martes, febrero 27, 2007

Joan Piella

“Nos estamos malacostumbrando” sentenciaba Oltar hace unos días mientras jugaba al Project Gotham Racing 2. El juego corría en una de las tres teles HD de efebeí con el consiguiente reescalado y pérdida de vistosidad. Tras haber albergado a la 360 la diferencia era notoria y efebeí, Gabs y yo comentábamos los aspectos técnicos: resolución, profundidad del color, etc. Al principio no hice mucho caso de la frase de mi amigo, pero hace poco me he dado cuenta de cuán cierta es. Y es que el amigo Oltar cuando quiere es desconcertantemente preclaro.

De Commander Chuache a Radical Ed
Hace poco me puse a reflexionar en cómo entré en mi actual ciclo centrado en las consolas. No sé si me repito, pero voy a aclarar esta parte de mi personalidad. Tengo muchas aficiones. Demasiadas según la opinión de cualquier persona cabal. Pero no están en armonía, robándome tiempo en la misma medida. Usualmente hay algún hecho que, ya por hacer más atractiva esa afición, ya por desgaste del hobby anterior, atrae mi interés sobre un tema en concreto. Precipitándome así a una vorágine de tiempo perdido e intercambios monetarios a espuertas. Es el inicio de uno de mis ciclos. Ya hará un par de años desde que mi mundo gira en torno a las consolas y empiezo a sentir síntomas de deterioro en mi interés, lo cual me llevó a preguntarme cómo me metí en este berenjenal. No es que antes no comprase juegos o no me informara esporádicamente de los eventos más importantes, cada afición queda latente y funcional mientras la que asume el control absorbe la mayor parte de mis recursos, aunque no todos. Y entonces recordé que al igual que he hecho esta mañana, hace unos años pasaba por delante del kiosco más vistoso de mi barrio y, al igual que esta mañana, encontré una publicación que llamaba poderosamente mi atención. Su cuidada encuadernación me vendió la revista de inmediato, a pesar de que su portada era el Jefe Maestro con sus dos horrendas metralletas de juguete del Halo 2. Lo que quiere decir que si Joan Piella, director de theGame.mag, no hubiese contratado a gente de buen gusto para crear el look de la revista muy posiblemente tú, eventual lector, no sabrías quién es Radical Ed -algo que hubiese pasado si se hubiese presentado como una Super Juegos cualquiera-. Hará un par de días me puse a releer mis viejos números de la revista y lo que encontré no me gustó nada. Como si de espejos se tratasen, sus páginas me revelaron lo más terrible que puede encontrar cualquier hombre: a sí mismo. Pero antes de reflexionar sobre esto hagamos un poco de historia sobre cómo he llegado hasta aquí.

Trust in my self-righteous suicide
La compra de ese primer ejemplar de theGame.mag me dio lo que hacía años que no tenía: amparo. Es cierto que ya tenía banda ancha desde hacía tiempo y que conocía páginas como Gamespot, pero siendo la construcción del ejército Tiránido más grande del país mi principal objetivo por aquel entonces, mi contacto era tangencial y me servía meramente para informarme de algún asunto en particular. Nada que ver con la insaciable sed de noticias con la que ahora visito news4gamers -sección PS3, claro- o hardgame2. Empecé a leer los primeros indicios de un cambio generacional –sí: no había caído en que ya tocaba- y volví a disfrutar de una crítica especializada. Cuando crearon su blog yo me registré en Blogger, lo cual me dio automáticamente este espacio en la red. Y este blog es un buen registro del impacto que ha tenido sobre mí la vuelta al mundo del silicio. Pero lo que fácil viene fácil se va. La revista cerró devolviéndome al desamparo en el que me encontraba pero más hambriento de contenido que nunca. Después vinieron muchas páginas en mis favoritos, gamerah, la corrupción de efebeí y –como diría Mercury- todo lo que viene con ello.
He estado moviéndome en el enrarecido cambio generacional a tientas. Adquiriendo un conocimiento sin precedentes en mi vida no ya sólo sobre el futuro, sino también sobre el pasado de los videojuegos. He leído un millón de veces lo que el redactor de turno opina que es el verdadero criterio con el que ha de medirse un juego. He aprendido nociones de estética y despertado sensibilidades que ni siquiera sabía que tenía. He racionalizado mis sentimientos, mis afinidades y las de los demás. Me he convertido en un tertuliano de tres al cuarto, heraldo de una causa que no me incumbe. Junto con mis amigos -inevitablemente arrastrados por mi influencia- hemos seguido y comentado feria tras feria, pantalla tras pantalla. Ya no nos conformamos con menos que un vídeo en alta definición. Hemos ocupado banda ancha y llenado discos duros con tráileres como para colapsar un pequeño país africano. Me he llegado a cabrear y mucho. Me he implicado, no es que no lo haya hecho antes en otros ciclos, pero el grado con el que lo he hecho esta vez colma el vaso. Mi estancia casi permanente en la red es sólo una parte de eso. La batalla dialéctica que mantengo con efebeí es una parte muy importante de todo esto. Hablar con el primer aspirante a historiador práctico de los videojuegos me ha hecho ceder posturas en demasía y he perdido parte de mi apreciación personal. He llegado a aceptar aquello que no es reflejo de lo que me gusta. Lo que a me gusta debiera serlo todo en cualquier afición. No existe una verdad objetiva por la cual el Crackdown me deba merecer el más mínimo interés. Pero lo que realmente me ha hecho perder -a mí y a más de uno- la perspectiva es el cambio de generación y el torrente de tinta que se esta llevando por delante la cordura de páginas webs enteras.

Tú no eres tú, eres yo
Y de este modo llegamos a antes de anoche en que me decidí ojear la revista que me hizo volver la cabeza hacia los juegos de nuevo. En el mundo de hoy en día se hace raro leer una revista donde se idolatra al Halo y que babean por un Ridge Racer. Al menos en la prensa con criterio. Todo es ahora cinismo, ironía, ofuscación, exaltamiento. Aunque supongo que lo que más me chocó es leerme a mí mismo. Típico de un egocéntrico. Lo que al principio fue un empujoncito a mi autoestima es ahora un recordatorio de cómo ya no soy. He seguido antes un cambio de generación con ahínco: cuando llegaron los rimbombantes procesadores RISC. Acabé comprándome los tres sistemas y disgustándome con dos. El tener una Xbox 360 debajo de mi televisión y estar preparando una serie de artículos que la critican no es una señal nada halagüeña, más bien indica que la historia quiere repetirse. Creo que la mejor transición que he hecho nunca ha sido de PlayStation a su segunda parte. Apenas supe de nada de la Dreamcast. Nunca contemplé otra posibilidad. No supe de las declaraciones de Kutaragi sobre Matrix y el Emotion Engine. Mi desconexión de Internet me hizo un bendito ignorante de toda la polémica y fue un paraguas frente a la bilis que los vencidos escupían contra el “pensamiento único”. Estaba centrado en otros vicios y mi pasión por la PlayStation 2 se debe más a estos últimos años que a la natural transición de una plataforma a otra. Ya no pudo hacer nada para que eso suceda esta vez. Puede que penséis que gastarse lo que valía una PS2 las navidades de 2001 con un nivel de conocimiento y de interés más centrado en secuelas que en los valores absolutos de la industria -nueva IP, potencia técnica, posibilidades, desarrolladores comprometidos- es menos satisfactorio que comprar un sistema imbuido de sus promesas. Pero no creo que ese camino merezca la pena. No lo creo desde que me leí. No recordaba cómo era antes y por si os interesa saberlo sólo tenéis que echar la vista atrás en el blog, leyendo las primeras entradas. Igual desde fuera no se nota, pero yo veo un desgaste. Estoy atrapado en una telaraña de formalismos sobre lo que está bien y me veo impelido a justificar mi postura constantemente. El Ed primigenio que escribió con ánimo de ser escuchado pero sin esperanzas de ser publicado es una yuxtaposición al que ahora dirige este blog.

Radical contra Radical
Me cae bien el Radical Ed impreso, soy yo en pleno paso generacional a PlayStaton 2, pero varios años más viejo. Es el Ed que debiera dar el salto ahora a PlayStation 3. Un salto sin miedo. Despreocupado, como el que van a dar decenas de millones de personas que ahora compran PlayStations 2 a miríadas cada semana. El que desoye a los gurús de los videojuegos y escucha a sus críticos. El que se ilusiona por títulos y desconoce a los personajes de la industria. Como ya he dicho no puedo ser ya esa persona. Pero voy a tratar de parecerme. No voy a hacer una declaración de intenciones con metas concretas, pero voy a analizar con propósito de enmienda cómo se han planteado las cosas cuando se hicieron debidamente. Voy a observar a theGame.mag, como un faro en la bruma, para que me guíe en estos tiempos turbulentos donde se ha perdido la compostura. No creo que consiga buenos resultados, porque no puedo equipararme a un equipo de profesionales, pero saber que he errado en la senda ya es algo. Cuando leo esa publicación e incluso la primera era de Gamerah –bastante antes de que apareciésemos las hordas del fake por ahí- no puedo imaginar un partidismo que no sea positivo. Que no parta del ensalzamiento de este arte.
Nos estamos malacostumbrando. Oltar tenía razón. Perdidos en la tormenta de la alta resolución nos hemos aferrado a nuestra barcaza abanderada como si esta pudiese guiarnos. Somos nosotros los que debemos guiar nuestras ideas. Mantenernos firmes mientras el mercado arroja contra nosotros los vientos inciertos que nos tientan a ser cobardes y deshonestos. Las sirenas cantan ahora con una voz más nítida que nunca. Con el poder que les han dado los nuevos sistemas podemos ser atraídos a sus dudosos encantos si no hacemos oídos sordos. Debemos comportarnos con serenidad y buscar las respuestas en nosotros. Porque seremos nosotros lo que conviviremos con nuestras elecciones. Intentemos escindirnos de los maniqueísmos como hiciere en su momento cierto director de una revista y, al igual que él, asumir las embestidas de los engranajes chirriantes de esta catártica época. Cuando se van a cumplir dos años de su desaparición theGame.mag y Joan Piella, con su honesta fe en el sueño que perseguía, me han enseñado el bosque que los árboles no me dejaban ver. Y este artículo viene a ser un agradecimiento por enriquecerme de nuevo. De modo que si llegas a leer esto quiero darte las gracias, ¡muchas gracias Joan! :)

viernes, febrero 23, 2007

En ocasiones toca, no a tí (a tí no te toca nada nunca) pero sí a alguien que conoces

Pues el mundo está en decadencia moral, espiritual y económica. Nuestro apreciado y gran amigo efebeí ha ganado un concurso, para la rabia y consternación del mundo occidental (y parte del oriental, todo sea dicho).
Nuestro querido amigo (que supuestamente es colaborador pero no ha escrito ningún artículo) participó en dos concursos en los que se sorteaban deuvedesos del videojuego de 360 CRACKDOWN, uno en la web infumable y para amantes de pokémon (Meristation) y otro en la web para informarse y estar al día del mundo videojueguil (Hardgame2).
Por una burla del destino, se ha quedado primero (el muy cabrón) en el concurso de Hardgame2.

