miércoles, marzo 21, 2007

Hermano, coge mi mano enguantada

Si hay algo que está por encima de cualquier afición que pueda tener el que suscribe, eso es el heavy metal. Y dentro del mismo, el power metal. Cuanto más power, mejor.

Remontándonos en el tiempo, esta afición viene de aquellos años en los que empezaron a despuntar grupos como Stratovarius, Blind Guardian, Sonata Artica,… Ya había catado el heavy más clásico por parte de los Maiden o los Judas, pero esas guitarras desatadas, el doble bombo a toda mecha, la omnipresencia de los teclados, los coros de hermanos del metal; todo esto se sumaba a la afición de un chaval de quince años por los dragones y mazmorras, dando lugar al sentimiento del power metal.

Pero claro, nos vamos haciendo mayores, y vemos como los grupos que nos impresionaban van cayendo en la mediocridad, repitiendo esquemas, y dejando discos infumables, tales como “A night in the opera” o “Elements”. Hace un par de años desistí de seguir escuchando mi estilo preferido, acercándome más a los virtuosos de la guitarra (Satriani, Malmsteen, Salán,…) Apenas algún vistazo a los viejos discos de Manowar y compañía hacían que el fuego siguiera encendido.

Pero ahora resulta que han aparecido una gran cantidad de grupos jóvenes que han
superado todas mis expectativas. De aquí este artículo, no una vista al pasado, sino la constatación de que el heavy pocas veces ha tenido una salud tan impresionante como en el presente. Y sin embargo esto coincide con la indiferencia del melenudo español.

Grupos como Silent Force, Human Fortress, Symphorce, Hibria y muchos más, han sacado discos de una calidad extrema. No hablamos de un par de cortes buenos, hablamos de trabajos excelentes, donde todas las piezas son magníficas. Y sin embargo, he aceptado que jamás veremos estas bandas en el terreno patrio. Mientras que gente con un pasado excelente, pero un presente vacío, como es el caso de Helloween o el amigo Kotipelto, tienen cuatro o cinco fechas. Pero lo que es peor, los discos de esta gente es muy raro que se editen en nuestro país, quedando como solución la importación o métodos menos lícitos.


Tenía grandes esperanzas en el Monsters of Rock, que se celebrará en Zaragoza a finales de Junio, pero de nuevo vemos a los Guardian, Osbourne, Mago de Oz,… ¿Nos merecemos esto? Con el dinero que cobrará el amigo Ozzy, podrían traer bandas jóvenes que vendrían a comerse el escenario. Pero no, ahí tendremos a la sombra de una leyenda. Al menos espero que pueda terminar la actuación. Pero que más da, no pienso ir (al primer día, el segundo habrá que verlo Ed)

Pues eso, que al final me veo cogiendo vuelos a Londres para ver algún concierto decente. Que la verdad, debe salir casi igual que irte a Madrid o Barcelona. Y de paso, haces turismo.

Nota: Para los que queráis oír un poco de las bandas que nombro (de las jóvenes), buscad en youtube “spreadin some metal” No digo que todo sea bueno, pero vale la pena para ver por donde van los tiros actuales.

lunes, marzo 12, 2007

Be aware the storm get closer

Hoy me pongo en plan “este es mi blog personal y os cuento mi vida porque así me quedo a gusto”. Veamos cómo va la cosa, primero lo más impactante. Gamerah ha cambiado de temaje y ha vuelto a conseguir que mis más edulcorados sueños sobre el diseño de nuestra futura página parezcan cutres. Maldita sea, toda la red parece cutre a su lado. Mucho me temo que o nos agenciamos unos cuantos miles de diseñadores -Oltar es bueno pero es sólo uno- o no pienso contar por allí que he abierto una web, por puro pudor. Veremos si puedo coordinarme con la gente de Oltar para mejorar constantemente el diseño de la parte de la página que me toca -ya veréis a qué me refiero, ooooh… ¡secreto!-.

