Todo porque decidí ejercer mi voluntad por una vez en lugar de obececer las órdenes de hechiceros, espíritus y demonios que entonaban el mismo tedioso estribillo.
miércoles, octubre 25, 2006
El mejor gif animado del mundo.
martes, octubre 24, 2006
Un pecero fuertecito
El PC es más caro que las consolas.
Los juegos de PC pueden piratearse fácilmente, si bien algunas consolas también pueden piratearse para que les vayan los juegos pirateados. Esto ha colocado a Sony en la cima del mercado consolero. No será tan mala la piratería como la pintan, desde el punto de vista del mercado. Pero esto es tema de otro artículo.
En PC se pueden desarrollar mods para los juegos, enriqueciendo la oferta con aportaciones personales al estilo de un bazar (otro día también hablaré del modelo de bazar contra el de catedral).
El proceso de actualización de un juego vía internet en un PC es mucho más sencillo y controlable que en una consola.
En un PC es posible controlar y configurar el juego mucho más exhaustivamente.
En un PC puedes hacer capturas de imágenes del juego.
En un PC puedes oír música mientras juegas, sin tener dos aparatos diferentes.
En un PC puedes jugar a juegos mucho más complicados que en una consola (que alguien intente jugar al Civilization en una consola). También es verdad que ahora la implementación de teclados y ratones en las consolas está posibilitando la entrada a este tipo de juegos.
Un PC te sirve para muchas más cosas que para jugar, como por ejemplo para visitar Penny Arcade o Gamerah o para escribir en blogs como éste. O para clasificar datos, escribir novelas, hacer hojas de cálculo, grabar DVDs, compartir archivos culturales o subversivos por toda la red... O para el uso principal de internet (Why do you think the net was born?).
En un PC se puede conseguir jugar a juegos subversivos o poco comerciales, lo que en una consola es imposible.
La conexión entre varias consolas sólo se está consiguiendo ahora.
Un PC tiene el peligro de quedarse obsoleto rápidamente, sobre todo en cuestión de posibilidades gráficas para un videojuego. Sistemas como el Crossfire de ATI o el SLI de nVidia intentan solucionar esto, pero aun de forma muy pobre. Sin embargo, una consola te ofrece la garantía de que todos los juegos que saldrán para esa plataforma van a ir en ella sin problemas.
Comprar una consola que te posibilite, como la PS3, un sistema de lectura blue-ray a precios de risa es una buena idea.
Comprar una consola como la Wii que te posibilita levantar tu gordo culo del ordenador, virtualizar menos y actuar más (little less conversation and little more action, como diría Elvis) es una muy buena idea.
Comprar una consola ideada para hacer crecer tu cerebro y criar perros es una mala idea. Mientras agonicen perros en el mundo debería ser delito tener un Nintendogs. Con respecto al Brain Training o al Big Brain Academy, hay programas muy parecidos para PC.
Los mejores juegos suelen salir antes para consola que para PC, pero siempre terminan saliendo. No es algo que preocupe especialmente. Si te compras una consola para jugar antes es como venderte. Si nadie se comprara las consolas para jugar antes, saldrían para PC y para consola al mismo tiempo. Así pues: no lo hagáis.
Los ordenadores siempre van a estar más extendidos que un simple modelo de consola, de forma que un ordenador te posibilita la conexión a mucha más gente al jugar un juego online. De esta forma los Massive MORPG son mas massive (y por tanto mejores) en un PC.
Y por último, es en los PCs donde se han dado los curiosos fenómenos (lamentables pero muy interesantes) sobre los adolescentes que se encierran en su habitación con su ordenador, las dependencias adictivas a los MMORPG, los dramas familiares consecuentes, la superestructura económica imaginaria que se desarrolla en cada juego (propiedades no físicas que alcanzan valor absurdo en eBay, inflación en los juegos...) y cómo no, los procesos de epidemias dentro de los juegos, que estoy seguro pueden servir para estudiar el comportamiento dinámico de una epidemia en la vida real (recordadme que os hable también sobre Urban Dead). Ser parte de estos primeros procesos virtuales es una experiencia que nuestros nietos nos recriminarán si no la hemos vivido. Es como haber vivido durante la segunda guerra mundial y no haber participado.