Aquí el link para que veáis que no mentimos.

P.D. En realidad participó para jugar a la beta multijugador del HALO3, como el 90% de los restantes usuarios del mismo juego, lo cual quiere decir que habrá una review o preview o postview o lo que sea de la beta del HALO3.
P.D.2. Cuando juegue se le hará el culo pesicola.

jueves, febrero 22, 2007

Plomos Ed presenta: Tu era el mío amigo e alora giras 360º [Episodio piloto: Rabia acumulada]

Mi amor declarado a la nueva consola de Sony siempre lo he achacado más a los aciertos de esta que a los fallos de la competencia. A pesar de mi odio hacia la Microsoft Corporation he de reconocer que los chicos de la división de juegos son buena gente. Después de todo, y al igual que Sony con Psignosys, han hecho de paraguas financiero para desarrolladores con talento como LionHeart Studios. Es decir, incluir un disco duro estándar en la PlayStation3 es un gran acierto, pero leñe, lo de la 360 no es un error: esa gente ha hecho los deberes y ha puesto un disco duro actualizable en el futuro, aunque sea comprándolo oficial. Todas estas impresiones han cambiado desde que he dado el saltito y como no aguanto ni un minuto más voy a empezar a publicar lo que he visto hasta ahora. Supongo que conforme vaya profundizando en el manejo del sistema tendré nuevas impresiones, de modo que voy a hacer este artículo episódico. Más que nada porque está muy de moda. De hecho puede que retrase el episodio dos un año o más y aproveche para sacar simultáneamente la versión PC y consolas, que es lo que atrae de los episodios. Si encontráis este texto menos legible de lo normal que sepáis que he dormido una sola hora. Para mí eso es como un subidón de coca.

¿Qué te voy a contar yo que no sepas ya de la nueva Xbox? Esta entrada parece venir con dos años de retraso, pero lo cierto es que algunas de las cosas que voy a poner aquí las he descubierto tras adquirir la consola –notable hecho teniendo en cuento el tiempo que paso en la red- y más aún, este es un blog personal donde aliviar un poco mis neuras. De modo que si no te interesa lo que un sonyer piensa de su 360 puedes leer un rato a Carlos Rodríguez-Braun -a ver si se te pega algo- mientras el resto de niños atiende.

Et tu CCCLX?

Esto es lo que yo sabía. La 360 venía a liquidar a su predecesora dando un salto prematuro y de paso, en una jugada cara pero buena, adelantarse a la inexorable competencia. Pese a eso la consola es muy potente y tiene una arquitectura gráfica más avanzada que la PlayStation. Además el precio es más competitivo y podrían usarlo como baza contra Sony si fuese preciso. Lo que nadie adivinaba en el año 2005 es que no hubiese ninguna rebaja -ni fuese necesaria según Microsoft Europa- antes de la salida de la consola rival para mantener una imagen de calidad basada en el precio. Una estrategia habitual y por lo demás correcta si se lleva bien a cabo -cosa que, adelanto, no se ha hecho-. Tiene un servicio online muy bien instalado. Tiene vibración en el mando. Y, a pesar de que a los programadores les ha cogido a contrapié tanta potencia, tiene algunos títulos que impresionan. Si quieres una consola para jugar esta es tu consola. O lo será a lo largo de este año, porque a nadie se le escapa que el bicho se ha muerto de hambre y mediocridad durante un año y que aún hoy tiene un catálogo muy dirigido al público más americanizado.

Lo de jugar ha de entenderse muy al pie de la letra. El online lo tiene bueno para jugar y pare usted de contar. Es la única consola desde la salida de la N-Gage que no lleva navegador de Internet ni tiene la opción de instalarlo. Choca un poco que la compañía que tiene el navegador más popular del mundo no haya sido por incluir algo parecido en su consola, pero eso forma parte de su estrategia de no pisar al PC que otros muchos desaciertos ha provocado y que iremos deshojando más adelante. Tiene, gracia llegados a este punto, recordar la campaña de marketing de Microsoft en una de sus revistas en la que aparecía la 360 machacándolo todo, incluido el PC. De todos modos no hubiese supuesto mucho avance respecto a la PSP porque la muy jodida tampoco reconoce teclados ni ratones USB y esto si que no tengo ni idea de porqué no lo implementan en una actualización. A todo esto en plena era de las baterías los mandos funcionan a pilas. A ver lo diré otra vez. ¡FUNCIONAN A PILAS! Es de risa. Risa es lo que te da cuando tienes que comprarte un kit de baterías o el cable de recarga para poder disfrutar ininterrumpidamente de tu consola por primera vez en la maldita historia de los videojuegos desde la Game Boy de 1992. Game Boy y N-Gage ¿se dan cuenta de los precedentes a los que se remontan algunas de sus disfunciones? Y lo de los mandos lo averigüé poco antes de tener la consola. No se crean. De no ser por los amables sufridores de la 360 de Anaitgames la habría pagado sumido en las promesas de Microsoft de un mañana mejor. A pesar de eso me la compro porque es un trasto sensacional y por la historia que tenéis por ahí.

Problemas en el paraíso

Si tienes una televisión HD lo primero que salta a los ojos de la 360 es la nitidez. Acostumbradas a recibir imágenes en baja definición estas televisiones estallan en colores cuando les conectas un reproductor de imágenes de alta definición. Hasta los DVDs se ven magníficos con el cambio de entrada. Lástima que no se hubiesen decantado por el HDMI. Claro que la salida analógica de HD no es una pérdida por la que llorar. Lo cierto es que el primer día que la conecté me quedé con la impresión de que podría haber sido un glorioso video-clip de Electric Six y sin embargo se ha quedado en lo que hay. Te enseña la pureza de un vídeo publicitario a 720p y a la vez te ensordece con su lector de DVD -siendo un componente tan barato no se explica que hayan sido tan agarrados con ese tema- que recuerda un poco a la frase esa de Paccino “Mira, pero no toques. Toca, pero no pruebes...”. Pero eso fue el primer día. Yo más feliz que unas castañuelas. Poco a poco, en sucesivas visitas a la casa de efebeí, en donde se recluía hasta que lo hubiese suspendido todo, se iban desvelando los puntos negros. En una de mis primeras visitas me encontré el disco duro con 223 MB libres. No podía bajarme los mapas del Halo 2. Pero ¿cómo es posible llenar 20 Gigas en apenas una semana? Primero porque efebeí es el verdadero groupie de Microsoft, con lo que con la emoción de tenerla se bajó muchas demos y vídeos, lo cual me lleva al segundo punto. Tal y como dijo Sony, el contenido en alta definición ocupa lo suyo por mucho que Ballmer le quiera quitar hierro al asunto. Y tres, es Kinder y está buenísimo. Quiero decir, que el sistema se queda con unos 7 gigas del disco duro sin venir a cuento. ¡Sorpresa! Está el modelo de 0 gigabytes y el de 13 gigabytes. Eso sí que no me lo esperaba. No dudo que la PS3 haga un uso parecido, pero el tema de la memoria está bastante mejor como ya sabéis. Bueno. Se puede vivir sin demos de mediocridades. No es tan grave. Si al fin y al cabo la memoria está para petarla con contenidos multimedia. Ya desde la primera Xbox se puede reproducir la música que quieras para sustituir a la original del juego ¡Que bueno! ¡Que bueno! ¡Que bueno! Pobre iluso.

Multiamedias

Obcecada con la protección de derechos de autor y decidida a impulsar un negocio unificado con su popular sistema operativo la Xbox 360 viene preparada para conectarse con el Media Center o el Windows de tu ordenador y reproducir el contenido de este. ¿Qué coño es el Media Center? ¿Y si no dispongo de ordenador propio? Pues agárrate los machos porque no te va a dejar hacer mucho más. Uno se pregunta en qué empleaba el calvito todos esos minutos de conferencia navegando por las pestañas del sistema. Si no me los hubiese saltado seguramente me habría dado cuenta que no se detenía mucho en la sección multimedia. La existencia de esta sección es una especie de burla al usuario. Y ahora es cuando cuento una de esas historias que tienen gracia porque son verdad, como mi experiencia con el Shenmue.