La Game Developers Conference ha terminado y lo cierto es que no acababa de descifrar el insulso sabor que me ha dejado hasta que leyendo a Tycho en Penny Arcade me he dado cuenta de que tiene toda la razón. Ha pasado de un evento independiente de desarrolladores a un producto más mediático -en la línea que casi mata al E3-. La mejor prueba son las declaraciones que criticaban a la infame Wii y al pérfido sucesor del Ocarina of Time: el Twilight Princess. ¿Qué hay en estas declaraciones que sea indicativo de la podredumbre en los concilios? Pues sendas rectificaciones inmediatamente después de que los foros de medio mundo -el civilizado- estallasen en discusiones y socarronas bromas. Esta intromisión de lo que es políticamente correcto choca con la filosofía de un evento en cuya edición del año pasado el creador del God of War dijo que para inspirarse se llenaba de odio escuchando a Christina Aguilera.

Continuando con la GDC creo que el mayor peso que ha soportado este evento es el hype de hardware. ¿Hardware dices? ¿Con todos los sistemas ya en el mercado? ¿Qué te metes Ed? Paséate por cualquier foro medianamente decadente y verás que hace unas semanas todos estaban esperando que su compañía hiciese grandes declaraciones al respecto. Sobre todo desde que Inmersion y Sony volvieron a ser amiguitas. Yo mismo daba por hecho que vería un prototipo de Zaphir corriendo a 1080p -vía HDMI- con una imagen que mostrase cómo un objeto respondía al movimiento de los acelerómetros del nuevo mando. Y un disco duro de X-7 Gigas mayor que el actual. En cuanto a la vibración en el Sixaxis aquí les dejo con las desalentadoras palabras del tío Phil capeando el temporal en 1up:
“Por supuesto que la comunidad de fans influye mucho nuestra manera de pensar. Lo genial del modo en el que el mundo funciona es que estamos siempre conectados con nuestros usuarios y siempre estamos contentos de oír sus opiniones y pensamientos. Pero ya sabes, no es siempre posible hacer algunas cosas, algunas cosas no son económicamente factibles, y no es práctico hacer algunas cosas. Nuestro trabajo es intentar navegar siempre estos temas con tanta efectividad como podamos.”

No es que una pequeña brecha vaya a provocar el naufragio pero cuanto menos son unas palabras inquietantes, aunque muy bien puede ser una estrategia para que la gente no se espere a la versión con vibración y la compre ahora.
Y sin dejar el dramón de la PlayStation3, el juego que posiblemente justificaría la compra de ese monolito hoy por hoy: el Motorstorm se ha llevado un grito de frustración unánime en toda la crítica. Es una gran experiencia. Sí, pero es una experiencia corta. Otro escollo en el tortuoso sendero de las decisiones. La promesa de un futuro material descargable -aún no se sabe si apoquinando- no despeja la sombra de superficialidad que ha arrojado la tormenta críticas poco optimistas respecto a la viabilidad del título a largo plazo. No quisiera comprarme otro arcade de Sega como ya hice en Saturn. En su favor está la reiterada comparación con el estilo de juego del Wipeout, halago más que convincente.

En otro orden de cosas estoy volviendo a escuchar el Nightfall in Middle-Earth.

viernes, marzo 09, 2007

El nuevo middleware de CRI

De nuevo me adelanto a cualquier publicación española. Es lo que tiene ser un desocupado. En fin, la GDC deja muchas imágenes y declaraciones, pero este año me está dejando más bien frío -habrá que ver la próxima EDGE en la que se suelen recoger reportajes más profundos sobre estos eventos de los que ofrece la red-. Me encantan las demos técnicas pero el año pasado ya se presentaron un montón de motores nuevos de modo que poco se está viendo en esta feria. Bien pues he aquí una demo técnica muy impresionante. De las que deja buen sabor de boca aunque es corto. A falta de que aparezca un vídeo del Unreal Engine 3 con su nuevo y flamante motor de radiosidad ya es algo.

jueves, marzo 08, 2007

HAHAHAHAHAHAHA! ¡IMBÉCIL!