Espero haberos aburrido mucho con esta mi primera disertación. Nos veremos en la próxima.
lunes, octubre 23, 2006
Muñecos de Armored Core o "Mis bolsillos no pueden soportar este ritmo"
Como éste supuestamente es un blog de videojuegos (aunque supongo que no durante mucho tiempo, porque un servidor se pondrá hacer reseñas de tebeyos también en breve), os muestro qué es lo que no podéis comprar aquí en cualquier tienda, pero que si viviérais en Japón, no tendríais dinero ni para comprar papel higiénico porque se os ha ido en tontunas.
Bueno a lo que iba, a las imágenes, en cuestión, que dicho sea de paso, los robotes se salen ya veremos cómo es el juego.
Esto es todo por hoy, mañana más.
sábado, octubre 21, 2006
Razón de peso
Hasta ahora éramos Oltar, yo, y con un record de cero apariciones, efebeí. No es que no haya hecho nada. Sin nuestras largas divagaciones, que suelen ir desde lo pueril a lo estúpido sin pasar ni por asomo por la lógica, mi opinión no se habría enriquecido hasta alcanzar el grado de dogma que ya tiene. Pero en In Exterminatus Extremis queremos ir más allá. Porque es nuestro deber como hombres. Porque tenemos el nombre de un libro imaginario de un wargame futurista. De modo que con el afán de tener otro miembro en la plantilla que no escriba ni una sola línea he dispuesto todo para que Dom Seraphim sea parte de nuestro equipo. Hasta ahora teníamos al mejor de los sonyers –je, je-, al seguero que mejor se ha convertido a las hordas de los xbots y al típico amigo nintendero –hay uno hasta en los mejores grupos-. Pero faltaba algo. Algo gordo. ¿Qué pasa con el sector del PC? ¿Dónde están las miradas de nostalgia a juegos tan aburridos como el Diablo? ¿A qué se debe nuestra falta de grasas polisaturadas? Pues amigos –y enemigos, por nombrar a la mayor parte de mis lectores- míos, todo esto se debe a que no teníamos a nadie que se haya centrado toda su vida en los trastos-come-nVidias. Esperemos que un culo tan firmemente asentado frente a una pantalla de Linux de a este blog ese soplo de aire aceitoso que necesitamos.jueves, octubre 19, 2006
KAMEN RIDER KABUTO PARA PS2
Muchos de vosotros no conoceréis ésta magnífica serie que actualmente subtitula Tokusatsu Perú, basada en una saga que tiene ya 35 años.
Como paso de spoilear la serie no hay comentario sobre la misma, aunque si que pongo un par de enlaces, uno de la web del juego y otro de un video colgado en youtube.
La web.
El video.
Aunque sé que al señor Ed le va a repatear los higadillos el que esté haciendo publicidad de éste juego en el blog, yo lo pongo porque se me pone dura sólo de pensar que dentro de poco tendré el juego en mis manos.
Mañana más.
miércoles, octubre 18, 2006
Un vistazo a Defcon: Everybody Dies
Tras jugar un par de horas a la demo de este juego -que muy probabalemente acabe adquiriendo- me ha conmovido lo suficiente como para escribir unas breves líneas. Y eso a pesar de mi propósito de terminar una tira cómica para hacerla coincidir con el estreno de Oltar. Bien, pues es tódo lo que promete y más. Con guiños a la película que lo inspira -How about a nice chess game?-, con unos gráficos vectoriales diseñados con todo el buen gusto del mundo y una mecánica de juego simple a la par que profunda, como debe ser un buen juego de estrategia. La versión final incuirá más variedad de juego y online de hasta 6 jugadores -uno por cada región del mundo-. Creo que por 14€ -21€ en caja- es una buena compra para cualquier amante de la estrategia, a pesar de lo en contra que suelo -no siempre- estar de la experiencia online como base de un juego. Y por supuesto, si viste la película de pequeño no te puede faltar, como poco la demo, en tu PC. Una pantalla panorámica ayuda a la sensación de estar inmerso en una sala de control del Pentágono -u otra urganización del estilo-.La existencia de este avance no implica necesariamente que en el futuro haya un análisis del juego completo. ¡Esto es un cochambroso blog, no Gamerah!
martes, octubre 17, 2006
Here we go!!
viernes, octubre 13, 2006
Y Disney lo vuelve a hacer.