Ya en casa no me dio por probar las opciones hasta que el acercamiento a la consola dejó de ser compulsivo. Una vez pasado el mono de lo nuevo y reluciente empecé a frotarme las manos. Hay que ver que buena idea, la música que me de la gana en el juego que me de la gana. Voy a tener que borrar más demos. Si me hago una colección de música típica americana que vaya bien con el Mad World hasta puede que me pille el Gears… de segunda mano. Según alardeaba efebeí el iPod era completamente compatible con la consola. Jo, jo, jo. Esta va a ser buena. Efectivamente, lo lee todo y mantiene las mil clasificaciones del aparato. Vaya, no veo la opción de copiar la música. Esto es cosa del Jobs. Su obsesión por que todo quede dentro de sus programas. Ah… como es este Steve. No nos alarmemos tengo una PSP que en modo USB es como un pen de cuatro gigas. Bien, puedo reproducir la música. Pero no puedo copiarla. Si no deja desde un dispositivo de almacenamiento ¿cómo copio la música? ¿Transmitiendola desde el PC vía USB o LAN? Bueno ya me informaré -¿sabéis que los foros de la página española de Xbox están en inglés?-. Veamos si puede reproducir el vídeo en MPEG4 que tengo también en la portátil. No lo reconoce. Claro. Estos de Sony y sus formatos de compresión raros. En fin. En una visita efebeí me comentó que tendría que hacerlo desde un disco. El día que se me ocurrió meter un DVD con música estuve en las mismas. Posteriormente mi amigo me lo aclaró. Sólo puedo meter la música que tenga en CDs de música. O no. El Gears of War es ya sólo un rinconcito polvoriento en la habitación de mis intenciones, junto a un disco original de Gary Jules. ¿Y los vídeos qué? ¿Es que nadie piensa en los vídeos? Vale. Creo que lo voy cogiendo. Todo desde el Reproductor de Windows. Ahora ya deberíais empezar a oír la Marcha Imperial de La Guerra de las Galaxias en vuestras cabecitas. De repente los veinte… trece gigas me parecían un exceso. Más que nada por la pereza de ir buscando la canción adecuada en el disco adecuado, grabarla y dejarlo todo en su sitio. Que mal pensado Bill, que mal. Pero ¡beh! Al fin y al cabo es una pijadita más de la que puedo prescindir, la música de los juegos es bastante buena y en cuanto a los vídeos… bueno voy a tener una PlayStation3, no me importa mucho lo que pueda o no hacer mientras le caliento la consola a efebeí.

Oltar me ha dejado un DVD con los doce primeros capítulos de Heroes. Habrá que verlo. Cuando la bandeja de mi 360 se cerraba me dio la impresión de que ésta me miraba enternecida con su único ojo, como el que mira a un niño que pregunta si puede usar un CD en un tocadiscos. Tal y como ya me temía la 360 no tiene un amplio abanico de descodificación de vídeo que digamos y no lee ese tipo de vídeos. ¿Qué tipo de vídeos lee entonces? Eso lo veremos en el siguiente episodio. Desde luego la SGAE tiene que estar encantada con el mamotreto este. Ya no es copiarlo, es que la muy perra ni lo reconoce. Vale. Bien. Que te den bonita. Pero no se rían todavía, aún hay más. Escribiendo un mensaje en el interfaz me di cuenta de que el tema -Halo- que había elegido a la ligera la primera vez era un poco confuso para escribir. Toqueteando las opciones del sistema empecé a personalizar las pestañas y por fin lo veo: “Establecer imagen de fondo” Cojonudo. Si puedo poner una imagen de fondo es que puedo almacenar una imagen. Entonces podré hacerme mi propia imagen de jugador con la tableta, almacenarla y seleccionarla cuando el sistema me diga que elija una imagen. Pero por partes que es de noche y no puedo dibujar: primero el fondo. Cojo el DVD que todavía andaba por ahí -bueno esto es como un sketch de Benny Hill, se ve venir a la legua- y efectivamente y ¡no! ¿eh? No se pueden meter imágenes, aunque sí puedes elegir una para que el sistema la almacene -seguramente en alguna parte de los 7 gigas esos- y la use de fondo. Al día siguiente me aburrí del dibujo del Jefe Maestro y decidí cambiarlo. Aquí llegó el acabose. Veamos que tengo en la PSP. Hombre mira, esta imagen quedará muy bien pixelizada, dándole un aire retro a la consola. Conecto y me doy un paseo por mis imágenes almacenadas disfrutando de la HD Era en todo lo suyo. Bueno, no he visto la que quería… me la habré saltado… Pues no. ¡Pasen y vean! ¡Pasen y vean, señores! La primera consola “next gen” que no lee archivos de imagen PNG ni BMP -no he probado con los gifs pero tengo la impresión de que sólo lee JPG-. Sinceramente no es que roce el absurdo. Es del todo absurdo.

Y hasta aquí voy a llegar hoy. Me he dejado algunas cosas en el tintero pero creo que será mejor cortar por aquí y dejar que el hatemail me inspire para el próximo capítulo.

Próximo episodio: Ronquidos

martes, febrero 20, 2007

El que nace friki...

Me hubiera gustado volver con un artículo sobre las versiones de PC de ese "peasho" juego llamado Warhammer, más exactamente, de Mark of Chaos y Dark Crusade. Uno bastante flojo y otro brutal. Adivinad cuál es cuál.

Pero hoy, tras un retraso de más de dos semanas, me ha llegado el pedido de amazon.com. Y aunque cosillas como "Feast for crows" o "Tygra" son grandes puntazos, la joya de la corona está muy por encima de ellas. Y es que ahora me doy cuenta de que el heavy no se hace, NACE.



Levanté en alto mi espada mágica y dije : "¡POR EL PODER DE GREYSKULL!"

Sí señores. Me he agenciado la primera temporada de He-Man. Y es que esta serie, junto a Dragones y Mazmorras, forjaron el carácter de éste su servidor. Lo de levantar la espada es como el kameha de Dragonball, todos lo hemos intentado alguna vez.

Con esto de pequeño, sólo había dos opciones : o hacerte metrosexual o seguidor de los Manowar. No hay término medio. Y yo soy demasiado peludo para hacerme la cera. ¡Yo tengo el poder!

lunes, febrero 12, 2007

La prensa dice

Todos los días podemos encontrar fotos y declaraciones acerca de casi todo. Pero en una de mis últimas actualizaciones en periodo de exámenes -si no la última- os quería comentar un par de cosas que se han visto por ahí antes de la sequía de actualizaciones que sufre este blog cuando no tengo que estar estudiando.
-Eurogamer le casca un 10 a Okami. Y se queda tan agusto. Toda una cabronada para gente como yo a la que el título no le atrae en demasía y que ahora se ve muy tentado de adquirirlo.
-EDGE castiga a los chicos de Liverpool Studios por no empezar la nueva generación como Dios manda -con un Uaipaut- y califica al Formula One Championship Edition con un hermoso 4. Esa nota que siempre nos recuerda a los universitarios que hemos oído campanas pero no sabemos dónde.
-La Official PlayStation Magazine dice que Bioshock saldrá algún día en PS3 ¡y la gente se lo toma a la tremenda! Nunca fue cancelado chicos. Sólo pospuesto indefinidamente. Situación que no ha cambiado por lo visto. El caso es que las páginas empezaron a seguirse unas a otras como borregos diciendo que el título es de 360 y PC. Ahora que se recuerda que no es así esto se ha propagado como si de una noticia se tratase. Personalmente se lleva mi "Noticia de nulo interés" del día. Un juego que más allá de un apartado estético sobresaliente no me dice nada.
-God of War ][ da la campanada en IGN. No porque se haya llevado una nota alta -lo cual era de prever- sino porque vendrá con una resolución nativa de 720p...
OMGoW!!!!
Sí señores. El juego rula bestial en PS2 y chachi en PS3. Phil dice en la entrevista de Kotaku que las PlayStations3 que salen en Europa están de camino en un barquito en el pacífico. Y que como les cierren el canal de Panamá la llevamos clara. Pero bromas aparte eso quiere decir que me puedo ir olvidando de cualquier esperanza de ver pronto una Pley3 blanca. De modo que ya es seguro que no la tendré de lanzamiento. Me conformaré con jugar a este juego durante unos meses en su resolución más baja. ¡Pero con vibración!

viernes, febrero 09, 2007

La noticia de la que ningún jebi quiere saber nada

¿Está harto de que le ocurra esto? ¿Las presentaciones de su nuevo hardware aburren a las moscas entre pestañas y pestañas de servicio on-line? ¿Lo mejor que le dan sus chicos de R&D es un juego de tenis para sudar frente a la audiencia? ¡Entonces usted necesita el nuevo Super Rub'a'Dub! La demo técnica definitiva de Sony Computer Entertaiment. Asombre a sus compañeros de Forbes con unas presentaciones elegantes y familiares. En breve podrá usted descargarla desde PlayStation Network cómodamente sentado en su salón. Los patos de goma simplemente se deslizarán por la bañera suavemente con cada movimiento de su muñeca. Suelte peroratas de veinte minutos sobre las bondades de la programación asimétrica multi-hilo mientras la bañera atrae toda la atención.

¡No deje que su compañía vuelva a ser adquirida por una empresa de pachinco! Ahora tiene Super Rub'a'Dub. Utilice la demo desde la PlayStation3 de su hogar para ensayar esa presentación tan importante que tiene usted mañana en Los Angeles. Emule al mito empresarial Phil Harrison en uno de sus más celebrados éxitos. Con nuestra demo para todos los públicos no le será difícil convencer al mundo de que sólo su computador puede manejar algo tan versátil y complicado como los patitos. No pierda esta oportunidad de convertirse en la envidia de todos los fanboys. Llame ahora y le diremos que espere hasta Marzo.

“…and we can’t talk about my personal life. Which I found strange. No questions about my jail sentence or my stint in rehab.”

miércoles, febrero 07, 2007

Los clanes cuentan historias sobre él

Tenía que pasar. Una vez infectado con la psicosis de las figuras de acción, Oltar se ha puesto a escarbar en la página de Neca y ha encontrado algo con lo que infectarme a mí. Y la magnífica figura de Kain que acompaña a estas palabras va a pasar a ser parte de la imaginería consumista que me acosa en mis pesadillas. Que se ponga a la cola, que últimamente sólo sacan productos a mi medida –hola Apple- y por un precio estrafalario. Ya que estamos hablando de mi saga fetiche hagamos un repaso de cómo van las cosas. Para mi vergüenza mi reseña a medio perpetrar fue publicada en el Espectacular Concurso de Reseñas de Gamerah. Estoy pasándome de nuevo la parte de la saga que está en PlayStation2 para poder concentrarme en la revisión de la review. El proyecto se ha visto interrumpido por The Minish Cap, Dark_Alex, el emulador de PlayStation, Final Fantasy VII, mi vida entre páginas web, el hecho de que la película de Stealth borrase mi partida de WipeOut Pure, la compra de la única consola de nueva generación sin navegador de Internet y en definitiva toda esa familiar dispersión que uno tiene en la época de exámenes. De modo que tardaré un poco más volviendo a jugar la saga para recordar los detalles que quería incluir y que ya no recuerdo. Claro que puede que el Lost Planet y el God of War ][ ralenticen el proceso. Un desastre, vamos. Pero lo acabaré.