Leo en hardgame2:
"Star Wars: The Force Unleashed retrasado... no saldrá hasta primavera de 2008 (estaba planteado para otoño de 2007)."
Bueno, por todos es bien sabido que en esta página no se comenta cada noticia del sector. No sólo las insignificantes. La mayor parte de noticias no son comentadas aquí, en este blog publicamos usualmente cosas sobre nuestros fetiches. ¿Qué tiene este retraso de especial para que le dedique una entrada? Bien, hará cosa de unos meses a uno de los tipos gordos de la nueva y mejor Lucas Arts -no recuerdo si era Hirschmann o Ward- se le llenaba la boca con la forma en la que iban a revolucionar el mercado ¿por qué todos quieren revolucionar el mercado? Que lo que pasaba en esta industria no tenía nombre. Que si eso de los retrasos era imperdonable. Él que venía de la parte peliculera de la compañía -no recuerdo si era de IL&M- donde, según afirmaba, las cosas están mucho más chungas. Nosotros también trabajamos con ordenadores y tenemos por tanto los mismos problemas técnicos, decía sacando pecho. Y a eso hay que sumar los problemas de rodaje que son mucho más difíciles de afrontar, vamos, ¡dónde va a parar! Pues fíjate, a pesar de eso cumplimos los plazos a rajatabla. Hay que tener cara para decir eso habiendo rodado Episodio I. Si de esa película se hubiese encargado Carmack todavía se estaría filmando para corregir ese desaguisado.

Ya en su momento me pregunté en qué quedaría eso. Una de dos, o sacan el juego a tiempo, estilo EA: esté como esté hay que sacarlo. O se zampaba sus pomposas palabras sobre lo difícil que es coordinar a Samuel L. Jackson y una CG en comparación con la minucia de conseguir que 25 IAs independientes se pongan de acuerdo sin meter la pata. Como ante todo la rejuvenecida compañía quiere recuperar su prestigio como productora de calidad, y dado que están metiéndose en berenjenales con las físicas más avanzadas, han tenido que retrasar el juego. Espero que esto sirva de ejemplo para que no haya más pazguatos que piensen que un producto coral y complicado como un videojuego se puede sacar según un plazo prefijado. Sobre todo si se quiere hacer bien. Y ahora se tragarán sus palabras y no volverán a mencionar el tema. Por gilipollas.

miércoles, marzo 07, 2007

Pues no me lo esperaba

Veo que Ed ha seguido también con expectación las declaraciones de Harrison. Madre mía, que poco tenemos que hacer. Y por mi parte también tengo algunas cosillas que comentar.

Desde el principio, he pensado que esta nueva generación de consolas tenía como característica principal, más allá de mejores gráficos (Microsoft y Sony) o nuevas formas de juego (Nintendo), la creación de sectas. Sí señores, las grandes compañías intentan acercarnos el futuro visto en Blade Runner o Syndicate, haciendo que nos tatuemos en la frente su logotipo. Peter Moore en estado puro.

¿Acaso el Live, con sus sistema de logros, no es simplemente un deseo de que Bill Gates se fije en nosotros por ser los más changos del barrio? ¿Y el navegador Wii no intenta que vivamos en un mundo color de rosa, convertidos en cabezones nipones?

Pero aún faltaba Sony. Por lo que había visto en foros y páginas, tenía en mente una especie de pegote, necesario una vez visto el éxito del Live de Xbox. Reconozco que estaba equivocado, aunque no creo que vaya a ser tan revolucionario como intentan vendernos.