La verdad es que no sé cómo explicar el diseño, creo que la palabra para definirlo sería ENGENDRO.
Dibujito.
Maquetita.
No me hago responsable de los daños retinales causados por las imágenes, si tenéis alguna queja se la dais a Ed, que pa eso es su blog.
sábado, octubre 07, 2006
Kain refuses the sacrifice...
Aquí os muestro la buena causa.
jueves, octubre 05, 2006
"Muñecos de Lost Planet" o "Cómo gastarse más dinero aún"
Como iba comentando, me he pasado por un blog, el del señor Danny Choo, que se dedica a coleccionar muñecos y a pasarse por las convenciones de tontunas que se hacen en el país del sol naciente, y para sorpresa mía, he encontrado unas imágenes de muñecos del juego de Capcom "Lost Planet" (juego al cual he jugado la demo y he de decir que me ha gustado, por lo menos lo poco que he jugado).
Sin más dilación, las imágenes en cuestión.
Si los robots no son éstos, se parecen un huevo.
Tomorrow more.
jueves, septiembre 14, 2006
Hechos reconocidos universalmente
miércoles, mayo 31, 2006
El dilema del emil
Hoy he visitado por primera vez esta web de precioso diseño, y en ella he sufrido emociones encontradas. La PlayStation 3 saldrá definitivamente en color negro. Que sí, que en las fotos está muy mona y todo eso pero es que ni siquiera en la página de Japón aparece con otros colores. Con lo que la plateada se podría retrasar mucho. Además dan mucha información entre la que destaca que la velocidad del lector de BR será de 2x -a 8MB por segundo-, lo cual está bastante por debajo que el lector de la 360 en su velocidad media. Por otra parte se nos ha agraciado con una galería de fotos que incluyen la parte trasera de la versión no barata, en la que vemos que el HDMI no es un sustituto sino un añadido a la salida AV multicomponente. A vosotros no les dirá nada eso, pero a mi señores me produce erecciones. Esperar, no esperar, ¿qué velocidad tiene realmente? ¿me agencio otro HDTV? Qué dilema...EDICIÓN: Gracias a Gabs por detectar la errata ya corregida y aclarada. Para más información sobre las ventajas de tener una maligna 360 frente a un caprichito de Sony, e información sobre las diferencias de formato de la vieja a la nueva generación mirad aquí.
Problemas técnicos
Debido a causas ajenas a nuestra voluntad -como que vivo en casa de mis padres- no tengo Internet hasta el uno de Septiembre. De modo que las actualizaciones pueden volverse más exporádicas a pesar de que si uno se lo propone acceder a la red es muy fácil. Pero hay que hacerlo. De modo que irremediablemente esta página se puede ver sobrepasada por las infundadas opiniones de los no tan doctos otros miembros del staff. Recomiendo ignorar esa inclinación hacia lo nintendil y lo segata que inevitablemente tomará el blog -aunque efebeí no ha escrito mucho que digamos: a ver si lo pincho para que se resienta más-. Porque como decían por ahí podéis amarnos u odiarnos, pero Kutaragi tiene razón y lo sabéis. O algo así.lunes, mayo 29, 2006
Hay más cosas en el Cielo y en la Tierra, Horatio...
Take a bow for the new revolution
Smile and grin at the change all around
Pick up my guitar and play
Just like yesterday
[...]
The change, it had to come
We knew it all along
And the world looks just the same
And history ain't changed
[...]
There's nothing in the streets
Looks any different to me
[...]
Then I'll get on my knees and pray
We don't get fooled again
Don't get fooled again
No, no!
jueves, mayo 25, 2006
La canción de la Wii
Wii
lunes, mayo 22, 2006
ETres ciegos
Reflexiones desde el Japón Español por Oltar
El pueblo contra Sony Computer Entertainment por RadicalEd
Busca crear una imagen de innovación a la vez que se asegura no perder la nueva guerra de formatos –Paramount Pictures declaró que la razón por la que habían dejado de lado el HD DVD en favor del formato de Sony es que irá de serie en la futura PlayStation 3-. De modo que la evolución de PlayStation de plataforma de videojuegos multimedia a plataforma multimedia completa ha sido más rápida de lo que sería aconsejable, precipitada por las circunstancias de la compañía. Nada le hubiese sido más fácil a Sony que aplastar a Microsoft con una consola tradicional mucho más potente, asumiendo unas pérdidas que sólo el líder puede asumir. Pero esas pérdidas las está asumiendo ahora para mejorar otra posición y el sector de los juegos le ha dejado claro que eso tendrá un coste y que no todos quieren ese modelo. Sólo el tiempo dirá si los que se unen son más que los que se van, aunque por el momento ha conseguido la victoria casi completa y anticipada en la guerra de formatos al adelantar a Toshiba en varias compañías de distribución de películas.