Y da la casualidad que el mismo día que recibo la foto de el antagonista de Soul Reaver leo en HardGame2 que los chicos del On Team van a atreverse con la saga en un programa especial de radio esta noche. Que un grupo de frikis haga un programa de radio por Internet sobre una saga tan minoritaria no sería noticia de no ser porque el último programa de radio por Internet que escuché –que no fuera de Oltar- fue precisamente porque abarcaban este tema. Y es que fue tan penoso el tratamiento que se le dio, tan mal informado y tan desinteresado que me hirvió la sangre tras escuchar el recital de lectura de las cajas de juego. Sospecho que fue el único medio con el que se aproximaron a un disco de Raziel aparte de una rápida búsqueda en Google. Por supuesto no me importa señalarles con el dedo. Los criminales pertenecen a la radio de Game Pod y aquí podréis descargar el capítulo 57, donde confirmaréis mis palabras. De modo que desde Radio Hipotálamo tomaremos buena nota del desarrollo del programa de ultimONivel y mañana vendrán las alabanzas o los desmembramientos. El primer agravio lo he dejado pasar, pero ante una nueva mirada de la radio a mi más querida saga he decidido sacar a la luz la primera chapuza y supervisar aviesamente el programa que empieza hoy a las once de la noche.

Veredicto: Muy bien señores de On. Tratar de abarcar semejante saga en radio era osado y por tanto no se puede hacer perfecto. Pequeñas confusiones aparte se ha tratado el tema de la mejor forma posible, relatando sin llegar a revelar en demasía y analizando cada título con una persectiva cuanto menos diferente. Se nota que se ha hecho con ilusión. Un pero: han sido demasiado benevolentes con el Blood Omen 2 -infame a todos los niveles-. Lo dicho, había amor y eso se agradece. Descargadlo ya.

¡GLORIA A HENNING!

lunes, febrero 05, 2007

A Oltar le va a dar algo

Por si el pobre no tuviese suficiente con tener un Lost Planet peligrosamente cerca de su casa nuestro querido corresponsal en Ultrafrikilandia ahora va a tener que lidiar con los sentimientos contrastados que le producen el apego a su dinero y a su vida en general y estas imégenes -cortesía de la buena gente de Neca-:
Madre mía


Que locura


Ahora con más violencia inecesaria


¿Me dices a mí?

sábado, febrero 03, 2007

Hola, tendría que estar estudiando

Me aburro mucho y como Gamerah no actualiza, actualizo yo. La noticia de este fin de semana, y prácticamente de esta aburrida y sosa semana, es la confirmación -no me acuerdo ni pienso buscar dónde- por parte de Sony de la salida de dos nuevos Wipeouts. Uno para PSP y otro -sí señores, sí- para PlayStation3. Por fin lo que demandábamos todos para la vuelta de la gloria de Sony en un lanzamiento de su consola -recordemos que el Fusion fue un fiasco-. Uno de los que se unía a estas voces nostálgicas del software europeo es Yak, de la revista Edge. Hablando de la cual en su último número viene un interesante reportaje sobre Bungie, su historia y sus progresos. Es dicho reportaje vienen lo menos dos o tres párrafos autocriticándose y diciendo lo mierda que es el Halo 2. Por lo visto antes de que Microsoft les aflojase un poco la correa -lo cual se deduce de que hace poco que se han separado físicamente de ellos- el proceso de desarrollo se fue al carajo, contrastando con cómo lo hicieron en la primera parte. Lo cual salta a la vista jugando a ambos títulos consecutivamente. Me encanta que me den la razón. Por cierto el 21 de Julio sale Harry Potter and the Deadly Hallows. Menudo verano me espera. Hasta la próxima.

miércoles, enero 31, 2007

My Favourite Game

El lanzamiento de la nueva plataforma de Sony en Europa está mal planteado. Lo mismo resulta que el calendario académico no es el mismo en toda Europa. Pero desde luego en España la fecha ideal para sacarla es a mediados de Febrero. Seguramente una parte muy importante de los clientes de la compañía que pueden permitirse comprarla de lanzamiento son universitarios. Creo que en Alemania terminan mucho más tarde, pero desde luego aquí comprarte una consola el 23 de Marzo te parte el trimestre que te rilas. De modo que el retraso de la PlayStation3 la ha elevado de verdugo del primer cuatrimestre a subyugadora de cursos –ya que la convocatoria de Junio es bastante más importante-. Ahora bien, no hay nada como acabar los exámenes y tener algo nuevo con lo que juguetear un ratito antes de ponerse serio de nuevo. Y ahí es donde entra la diversión.

Walk with me my little child to the forest of denial
Os voy a confesar algo. Lo mi afición favorita no son los videojuegos. Ni los juegos de estrategia. Ni los aparatos tecnológicos. Lo que realmente me divierte es pervertir a mis amigos. Para mí no hay nada como arrastrar a los amigos al abismo de los vicios. Y el otro día la diosa Fortuna volvió a conjurar en mi favor… ¡diosa imprudente! Una famosa cadena de tiendas ofrecía el descuento del I.V.A. en todos sus productos, una rebaja tan alta no se suele dar en los productos tecnológicos –cuyo precio cae con el paso del tiempo bajo el peso de la obsolescencia-. De modo que ahí estábamos efebeí y yo, dándonos una vuelta por el local a ver si había algo que nos llamase la atención -que no tuviésemos ya-. Y antes de continuar os tengo que explicar algo sobre mi amigo para que podáis comprender el relato. Al seguero del blog le gustan los juegos como al que más. Juega y se pasa más títulos al año que yo. Y esto es en parte porque hace unos años decidió ser algo parecido a un historiador de los juegos y tener todos los sistemas con sus más renombrados títulos. A pesar de este fervor no piensa gastarse mucho dinero en la tarea. El dinero según él es para tener la mayor colección de chaquetas caras del mundo. Esta dicotomía es la que le lleva a tirarse de los pelos delante de una puja de eBay en la que se ofrece el Radiant Silvergun o el Panzer Dragoon Saga a un precio exorbitado. La escena es digna de contemplarse. Es muy divertido, sobre todo cuando me recuerda que es mi culpa por haberle arrastrado desde el mundo de los vivos a la medio-existencia que ahora lleva. Por eso lleva babeando por la 360 desde su mismo lanzamiento –no ha desistido en la idea de adquirir abominaciones tales como el Kameo o el Perferct Dark Zero- y sin embargo ha aguantado estoicamente hasta la reducción de precio que Moore prometió y que no ha llegado.

What a wicked game to play
Y volvemos a donde nos encontrábamos, paseándonos entre las estanterías, seleccionando algunos clásicos básicos como el Full Throttle y el Grim Fandango, cavilando sobre qué regalo le haría ilusión a Gabs –fútil tarea, porque todo el mundo sabe que sólo se alimenta de conocimiento- y por supuesto pinchándonos el uno al otro para que adquiriésemos una Xbox. En realidad es un ritual común entre nosotros, ya que efebeí tiene la absurda idea de que me gusta más que la PlayStation y yo se que el la desea con toda su seguera alma. Pero esta vez la presión estaba muy por encima de lo usual en nuestras tentaciones dialécticas. Hasta me ofreció el cable para cargar el mando mientras juegas –que por cierto a todo lo mierda y caro que era el Sixaxis resulta que es el único que incluye batería en el siglo XXI, tócate los huevos que diría el Dr. Manhattan- para que si me decidía me la llevase completamente funcional. Cuando ya tenía yo hechas las cuentas en la cabeza sobre cuánto me costaría toda la broma le dije de irnos –una vez había él terminado de elegir que clásicos se llevaba y algo para su hermano-. Entonces me preguntó si definitivamente no la adquiriría. Yo le reiteré que si no tenía su compromiso de adquirirla el día 22 de Marzo no me interesaba en absoluto.
Lo cierto es que sí tenía ganas de estrenar algo gracioso en mi HD Ready una vez acabase la convocatoria de Febrero. Son muchos años los que llevo corrompiendo a gente tan dura como Dom Seraphim como para no apreciar el atisbo de duda que vi en la mirada de efebeí mientras cavilaba. Claro –dijo-, me la dejarías más barata de lo que ya te ha costado. Sabiendo que la rebaja ya la dejaba en un precio muy goloso, que en un mes y medio la devaluación de la consola en cuanto a uso se refiere es mínimo, que soy un usuario de confianza y cuidadoso y que, por supuesto, teniendo el ticket de compra a todos los efectos la operación es una compra de consola en kilómetro cero su parte de jugador y su parte de roñica empezaban a entenderse. “¿Por cuánto me la dejas?” Le expliqué que por lo mismo que me salía a mí, pero incluyendo el Lost Planet y el cable –que él mismo me regala- en el precio. Notaba el desplazamiento que sintió Raziel cuando entró por primera vez en la capilla funeraria de Guillermo. Mi amigo se retorcía y me acusaba. Sabía cual eran los pasos a seguir, pero también que el abismo puede tragarte una vez los acontecimientos se desencadenan: en eso momentos pisaba arenas movedizas. “Más vale que te decidas pronto porque sólo te queda media hora”

Listen all of y'all it's a Sabotage!
Ya estaba hecho. El sabía que no tendría otra oportunidad y para mi propio asombro aceptó. Lo cierto es que me sentí arrollado por mis propias tretas por primera vez. Pero todo era cuestión de hilvanar la cadena de sucesos a mi favor y de ese modo evitar el potencial desastre. Una vez que mi amigo había aceptado la idea no sería difícil. Pero esto –dije mientras sacaba un pesado Premium del estante- se va a tu casa, ya lo sabes. No. Contestó. Eso sí que no. Bien, no me lo estaba poniendo difícil con una argumentación sesuda, después de todo todavía tenía la confusión de su propia decisión. Unos pocos “encima de que te dejo unas semanas lo que me compro yo” y demás patrañas del estilo accedió mientras sonreía alegre y me maldecía por mi sinuosa conducta. Aclaramos los términos definitivos de la opción futura de compra –“aunque Peter Moore diga mañana que esto vale 150€ el precio seguirá invariable”- y efebeí me aseguró que el día antes del lanzamiento de Sony me podría retribuir sin problemas. Y una cosa más… -le dije- aunque tu sólo tienes que pagarme en su momento, si decido dártela antes para atender mis responsabilidades tienes que aceptarla. Unas cuantas maldiciones después yo cogía el Lost Planet –el único título de interés de la tienda y, dejando aparte el alarde técnico del Gears of War y sus colores cemento, el más interesante del catálogo actual de la consola- y efebeí el cable de recarga. Y ya está, esa es la historia. Más adelante, tras los exámenes, os daré las impresiones que he tenido desempaquetándola y jugando al título de Capcom. Como habréis visto todo ha sido respondido. No he perdido apenas un ápice de determinación y después de todo tengo un juguetito nuevo y brillante en el momento adecuado. Fue un gran día sin duda.

martes, enero 30, 2007

Jump the hell out!