Home. No es que se hayan currado mucho el nombre. Pero refleja perfectamente el deseo de Sony de acabar con los problemas de vivienda que sufrimos los españolitos. Y es que, al más puro estilo Sims, podremos tener nuestra propia casa e ir llenándola con chorradas varias. Lo curioso es que habrá televisiones y cadenas musicales, pudiendo ver películas u oír canciones del dueño de la casa mientras la visitamos. Porque ahí está la gracia, la posibilidad de invitar a los amiguetes a tu loft virtual. Que le vamos a hacer, me encanta poner mantelitos para recibir a las visitas, y siempre tengo Ferrero en la despensa. ¿Podré contratar a Ed como mayordomo?

Aquí, un inciso. Sony ha remarcado siempre que su servicio online sería gratuito. ¿También lo serán estos bienes “inmateriales”? ¿Será una forma de ir arañando los bolsillos de sus sufridos esclavos? Recordar el Gran Turismo, que ya comentaron de ir comprando coches y circuitos de forma adicional al juego base.

En cuanto al mundo virtual, quedan muchas dudas. Han dejado claro la posibilidad de ir rellenando tu espacio. Pero quizás sería más interesante poder también afectar al resto del universo. La copia descarada del Second Life indica que sí. Pero claro, la carga de datos aumentaría, y en teoría el servicio es gratis. Además, ¿cómo de grandes son los espacios comunes? Porque apenas han enseñado salas cerradas, con ventanales que dan a unos exteriores con toda la pinta de ser fotos sin más. ¿Se encontrarán en un mismo mundo TODOS los usuarios de Ps3? Me parece imposible, lo cuál llevaría a la sectorización en servidores, al estilo del WoW. Con lo cuál también perdería parte de esa sociabilidad que tanto intentan vender con este servicio.

Lo dicho. Me parece grande, muy grande este golpe de Sony. Pero quedan muchos interrogantes. Y es que está claro que el vendedor nunca te dice los fallos, bueno, sólo si es tu amigo. Y que le vamos a hacer, aunque algunos piensen lo contrario, Kutaragi no tiene amigos, nadie está a su nivel.

Por cierto, para ver la next-gen. Home en estado puro. Ahora entiendo para que sirve el Cell.

Los cambios que no esperas

Tras los desternillantes detalles del Fable 2 que confirman que te vas a aburrir lo mismo pero con más profundidad le ha llegado la hora de decepcionar a Sony. Los vientos de la Game Developers Conference son inciertos y nunca sabes por dónde te van a salir. Pero frente a lo que todo el mundo esperaba -un mando que haga traka traka con Psicomantis- Phil Harrison ha presentado su pijadita de particular online para competir con el Live! ¿Desconcertados? Pues esperen que hay más. El motor del nuevo Killzone ha sido presentado, en contra de lo que dice el sentido común: el Killzone Liberation ha sido estrenado estas navidades, mientras que el Halo 2 es del 2004 y se han empezado a ver imágenes hace muy poco. Veremos si las prisas no pasan factura. Pero eso sí, ha sido presentado en secreto. De modo que hasta que no salga el tradicional vídeo de extranjis -lo cual pasará, créanme- nos quedamos con las ganas y con las declaraciones de las páginas más gordas del sector. La nota más positiva la da Famitsu, y no es la nota de un análisis, sino estas fotos en plan I-can't-belive-that's-PSP, cortesía de nuestros amigos elegantes.

lunes, marzo 05, 2007

A ver si me echáis una mano

No se si os habéis percatado, pero a lo tonto tonto hemos empezado una migración desde este humilde blog a una página web. El proyecto está en un estadio de desarrollo muy temprano pero el avance aunque lento es imparable. Lo cierto es que yo estoy muy a gusto en mi blog. No es el colmo de la personalización y las opciones, pero es funcional y fácil. Pero yo tengo de amigo a efebeí, el cual es un hardcore. Y con hardcore no me refiero a que se haya pasado el Radiant Silvergun -que también- sino a un tipo despreciable en cada aspecto de su vida. Es la única persona que conozco que dedica tardes enteras a clasificar extensas discografías por estrellitas. Canción a canción. Repitiéndola si hay duda sobre su calidad. Ha presentado un proyecto fin de carrera que a la administración central le llevaría lustros acabarlo. Una vez finalizado desaparecería el hambre en el mundo y todos seríamos elevados a un plano superior de la existencia energética y ecológica. De ese tipo de personas hablo. De modo que el cochambroso blog éste le da claustrofobia y no puede dignarse a escribir en un sitio así palabras tan sopesadas y meditadas como “SEGAAAAAAA”.