Gran parte del mazazo mediático que ha recibido la Sony ha sido la valoración de su conferencia, lo cual sí que es algo que no creo que pueda explicar. Bueno, la verdad es que sí. Buscando una explicación gameriahna diría que casi todos son unos mongolos pero vamos a exponer pormenorizadamente cómo se han concretado las estrategias de las tres productoras. Este E3, salvando la conferencia de Nintendo –en la que no se ha mostrado nada nuevo, pero se ha mostrado más que en la de hace un año-, ha sido en mi opinión una extraña repetición, una especie de E3 2005 II. Tanto Sony como Microsoft han repetido muchos títulos y Nintendo de los 27 juegos prometidos, sólo mostró unos pocos en la conferencia. Se dice que porque eran los únicos juegos y que el resto eran demos. Vayamos en orden cronológico:

Sony ha dedicado gran parte de su conferencia a demostrar que lo que mostró el año pasado no eran CGI –excepto las que sí que lo eran: Motorstorm y Killzone-, sino juegos. Y eso es todo. El secreto de su pérdida de espectacularidad es que el F1, el Heavenly Sword, el Resistance y el Gran Turismo se habían visto, en algunos casos exactamente con las mismas tomas, en la feria del año pasado. Lo que mostró nuevo pasó o demasiado rápido –Eight Days- o demasiado lento – Genji 2, por favor-. Evidentemente eso no fue suficiente para el terrible hype que se había creado, aunque no sé, que la mayor parte de las acusaciones de vídeo sean falsas no me parece tan mala noticia. El otro día Loreta me dijo “Pero ¿qué os voy a contar a vosotros que no sepáis sobre Kojima si aguantáis hasta las dos de la mañana para ver un programa de videojuegos?” Cuatro debió sufrir un retraso en su programación porque cuando dijo eso miré el reloj y comprobé que, de hecho, eran las tres. Y sin ninguna duda eran las cuatro y cuarto cuando acabó Colegas a la fuerza. Pero el hecho es que el amigo Kojima y yo ya nos conocemos bien, y por muy prometedor que sea el trailer estoy hasta las narices de Metal Gears sin doblar, sin modo sesenta hertzios y con unos pocos extras para que no se rebote el europeo. De modo que me van a disculpar sin no doy saltos de alegría como casi todos por ver un motor gráfico correcto moviendo a un profesor de matemáticas. Aparte creo que esa saga ya ha sido explotada en demasía y que Kojima tiene talento para hacer cosas nuevas como ya hizo en el pasado. La confirmación del lanzamiento mundial y sin distinción de territorio poco después de mi cumpleaños desmentiría entonces mis temores. Después se anunció el precio y manos a la cabeza. Vale, esto lo entiendo porque para el extranjero es un huevo cara. Pero lo que no sé es de qué se asustan los europeos. Aquí las cosas llegan a ese precio. Evidentemente ha habido consolas que no han adoptado un formato de nueva generación y que han salido económicas, como la Dreamcast o la Nintendo 64. Pero eso nunca ha sido un problema para que la más cara triunfe. La PlayStation y la Saturn salieron a lo que ahora –sin incluir inflación- serían unos seiscientos euros. La PlayStation 2 y creo que la XBox salieron a unos 480€. La competencia sale mucho más barata., claro, y la Dreamcast iba con CDs, pero la adopción de un formato nuevo nunca ha venido acompañada en la historia de los juegos por un precio competitivo. Más bien al contrario. Pero lo más resentido, a falta de una palabra mejor, es lo que se burlan del pack de quinientos euros, asumiendo que si quieres tener una PlayStation 3 o te compras la de seiscientos o estas comprando una basura. Yo desde luego no leo veo así: veamos cómo es la barata, a la he bautizado PS360 ya que si la comparamos con la versión Premium que vende Microsoft se ven muchas similitudes: no tiene lector de tarjetas, como la 360 Premium, tiene un disco duro de 20 GB, como la 360 Premium, no tiene salida