Antes de que os enteréis por un post incendiario de efebeí en alguna de las páginas de por ahí os lo digo yo. Me he comprado una Xbox 360. Ya lo sabéis. ¿He sucumbido ha la maquinaria propagandística de Microsoft? ¿Ha desaparecido mi fe en Sony? ¿Voy a hacer una reseña del Lost Planet? ¿Qué ocurrirá con la PlayStation3? ¿Y con mis exámenes? ¿Se me va a quemar la habitación? ¿Aprenderé alemán tras el quinto sistema que me envíen? Todo tiene una explicación y la daré a su debido tiempo... bueno... a su debido tiempo no, que eso sería ahora. Ya la daré. Para decir cómo de "doomed" está Sony por favor pinchad en los comentarios.

viernes, enero 26, 2007

Blood on the swing floor

Ayer tuve el placer de escuchar al grupo Swinging to you. Oltar es amigo de la cantante y nos convenció a efebeí y a mí para asistir al evento que tendría lugar en Ítaca. Tocando covers de muchos temas famosos –en swing claro- nos deleitaron con una noche de elegancia e inspiración. Les deseo una larga y fructuosa carrera, la cual seguiré sin duda con interés.
En otro orden de cosas quiero hacer un comunicado personal. Es cierto que hay algunos lectores que no pertenecen a mi circulo íntimo de amigos y que esto ha dejado de ser un blog personal para convertirse en algo sensiblemente más coral. Pero lo cierto es que si lo pongo aquí, más que nada es para recordármelo y para que la decisión tenga cierta firmeza. No voy a comprarme una PlayStation3. Al menos no de lanzamiento, probablemente espere a navidades. Una serie de circunstancias personales y académicas me han empujado a tomar la decisión. Nunca me he comprado un sistema de lanzamiento y me hacía ilusión, pero una flamante PlayStation3 es alimentarme con más distracción de la que necesito. Pero no se ofusquen por el espejismo de la espera. Esto no quiere decir que no tenga suficientes distracciones como para llegar a fin de año sin huellas dactilares en los pulgares.
Máxime con el maravilloso y a la vez pérfido emulador de PSOne de la PSP. Lo cual deja mi reserva en Game disponible para cualquiera que desee adquirirla de lanzamiento y no haya sido tan prudente como para reservar el verano pasado –como yo hice-. De modo que interesados, pónganse en contacto. Les prometo que los precios no serán excesivos… del todo. De modo que si todo va según lo previsto el día veinticuatro de Diciembre de 2007 jubilaré a mi PlayStation2 con exactamente siete años de vida.

jueves, enero 25, 2007

Advenimiento

Sony Computer Entertainment Europe acaba de anunciar el mayor lanzamiento europeo de la historia desde el de la Super Nintendo. ¿Os acordáis? El genial Super Mario World, cuando no estábamos empachados de Mario. Super Castelvania, el cual he terminado de nuevo recientemente. Tiene toda la calidad que recordaba. El derroche técnico y jugable del Super Probotector. PlayStation ha optado por el título con una línea de títulos que, sin llegar a la calidad del mencionado, resulta cuanto menos muy atractiva. La nota de prensa de la compañía japonesa, no obstante, destaca más por lo que no dice que por lo que detalla. Veamos primero lo que sin duda habréis leído en cuanquier otro sitio antes que aquí -y sin embargo aquí estáis, pinchando sobre el vínculo que os trae a mi blog con la intención de discrepar de mis opiniones "a ver que dice el gilipollas del Ed este"-. La consola prometida llegará a Europa el día 23 de Marzo, tan sólo cinco meses después que a los territorios de lanzamiento, y si nada falla llegará en una primera remesa de un millón de unidades. Tal y como se sospechaba no va a haber ningún tipo de bajada de precio -lo cual se veía venir siendo Europa un territorio tan favorable para Sony y siendo la consola un agujero negro de dinero incluso a 600€ cada una-. Hablando de lo cual, y como muchos rumores también habían acertado a predecir, el modelo de 20GB sin wifi no estará disponible en el lanzamiento y se irá implementando según los requerimientos de la demanda. Es decir, que como casi siempre Sony ha apredido de sus competidores y va a ahorrarse la imagen de "core systems" en stock. La consola vendrá acompañda con los típicos cables para todos los gustos a precios más bien poco razonables -aunque hay que esperar a ver la conversión a euros-, un mando de vídeo ochentero y por supuesto Sixaxis adicionales para quien todavía juegue a dobles con asiduidad. En cuanto a los juegos, como he mencionado antes la cosa no puede impresionar más. En contraste con los trites lanzamientos de las últimas generaciones nos encontramos ante un surtido espléndido.
MotorStorm™ - SCEE - Disc. La estrella del anuncio. Sorprende más que reciba más halagos por su planteamiento y su desarrollo que por su nivel técnico. Algo que es de agradecer en esta nueva y marrón generación con cierta propensión a los juegos cortos. Casi seguro la opción de compra de la gente elegante.
FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION - SCEE - Disc. Sobervia realización técnica con quizás el motor físico más convincente del que tengo constancia. Un motor físico un tanto limitado, eso sí, en algunos aspectos. Gráficamente no creo que exista nada mejor en el mercado. Una demo técnica que sin duda venderá mucho en estos viejos reinos de decadentes poseedores de coches caros. El modo online que proponen es a la par ambicioso e inteligente. Si no te importa no derrapar en un juego de coches debes planteartelo.
Lemmings™ - SCEE - Network. Si por unos pocos euros puedes tener este clásico no es mala idea. Recordad que sí podréis jugarlo con ratón.
Go! Sudoku - SCEE - Network. Gracias a dios me he desintoxicado de los Sudokus.
Blast Factor™ - SCEE - Network. La inevitable respuesta al Geometry Wars. Un movimiento típico de Sony aunque no es muy reprochable: la e-distribución atrae a todos los desarrolaldores ochenteros frustrados -de que hayan pasado los ochenta, no quiero decir que sean mediocres-.
flOw™ - SCEE - Network. Compra casi obligatoria. Precioso, adictivo, se ajusta a tu ritmo de juego y es original. Veremos cuanto cuesta bajarlo.
Call of Duty 3 - Activision UK Ltd - Disc. No os lo váis a creer pero todacía no me he comprado un juego de la segunda guerra mundial desde que adquirí el Medal of Honor en versión Platinum para mi primera PlayStation. Efebeí insistirá en que lo adquiera.
Tony Hawk’s Project 8 - Activision UK Ltd - Disc. Una buena saga que quizás no justifique el desembolso de una novedad, pero que sin duda tiene sus adeptos. La calidad de estos juegos hace irreprochable la compra de una copia por parte de un fan de los patines.
Full Auto™ 2: Battle Lines - Sega®Europe Ltd - Disc. Un arcade -definirlo como juego de carreras me resulta ridículo- bastante interesante. Ya veremos si la distancia de dibujado es compatible con su velocidad.
Virtua Fighter™ 5 - Sega®Europe Ltd - Disc. El purismo de la lucha con un nivel técnico sobresaliente. Puede que hasta no sea aburrido a largo plazo. Pero no contéis con eso.
Virtua Tennis™ 3 - Sega®Europe Ltd - Disc. Me temo que esta saga seguirá torturándome una generación más. ¡Os dio a todos! ¡Que asco de amigos!
NBA 2K7 - Take 2 International SA - Disc. Deporte.
NHL 2K7 - Take 2 International SA - Disc. ¿Deporte?
The Elder Scrolls lV: Oblivion - Ubisoft Entertainment SA - Disc. Un quiero y no me atrevo de rol de PC típicamente simplificado para las consolas. Nuestro experto ya tiene un veredicto: pierde profndidad respecto al anterior y la historia es anodina. El Doctor Manhattan -ausente por problemas técnicos y de demencia senil- recomienda ser más hardcore y no adquirir este juego.
Def Jam: Icon - Electronic Arts Ltd - Disc. Cosas de americanos con el típico acabado de EA.
Fight Night Round 3 - Electronic Arts Ltd - Disc. Como el anterior pero con sudor a cubos.
F.E.A.R. Vivendi - Universal Games Intl SA - Disc. Un FPS que redime al género con un cuidado en todos sus apartados impecable. Un juego que debes tener. Muy censurable que venga sin la ampliación.