Es por eso que en gran medida el proyecto es suyo y ciertamente es el que está aportando más al mismo -en ideas claro, el muy cabrón no ha escrito ni una palabra-. También es por eso que quiero aprovechar, mientras los cuatro gatos que todavía conservan mi blog personal en sus enlaces no lo sutituyen por la mucho más llamativa página, para hacer una llamada de auxilio. Y cuando digo auxilio quiero decir que voy a convertir esta entrada en un asqueroso tenderete. Señores, Ed necesita un WipeOut 3 Special Edition y un Warhammer: Dark Omen. Ambos en su versión de PlayStation. El juego de Psygnosis en inglés como poco. No me interesa tener las instrucciones en flamenco. El juego de estrategia tiene un doblaje tan entrañable que no puedo permitirme otra cosa que no sea su versión en castellano castizo. Aunque de este sí que puedo prescindir de las instrucciones -aunque me duela esto sube las posibilidades de encontrar una copia-. Por si a alguien le interesa vendo un Legacy of Kain: Blood Omen en francés. Finalmente si alguien tiene contactos con distribuidoras os hago saber que mi opinión está en venta. Enviando una cantidad regular de juegos gratuitos o una PlayStation3 se asegura que una de las opiniones más respetadas de la red -al menos entre las 99.999.999.999 más respetadas- sea condescendiente para con sus juegos. No deje pasar la oportunidad.

Si no le saco partido a mi blog ¿a qué se lo saco?

domingo, marzo 04, 2007

Estado de la página web

Hola gente, soy el nuevo colaborador que está haciendo la nueva página web, envío este post para que podáis ver los avances que estoy haciendo y podáis comentar buestras opiniones.

Para acceder a la página podéis hacerlo de dos formas, la primera accediendo a mi servidor (mi ordenador personal) el cual no está encendido todo el día pero es sobre el que hago los cambios y por lo tanto es el que más actualizo, la direccion es http://gabimachinegun.no-ip.org y la otra forma es accediendo a un servidor gratuíto que está todo el día encendido y por lo tanto podéis ver la página en cualquier momento, pero que por ahora tiene algún que otro bug debido a que la base de datos del servidor no es la misma con la que estoy trabajando en casa. La dirección es la siguiente http://usuarios.lycos.es/gabs86/index.php.

Un saludo y comentar vuestras opiniones!.

jueves, marzo 01, 2007

El ejecutivo que habla como tu amigo

En este blog se reverencia a Phil Harrison. Sí o sí. Es sin duda el hombre más cabal que tienen Sony y desde luego un ejemplo para la industria. Si recordáis la entrada de Super Rub'a'Dub, estuvo con un -por lo visto- conocido autor de un blog concediéndole una entrevista, pero por lo que veo son en realidad son dos -la anterior ya la vimos en Kotaku-. En su blog podréis ver su última entrevista dividida en partes: la primera, la segunda, la tercera y la cuarta parte. Os recomiendo que no os la perdáis porque dice cosas muy cabales y verdades que ciertamente sí son como puños.
“We did a very bad job between E3 2006 and the media event in October.”
“So while I think that millions of people would be happy with cartoony looks, the planet at large probably isn't.”
“...one of the best skill sets to have coming into this industry is UI design.”
“I'm sure a lot of people had already written the story about PS3s being returned for some hardware problem. There is no hardware problem. So I'm sure a lot of people were like, "Damn!"”
“...officially, we could never condone it. Unofficially, I am always very admiring of those people...
Phil Harrison, el ejecutivo sincero

