. Además dan mucha información entre la que destaca que la velocidad del lector de BR será de 2x -a 8MB por segundo-, lo cual está bastante por debajo que el lector de la 360 en su velocidad media. Por otra parte se nos ha agraciado con una galería de fotos que incluyen la parte trasera de la versión no barata, en la que vemos que el HDMI no es un sustituto sino un añadido a la salida AV multicomponente. A vosotros no les dirá nada eso, pero a mi señores me produce erecciones. Esperar, no esperar, ¿qué velocidad tiene realmente? ¿me agencio otro HDTV? Qué dilema...

EDICIÓN: Gracias a Gabs por detectar la errata ya corregida y aclarada. Para más información sobre las ventajas de tener una maligna 360 frente a un caprichito de Sony, e información sobre las diferencias de formato de la vieja a la nueva generación mirad aquí.

Problemas técnicos

Debido a causas ajenas a nuestra voluntad -como que vivo en casa de mis padres- no tengo Internet hasta el uno de Septiembre. De modo que las actualizaciones pueden volverse más exporádicas a pesar de que si uno se lo propone acceder a la red es muy fácil. Pero hay que hacerlo. De modo que irremediablemente esta página se puede ver sobrepasada por las infundadas opiniones de los no tan doctos otros miembros del staff. Recomiendo ignorar esa inclinación hacia lo nintendil y lo segata que inevitablemente tomará el blog -aunque efebeí no ha escrito mucho que digamos: a ver si lo pincho para que se resienta más-. Porque como decían por ahí podéis amarnos u odiarnos, pero Kutaragi tiene razón y lo sabéis. O algo así.