Y a continuación una serie de mediocridades y juegos de Sega que puede que vendan en mayor o menor medida, pero que desde luego tienen la importancia de un platelminto:
Gripshift - Sony Online Entertainment - Network
Genji™: Days of the Blade - SCEE - Disc
Resistance: Fall of Man™ - SCEE - Disc
Ridge Racer™ 7 - SCEE - Disc
Tekken®: Dark Resurrection - SCEE - Network
Go! Puzzle - SCEE - Network
Super Rub’a'Dub - SCEE - Network
Marvel: Ultimate Alliance - Activision UK Ltd - Disc
Sonic the Hedgehog™ - Sega®Europe Ltd - Disc
Gundam – Target in Sight - Namco Bandai Games - Disc
World Snooker Championship 2007 - Sega®Europe Ltd - Disc
Blazing Angels Squadrons of WWll - Ubisoft Entertainment SA - Disc
Enchanted Arms - Ubisoft Entertainment SA - Disc
Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent - Ubisoft Entertainment SA - Disc
NBA Street 4 Homecourt 2007 - Electronic Arts Ltd - Disc
Need for Speed Carbon - Electronic Arts Ltd - Disc
The Godfather: The Don’s Edition - Electronic Arts Ltd - Disc
Tiger Woods PGA Tour 2007 - Electronic Arts Ltd - Disc
Untold Legends: Dark Kingdom - Electronic Arts Ltd - Disc

Tal y como he dicho antes lo más destacable de esta nota de prensa es lo que no está. No está el periférico para Memory Cards. No están las demos ¿Dónde diablos están? Vale, Gran Turismo HD será gratuito. Pero ¿y las demás? Hay que ser vago para poner una nota de prensa y dar por entendido que estarán, o no, disponibles las demos. Ni que los empleados cobrasen por palabras escritas. Y la mayor ausencia de todas está protagonizada por un juego: Hevenly Sword. Con fecha de salida el 8 de Marzo en tierras del tío Sam no se explica su ausencia el día 23. Continuando con las bajas informativas podrían haberse tirado un poco a la piscina y decir algunos títulos que saldrán en eso que ellos llaman "periodo de lanzamiento". En los tres o cuatro primeros meses vamos. ¿Estará el Hevenly en esa ventana? ¿A quién le importa? Aparte de lo mencionado tengo en mi cabeza el rumor de un vacío de conocimiento. Por la hora a la que escribo esto no sabría decir exáctamente qué, pero me da la sensación de que varios títulos y varias funcionalidades se han dejado en el aire.
En el día de hoy se ha anunciado paralelamente la salida de un nuevo firmware que solventa los fallos gráficos en la emulación de las anteriores PlayStations así como el soporte para 480p para los juegos que estén diseñados para ello. En la información de esta madrugada se ha puntualizado que, además, habrá un nuevo firmware que coincidirá con la salida del sistema el Europa.
Actualización: Ubisoft Netherlands confirma que ese juego en el que se distinguen polígonos entre haces de luz, es decir Rainbow Six: Las Vegas, acompañará el lanzamiento europeo de la bestia negra. Verémos cuantas veces más tengo que actualizar esto hasta que todos los juegos que Sony se ha dejado en el camino digan "presente".
-¡Buenas noticias chicos! Según Eurogamer Atari distribuirá el infame Mobile Suit Gundam: Target in Sight para el lanzamiento europeo del nuevo dispositivo tecnológico de entretenimiento para ricos de la compañía de Mamá. Y nos han encargado a nosotros entregar los discos.
-¿Y cuál es la buena noticia?
-Pues que nosotros somos americanos y podemos alegranrnos de todo lo malo que les pase a esos aristócratas decadentes. Además aprovecharemos para enviarles una remesa de unos viejos discos insufribles de principios del siglo XXI que todavía guardo en el almacén. Los llamaban Halo 2 creo...

¡Viva Europa!

lunes, enero 22, 2007

God of War 2 o "Vuelve Krator con más rabia entavía"

Después de ver un par de videos así como imágenes sueltas del juego, está claro que el próximo bombazo de PS2 es el God of War 2.
Para aquellos que tuvimos la suerte de jugar y de reventar cabezas a diestro y siniestro, nos sentimos queridos cuando la edición del God of War 2 va a ser con dos discos, por lo que parece ser uno es del juego y el otro de extras.
Como quiero a Krator y sus espadicas del Caos que petan que da gusto.

La sombra del Cell arroja un terabyte por segundo en Intel

Hará algún tiempo, comentando con alguien lo que traería la nueva remesa de consolas una vez asentada esta adolescencia de la física, especulaba sobre la cantidad de núcleos de la que se dispondría entonces por cada procesador. Dependiendo de la velocidad de la evolución –razonaba- estimo que entre dieciséis y cuarenta núcleos. Estaba razonando teniendo en cuenta la anticipación que ha habido en esta generación en cuanto a este campo se refiere –ya sé que los SPE del Cell no son núcleos propiamente dichos pero para el caso, que al fin y al cabo son gigaflops, nos vale-. Cabía la posibilidad de que se ahondase –una vez llegados a un determinado número- en la potencia de cada uno de estos núcleos. En todo caso no me queda duda de que me quedé corto. Este artículo –sep, ya tiene tiempo- nos viene a decir que los procesadores de 64 bits a 3’2GHz han venido para quedarse y que los vamos a ver crecer en número más de lo que sospechamos. Ochenta de esos pequeñines para dentro de entre cinco y ocho años según Intel. Un teraflop de potencia, la potencia que IBM planea conseguir dentro de cinco años –ya sabemos que en las carreras estas casi siempre se va a la par-, no es el dato que más sorprende. La velocidad de transmisión de datos entre la memoria caché -de 256KB de SRAM- y cada núcleo es de un trillón de bytes por segundo. Un trillón americano equivale a un billón español y un billón a su vez equivale a un terabyte en lenguaje informático. ¿No estáis impresionados? Bien, pensad que esas son las cifras que manejará un procesador de PC. Una consola de ese tiempo tendrá unas características más impresionantes o un mejor uso de esta terrible potencia de proceso. Ya estoy deseando tirar a la basura mi PS3.

jueves, enero 11, 2007

iMoney

Jerry Holkins, Tycho de Penny Arcade, ha seguido desde sus orígenes la trayectoria del Zune de Microsoft con interés. En algunos de los artículos que acompañan a las tiras cómicas reflexionaba sobre la posibilidad de adquirir uno, su obligación incluso de hacerlo por ser "el único hombre sobre la tierra sin iPod". Finalmente adquirió uno poco antes de las navidades, creo recordar. El papel que interpreta como escritor huraño le hacía sentirse cómodo contra corriente, con un aparato más raro que el de los demás. Yo he estado un poco apartado de las novedades presentadas por Jobs, pero hay que estar debajo de una maldita piedra en el mundo digital para no saber de la llegada del iTodo. Obviamente eso de ser raro tiene un límite, y la obsolescencia que el nuevo cacharrito arroja sobre los más modernos aparatos electrónicos y de diseño se hace más patente en el rústico reproductor de Ballmer. Todo lo cual me lleva la razón de ser de esta entrada, mostraros el texto más hilarante e inspirado de Jerry, que ha usado su frustración para crear algo realmente grande. Os pongo el texto ya que últimamente tienen la mala costumbre de quitar los textos antiguos de la página y esto ha de quedar para la posteridad.

Despite the savageries I have borne for purchasing a Zune, I did buy it for a reason, and I held this reason tight in my palm like a mystic amulet. The strip focuses on Gabriel's growing zealotry, its dark seeds bursting into clutching vines. The credit card was out, he was ready to buy, and I'll be God damned if I wasn't right there with him.

It's always the wrong time to buy an MP3 player, always, which is what kept me from seriously investing in one until 2006. But I didn't just purchase the wrong one, at the wrong time: I purchased it virtually on the brink of its dissolution. I can hardly look at it now, it's like holding a dead squirrel. On its 4:3 screen - the exact ratio of obsolescence - I can see destroyed futures. I don't have to tell you that the
iPhone is the future of that platform, as opposed to an aberration. iPods just have touch interfaces now, multipoint touch interfaces with clever gesture controls that you use to manipulate a rich video environment on a screen that is best in show.
I wonder what the mood is at the Microsoft booth over at CES - I would imagine that it is apocalyptic. I'll be down there soon, so I'll know for myself. I've imagined the following scenario:

Young men and women are seated on low red couches, their eyes glistening, the blood gone from their face. Their badges identify them as Microsoft employees. Many of the kiosks are empty, but there is a devastated young man standing like a statue near an Xbox 360. The monitor connected to it is turned off. From the intensity of his stare, he is either deep in thought or has discerned some secret message woven into the carpet.

I approach him.

"So," I say.

There is no response.

"Hey. is the, um..." I feel like he really needs a friend right now. "Is the Xbox, you know... I mean, is the Xbox cool?"

He doesn't speak so much as the word just falls out of his mouth.

"Yeah," he mumbles. "I guess."

(CW)TB out.

Por cierto, mañana viene Dom a dar el visto bueno a la compra de mi PC. Esperad grandes lapsos en adelante a la hora de actualizar.

miércoles, enero 10, 2007

Guantes herejes

Nunca me ha gustado Madrid. Desde fuera me ha parecido siempre un monstruo desaseado incapaz de encargarse de él mismo. Por lo poco que he visto en mis pocas visitas no me equivocaba de mucho. Juan Manuel de Prada compartía esta dantesca visión de la capital en uno de sus primeros artículos –cuando todavía se le podía leer de vez en cuando sin quedar cataléptico-. Lo peor sin duda son sus habitantes, en su mayoría malhumorados de todas partes a los que la vida parece haber llevado a una ciudad que no les gusta. En menor medida hay madrileños de verdad. ¿Quieren saber qué es un madrileño? Pongan una serie o película española. Si aparece algo obsceno, grosero, descortés y/o barriobajero casi seguro que lo ha escrito un madrileño, y hay todavía más posibilidades de que lo interprete uno. Para que se hagan una idea del tipo de persona de la que hablamos mi primer lector es de Madrid y mi actual media naranja nació y medio vive allí. ¡Así de viles son!