HDMI, sino por componentes, como la 360 Premium, tiene un mando inalámbrico, como la 360 Premium, tiene servicio de juegos online, como la 360 Premium y finalmente no tiene wifi, como la 360 Premium. Se parecen, ¿eh? Pues la diferencia son 100 €, que por los títulos exclusivos que tendrá la máquina de Sony, el Blu ray y el Cell no está nada mal, o al menos no tan mal como muchos predican. Aparte el adaptador wifi que le puedes comprar no es de primera generación, al contrario que el que sacaron para la XBox 360. Kutaragi no podía faltar a la cita y se reservó a sí mismo y a lo que sin duda más me sorprendió para el final. No me importa reconocer el mérito de quienes lo vieron venir, pero es que tomaba a Sony por una compañía más conservadora. Todos sabéis de lo que hablo, y aunque es mentira que fuese una copia precipitada del mando de la Wii es cierto que por mucho que hablen de abaratar costes han ido a la zaga de la aceptación que esa idea ha tenido. Pues nada, por todas partes que Sony es el mal y copión a la profe vas. Como estas son unas reflexiones personales diré que lo que más me ha disgustado –aunque en general me ha gustado- de todo lo que ha hecho el tío Ken es que aparentemente nos tendremos que conformar con el color negro -ya sabéis que no es el que quiero- y la supresión de la vibración por una funcionalidad interesante en algunos juegos e inútil en la mayoría –que es lo que siempre he pensado del mando de Nintendo, y eso que es mejor que éste-.
La conferencia de Nintendo fue la más simple de todas. Mostraron el funcionamiento del mando con un par de juegos, obviaron la GBA y la Game Cube – posteriormente ni siquiera las pusieron en el stand-, y fin. Con todo, se apuntaron las directrices de lo que iba a ser su negocio: olvidarse de la potencia gráfica –la Wii se ve como una XBox, para el que no lo haya comprobado- y convertir el juego según ellos lo entienden en un fenómeno global, superando a las masas sobre las que ya reposa cómodamente la industria actualmente. Si tienen éxito todos saldremos ganando. Aparte de eso poco más, ni precio ni fechas concretas de lanzamiento ni funcionamiento de la Virtual Console –la cual ya predigo ensombrecida por el homebrew de la scene de PS3-. Como curiosidad apunto que en Gamespot ha ganado la votación a la conferencia más sorprendente :(
Mentiras y preguntas de periodistas
Considerada apabullantemente mejor que la de Sony, la conferencia de la compañía americana fue también una repetición de la del año pasado y personalmente creo que es una chapuza como no hay dos. La culpa de lo primero es que algunos de los juegos más prometedores de la primera no hayan salido en lo que lleva la consola rodando –como el Gears of War-. Lo segundo han sido una serie de catastróficas desdichas. Presentan el vídeo de Crysis, un título de PC, no de 360 –claro la gente está todavía como loca porque no se informa-. Una presentadora de Gamespot –desconcertada por la conferencia- le pregunta en la presentación posterior del título al responsable si va a salir para las nuevas consolas. Y lo dejó muy claro: “Nope” es para PC. Siguieron cubriéndose de gloria anunciando el GTAIV como exclusividad de la consola más caliente del planeta. Rockstar no tarda en responder a la pregunta que evidentemente les hicieron: “Nope” ¿Cómo vamos a dejar de sacar mini-juegos de sexo para la Play con lo que se amortizan? Además por alguna razón de un tiempo a esta parte se les han caído bastantes títulos. Cuando le piden los datos
viernes, mayo 19, 2006
Comprad una PSP cuanto antes
lunes, mayo 15, 2006
Jim Lee y unas Converse.
Cual ha sido mi sorpresa al encontrarme éstas Converse diseñadas por Jim Lee, no son caras para lo que son (65$). Las hay en rojo y en amarillo (por supuesto me quedaría con las rojas). Se pueden pedir desde España.
Me pido 3.