No obstante seamos justos. Madrid y sus habitantes tienen su utilidad. Nuestro penoso reino se gobierna –a duras penas- desde allí. Y si pones el dedo en medio del mapa de España da gusto que haya un nombre. Para sorpresa de todos -y mía- un foráneo de la capital acaba de aportar algo más a las dos utilidades antes mencionadas. Mul, que últimamente se hace llamar Grimnar por pura nostalgia, ha respondido al llamamiento de este blog y ha localizado el secreto insondable de Nintendo. La fuente de la eterna juventud. El origen del universo. ¡La canción del Wiibaile! Parece ser que el clon de Geroge Michel educado por Michel Jackson se llama Prahbu Deva. Sin duda el nombre es americano. Este tipo, influido por las canciones más psicodélicas de los Beattles ha titulado a su obra magna Kalluri Vaanil. Y yo que me alegro.

Pero basta de hablar de la gente cercana a mí y hablemos de mí. He descubierto que en gamerah hay una incipiente comunidad de futuros usuarios de PlayStation3. Por su escatológica actitud hacia Sony he de admitir que no me lo esperaba en absoluto, máxime cuando los que han confesado sus intenciones son dos redactores –incluyendo al líder espiritual de esta página, con permiso de “pelotas” Moore, Oddler- y un lector del blog –Trónic “unregistered user” Games-. Ya se que más arriba he insinuado que hay que ser vil para leerme, pero nuestros lectores son viles y respetables. Los tiquismiquis de la semántica a la calle. El caso es que no son los típicos meningíticos fanboys de Sony con los que uno está acostumbrado a compartir causa. Y fíjense, una vez hablando con efebeí le comenté que yo era algo así como el rival intelectual de Dom “necesito tu ropa, tus botas y tu PC” Seraphim, y él me contestó con ese desdén seguero suyo: “Tú… tú ¡tú eres el rival intelectual de todo el mundo! Le llevas la contraria a todos”. La frase se me quedó porque me preocupa estar determinado por los gustos de los demás. Evidentemente la atadura es igual si siempre haces lo mismo que si siempre haces lo contrario. Bien el caso es que mi –creo que ya mencionado- ciclo de aficiones parece haber dado una vuelta completa. Tiene gracia, me encontraba en una situación similar cuando adquirí mi ya vetusta PS2. El caso es que justo cuando parece que Sony despega, cuando el seguero del blog me dice que me tengo que comprar la consola, cuando los juegos sufren adelantos en vez de retrasos y en definitiva todo va viento en popa en el mundo de Sony… es cuando menos me interesa tener un cacharrito de estos. Gran culpa de esto la tiene la foto retocada con Photoshop que anuncia una de esas costosísimas subastas de consolas pintadas y que acompaña a este texto. Aparte hay más cosas. Los juegos más interesantes salen para mi vieja PlayStation, mientras que la nueva sólo promete algo de diversión entre el barro –un barro que cada vez me llama menos-. Y si me espero lo suficiente podré adquirir el sistema en un color que me llame más que el negro. A su favor está por supuesto que cuanto más tarde en comprarla más cutre será el material del que está hecha. Es más, creo que estos primeros modelos no son de China, sino de Japón. En fin, como ya he dicho puede que sea cosa de mi ciclo de interés. Quizás me estoy sociabilizando en demasía o puede que el catarro que arrastro desde hace ya un mes y los inminentes exámenes me estén mermando la ilusión. El caso es que mi mente ahora divaga en otros gastos –divaga en general, lo sé- y no sé si es por llevar la contraria. Tengo que curarme este maldito resfriado.

Y como siempre al final las cosas que pueden interesaros. No despedimos al tío Ken desde aquí por el homenaje que ya le dedicamos y porque no es que se haya ido muy lejos. Pero el caso de Greg es otro. Greg Kasavin deja Gamespot. Se van con él los análisis con camisetas a modo de capucha ninja, el entusiasmo por los juegos y un montón de virtudes más que lo convierten en un ejemplo para toda la prensa especializada. Os recomiendo que no os perdáis su despedida desde On the Spot con vídeos de sus mejores momentos. Y un hipervínculo más. Todos sabemos que nadie le toca las narices a Peter “pelotas pa’fuera” Moore, y menos un arribista como Kaz. El Brutus de Sony Computer Entertaiment ha querido emular a su predecesor y en sus declaraciones ha hecho un envite a Microsoft diciendo que PlayStation 3 es la consola más potente, y que cualquier otra cosa que se diga sencillamente no es verdad. Pero Moore no se ha pasado diez y seis años vendiendo calzado deportivo para que un enano le toque las narices con el hardware, y menos si no es de 1Up. De modo que ni corto ni perezoso ha puesto los puntos sobre las íes en Games Industry sacando la pelota con esa efectividad que le caracteriza. El hardware no lo es todo en los tiempos que corren Kaz. Por supuesto esta situación bochornosa se hubiese podido impedir si Kutaragi siguiese en su puesto, ya que todo el mundo sabe que las declaraciones de Ken son incontestables e inabarcables. Evidentemente sólo se pueden hacer conjeturas sobre lo que hubiesen sido unas gloriosas declaraciones suyas, si supiese expresarme tan bien como Kutaragi ahora dirigiría una compañía, dos si son de España. Ya se darán cuenta de su error.

"Those wacky Brits" declara jovialmente Moore en la entrevista.

lunes, enero 01, 2007

Games thru a lens

Cuando empecé a idear y escribir este artículo todavía hacía calor. Mucho de lo que quise decir está dicho en una u otra parte, pero creo que ahora que se ha acabado el año es el momento de regurgitar otro artículo de opinión del tío Ed. Una opinión que ha ido moldeándose a medida que los acontecimientos la golpeaban. Pero han pasado muchas cosas desde que mis intenciones y mis creencias se topasen con los hechos.

Impresiones de mi vida como proletario
Empecemos por el principio. Este verano me he pagado los estudios y varios caprichos trabajando en una heladería. Pero lo cierto es que el objetivo último de escoger un trabajo tan duro –dando unas clases particulares también te pagas la matrícula- era comprarme la unidad de Compact Disk de Super Nintendo, 3ª versión. En cuanto tuve la oportunidad hice mi reserva en Game, tengo el número 378. En Noviembre tendría mi nueva y flamante PS3 empaquetada. Dos con un poco de suerte. Sí, no me da vergüenza admitirlo. Pensaba hacerme de oro revendiendo mis sistemas. Puede que ahora Sony sea impopular, pero no lo era menos antes de su famoso anuncio de retrasar su salida en Europa. Las voces fatalistas ya eran muchas y la única diferencia es que ahora algunos pocos early adopters estamos algo escocidillos. Pero los que no pensaban comprar una PlayStation3 hace cuatro meses no han aumentado en número, simplemente ahora tienen otra arma arrojadiza contra Sony. Chascarrillos aparte los que realmente querían una la han importado e incorporado a su monumental equipo electrónico de persona pudiente. También es cierto que hace seis meses tampoco había una sensación real de la existencia de la consola. De modo que parecía que los que nos comprábamos una PS3 en Noviembre tendríamos un enorme reproductor de Blu-Ray compatible con las anteriores versiones de PlayStation. Pero yo, apartado como estaba de el ruido de la red, percibía una realidad diferente. Tomé algunas fotos de lo que me pareció más significativo.

Campoamor es una urbanización de las playas de Orihuela compuesta casi en exclusiva por madrileños y murcianos. La muestra está por tanto viciada, pero creo que cualquiera que pise un poco la calle podrá corroborar mis impresiones. Los chavales usan PSP si se acercan un poco a la adolescencia, mientras que las DS son más abundantes entre chiquillos más jóvenes. Estoy seguro que ese es uno de los factores que juegan a favor de la portátil de Nintendo: los más jóvenes suelen consumir más por capricho, mientras que los adolescentes no siempre verán práctico tener una portátil además de una de sobremesa. Porque de hecho no siempre es así, depende de tus gustos y de la vida que lleves. Vi unas cuantas de ambas y la mejor anécdota de todas ocurrió mientras servía a una mesa en la que un nieto le pedía a su abuela que le solucionase un par de ejercicios del Brain Training. Un buen indicativo de la gran labor que está haciendo la DS y su compañía ampliando el espectro del público de los juegos. Fueron tan amables de dejarme inmortalizar este hecho acaecido mucho antes de que se emitiese la publicidad para ancianos del juego.

Todos lo dicen. Sony está acabada. No como compañía –esa gente hace varias películas al años sin despeinarse-, ni como fabricante de hardware de entretenimiento –curioso título que se han colgado las compañías-, sino como líder del mercado. Pero mi experiencia veraniega me invita a reflexionar en contra de lo que se dice en foros de todo el mundo. A todas las personas que les he informado de la –por entonces inminente- salida de la nueva PlayStation se han mostrado interesadas en comprarla en un futuro. Cuando baje de precio. Mientras bien tenían o bien pensaban adquirir una PSTwo. Por supuesto con el nuevo Pro Evolution Soccer. Me interese a nivel analítico y pregunté cual encuestador que porqué no adquirían una Xbox 360, informándoles que tenía las mismas prestaciones que una PS3 y era bastante más barata. La respuesta habitual era que no sabían que era una tres sesenta. Que no les interesaba mucho el mundo del videojuego. Creo que deberíamos ser más conscientes de que existe un mundo ahí fuera lleno de aficionados a otras cosas que no funcionan con HDTVs. Los aficionados al fútbol, al Magic the Gathering, al Skate, a los tebeos y en general los que no visitan páginas como esta suelen tener un conocimiento tangencial de este mundo. Y lo primero que ves desde lejos al mirar a este sector es un enorme cartel, como el que daba la bienvenida en Parque Jurásico, que reza “PlayStation”. Vosotros, militantes de otras creencias, no lo habéis asimilado todavía, pero existe otro hecho más allá de la masa que se guía por la marca. Existen jugadores con criterio a los que les gusta Sony. Y me refiero a otros que no escriben en esta página. Lo que parecía un fan de Gran Turismo, participante de algún tipo de campeonato del mismo, fue a sentarse en una de las mesas que cubría el camarero más sonyer de la historia. Esto sólo podía acabar de una manera: una foto con pose de su camiseta oficial.

Volví de mi verano con la satisfacción de saber que el submundo de los foros de Meristation y las cumbres de la redacción de Gamerah no son más que los árboles que no dejan ver el bosque. En el bosque casi todos los árboles se han olvidado de Sega, les dan a sus retoños juguetes de Nintendo y, a pesar del verdear de sus hojas, no saben lo que es una Xbox.

Mira, pero no toques… toca, pero no pruebes… prueba, pero no saborees
Como os podréis imaginar no tengo una PlayStation3. Sony la ha retrasado hasta Marzo por estos lares y lo de importar no me llama tanto. Pero tras el jarro de agua fría vino el Tokio Game Show. No he visto que se haya valorado suficientemente lo que esa fiesta ha supuesto para Sony. Desde entonces Sony no ha hecho más que mostrar juegos con la calidad que había prometido. Mientras que todavía se escuchan estridentes voces sobre la vileza de Sony al mostrar dos CGs –la del MotorStorm y la del Killzone- todavía no he oído a nadie retractarse por rebuznar contra los demás vídeos. No es que se pueda esperar eso de la panda de talibanes que habitan en Internet. Pero sorprende su persistente osadía.

Poco después vino el lanzamiento. Tan desastroso que le ha costado el puesto a Kutaragi-sensei. Los especuladores han hecho su Agosto hasta hace poco a base de revender tal y como yo pretendía. Los títulos de lanzamiento son tan flojos que yo personalmente hubiese tardado meses en adquirir una consola que no fuese para reventa, de no ser por el MotorStorm. Un juego anunciado para Marzo que ha dado el golpe de efecto en Japón cuando más falta hacía. Quizás por eso al verlo te da la sensación de que se podía haber pulido un poco en bastantes aspectos. Pero teniendo en cuenta que la 360 ha tardado un año en sacar un juego con una repercusión parecida en cuanto a calidad, creo que es una prueba irrefutable de que todas las acusaciones eran infundadas. Es cierto que ahora se dedican a compararlo con la CG del 2005, pero cualquiera con dos dedos de frente se da cuenta de que, si bien el agravio comparativo es grande, todavía lo es más el hecho de que su competencia no tenga nada parecido, por muy poca que sea supuestamente su calidad respecto al vídeo. Espero no ser malentendido, la Xbox 360 tiene algún juego que otro con una calidad excepcional, y puede ser que lo que se ha hecho en MotorStorm pueda ser fácilmente reproducido en ese sistema. Pero no se ha hecho. En mi opinión es mejor hacer un vídeo de algo fresco y después hacer el juego que hacer el mejor juego de tiros en un catalogo cuyos mejores juegos son de tiros. Hace poco se acaba de lanzar además el Formula One Championship Edition, el cual es a mi parecer el juego técnicamente más impresionante que hay en el mercado. Ambos son títulos europeos nacidos de la industria europea –del Reino Unido concretamente-, redimida y financiada por la misma compañía que ahora todos demonizan.

What is going on?
A falta del lanzamiento en este lado del charco de la consola prometida todo lo que tenía que pasar ha pasado. Voy a intentar contrastaros los hechos, con la historia y con las opiniones del pasado y del presente sobre el estado del mercado. Vete a un foro de Internet en cualquier idioma sobre videojuegos. Escoge un tema antiguo o nuevo. De un año o de un día. La realidad desde esa lente es que el lanzamiento de la PS3 no tiene precedentes en cuanto a chapucería. Que su prepotencia les matará. Sony ha perdido exclusivas a lo largo de estos últimos meses mientras que la competencia no hace más que sacar títulos exclusivos de una calidad enorme, y según ellos eso decantará el mercado a favor de Microsoft y Nintendo. ¿Quién quiere comprarse una PS3? Es prohibitiva. Los juegos multiplataforma tienen más calidad en la 360. Las ventas y la producción van muy por detrás de lo previsto. Microsoft vende como churros. El servicio Live nunca será alcanzado por el Network.

El lanzamiento de la consola de Sony se parece a otros lanzamientos de consolas de Sony, y no es nada nuevo. La escasez y el precio alto siempre han estado ahí. Da igual que en América y Japón estuviesen acostumbrados a precios más bajos, existen multitud de ejemplos de aparatos multimedia o de electrónica a lo largo de la historia con precios mucho más escandalosos. La escasez en el lanzamiento no es una situación perenne y el mercado siempre lo ha aceptado mucho mejor que los foros. La prepotencia de Sony les vale titulares y segundos de telediarios. El mensaje se diluye, pero la esencia permanece. La tres sesenta, por su parte se ha rebajado a venderse en la televisión a las tantas de la noche, cual aparato de ejercicios de Chuck Norris. Mi querida PS2 salió al mercado con promesas que sólo el Internet de aquél entonces recuerda y con una escasez en su lanzamiento europeo –también varios meses después- que nunca me quitó el sueño. Total, siempre te podías esperar a que baje el precio. Como todo el mundo hizo. ¿Perjudicó eso al liderazgo de Sony? ¿Y la pérdida de exclusividades en la transición generacional? Porque también las hubo. Nintendo no sólo le quitó la exclusividad sino la posibilidad de lanzar algún juego de una de las sagas más potentes de la generación anterior: Resident Evil. ¿Cómo le ha ido con sus bien pagadas exclusividades de Capcom? ¿Y a Sega con el Soul Calibur y todos sus arcades? Recordad el Rouge Scuadron 2. Técnicamente el mejor juego en mucho tiempo, el Gears of War de su época si queréis mi opinión. Recordad el Halo. El Resident Evil Remake. Grandísimos títulos que competían con Fantavisisón, el viejo Raziel y la promesa lejana de un Metal Gear. La PlayStation es muy cara, pero no faltan las colas y los disparos cuando se pone a la venta, y unidad que sale a la venta, unidad que se vende. Aunque pasaron cosas parecidas en el lanzamiento de Wii y en el de 360, no se han visto con la misma magnitud. Los Call of Duty, los Tony Hawk… todos van mejor en Xbox. Al igual que en su momento los Crazy Taxy y otras olvidadas franquicias en Dreamcast.

Pero los paralelismos con el pasado no son todo lo que Sony tiene a su favor. Las cuentas le cuadran por todas partes. La consola de sobremesa más vendida del año es la PlayStation2. Están tan poco preocupados por la amenaza de la competencia que nuestra vieja PS2 sigue a un precio algo por encima de los 100€. Y es que el grueso del mercado no es el que compra ahora la nueva generación, sino la que la comprará dentro de unos años cuando de nueva tenga más bien poco. Dentro de unos años los que se han comprado hace poco su PS2, o se la hayan comprado estas navidades, empezarán su transición. Millones de usuarios de PlayStation tendrán que elegir entre seguir con su marca, que incorpora un formato de video de su tiempo, retrocompatibilidad, funciones complementarias a la PSP y un sistema abierto basado en linux sobre el que la scene habrá labrado ya mucho, o comprar algo –por entonces- ligeramente más barato. Con independencia de que el Blu-Ray se imponga –cosa por otra parte muy probable, pero eso es harina de otro costal- la jugada es más segura de lo que algunas voces nos quieren hacer creer. Claro que si la 360 se vende en masa las cartas de Sony podrían ser otras. Microsoft pensaba vender unos modestos diez millones de unidades en un año. Pero las estanterías han ido acumulando Xbox y si nos fiamos de las cifras de nexgenwars.com cuando la consola cumplió su primer añito sólo se habían vendido ocho millones. Los que tienen datos de hace un lustro dicen que la primera Xbox había vendido más en su correspondiente ciclo de producto. En Japón no existe tal consola a efectos prácticos, en EEUU vende menos que la primera a pesar de ser su territorio fuerte y en Europa es ignorada en casi todos los países, menos en U.K., donde vende por lo visto lo bastante bien como para ir detrás de la PSP. Siempre hay un título que según los foros hará despegar a la trescientos sesenta, pero cuando miras el cuadro completo ves que lo único que se ha disparado son los niveles de serotonina de los fans. Todavía se oyen las carcajadas de quienes, aferrados a su ignorancia y al resentimiento del que va a la cola, proclaman que la experiencia de Live no se puede igualar porque tiene una serie de detallitos como los chats por voz que marcan la diferencia. Los pobres usuarios de la última PlayStation se pierden la experiencia de oír las sabias palabras de sus compañeros de partida mientras juegan sin lag veinte contra veinte en el Resistance. Al menos hasta que se actualice un servicio que sólo lleva un mes en marcha.

Todo lo que digo tiene sus fuentes, y no estoy hablando de foros, en diferentes webs. No me voy a molestar en citarlas ni en discutir su veracidad. Mentir sobre un producto que ya está en la calle es tan absurdo que ni me lo he planteado.

He visto más lejos que nadie porque me he apoyado en hombros de gigantes
Alejándome como últimamente me alejo del enrarecido aire del mundillo de los juegos –ya comenté en alguna parte que mis vicios son cíclicos- puede que la PlayStation3 número 378 que venda la cadena de tiendas no sea para mí. Puede que espere tranquilamente a que aparezca una versión plateada o blanca mientras disfruto del anochecer de mi PlayStation –cosa que no pueden hacer los usuarios de otros formatos-. Puede que los títulos que aparezcan en Marzo sean demasiado atractivos como para contenerme. En todo caso estoy más allá del odio a Sony y de la preocupación por su futuro, porque he visto la vida, los datos y la historia de una compañía que va un paso más allá en la creación cada nuevo sistema. Y ahora os voy a dejar con las palabras de un hombre que seguramente tiene más títulos y experiencia laboral de alto nivel que ninguno de los lectores de este blog. Unas palabras, extraídas del libro “Dirección de Marketing” de Philip Kotler (Edición de 2000), esclarecedoras de la filosofía con la que muchos afrontan esta industria y que marca distancias con Sony.

“Un ejecutivo de Sega afirma: «Se encierran en sus dormitorios para jugar durante horas y horas; pero cuando cumplen los dieciocho años, descubren a las chicas… y arrinconan el ordenador».”

Un puto visionario, sí señor.