martes, febrero 27, 2007

La nueva hormiguita

Si notáis cosas raras, como que efebeí escribe aunque sólo sea en los comentarios, es que de nuevo estamos de pruebas. Se ha hablado de una migración a una página web de verdad. Castillos en el aire. En todo caso hemos fichado a un informático para ver hasta donde da de sí blogger. Por desgracia no he podido colgar la cabecera, juzgad por vosotros mismos el trabajo.


Behold our campo de pruebas.

Joan Piella

“Nos estamos malacostumbrando” sentenciaba Oltar hace unos días mientras jugaba al Project Gotham Racing 2. El juego corría en una de las tres teles HD de efebeí con el consiguiente reescalado y pérdida de vistosidad. Tras haber albergado a la 360 la diferencia era notoria y efebeí, Gabs y yo comentábamos los aspectos técnicos: resolución, profundidad del color, etc. Al principio no hice mucho caso de la frase de mi amigo, pero hace poco me he dado cuenta de cuán cierta es. Y es que el amigo Oltar cuando quiere es desconcertantemente preclaro.

De Commander Chuache a Radical Ed
Hace poco me puse a reflexionar en cómo entré en mi actual ciclo centrado en las consolas. No sé si me repito, pero voy a aclarar esta parte de mi personalidad. Tengo muchas aficiones. Demasiadas según la opinión de cualquier persona cabal. Pero no están en armonía, robándome tiempo en la misma medida. Usualmente hay algún hecho que, ya por hacer más atractiva esa afición, ya por desgaste del hobby anterior, atrae mi interés sobre un tema en concreto. Precipitándome así a una vorágine de tiempo perdido e intercambios monetarios a espuertas. Es el inicio de uno de mis ciclos. Ya hará un par de años desde que mi mundo gira en torno a las consolas y empiezo a sentir síntomas de deterioro en mi interés, lo cual me llevó a preguntarme cómo me metí en este berenjenal. No es que antes no comprase juegos o no me informara esporádicamente de los eventos más importantes, cada afición queda latente y funcional mientras la que asume el control absorbe la mayor parte de mis recursos, aunque no todos. Y entonces recordé que al igual que he hecho esta mañana, hace unos años pasaba por delante del kiosco más vistoso de mi barrio y, al igual que esta mañana, encontré una publicación que llamaba poderosamente mi atención. Su cuidada encuadernación me vendió la revista de inmediato, a pesar de que su portada era el Jefe Maestro con sus dos horrendas metralletas de juguete del Halo 2. Lo que quiere decir que si Joan Piella, director de theGame.mag, no hubiese contratado a gente de buen gusto para crear el look de la revista muy posiblemente tú, eventual lector, no sabrías quién es Radical Ed -algo que hubiese pasado si se hubiese presentado como una Super Juegos cualquiera-. Hará un par de días me puse a releer mis viejos números de la revista y lo que encontré no me gustó nada. Como si de espejos se tratasen, sus páginas me revelaron lo más terrible que puede encontrar cualquier hombre: a sí mismo. Pero antes de reflexionar sobre esto hagamos un poco de historia sobre cómo he llegado hasta aquí.

Trust in my self-righteous suicide
La compra de ese primer ejemplar de theGame.mag me dio lo que hacía años que no tenía: amparo. Es cierto que ya tenía banda ancha desde hacía tiempo y que conocía páginas como Gamespot, pero siendo la construcción del ejército Tiránido más grande del país mi principal objetivo por aquel entonces, mi contacto era tangencial y me servía meramente para informarme de algún asunto en particular. Nada que ver con la insaciable sed de noticias con la que ahora visito news4gamers -sección PS3, claro- o hardgame2. Empecé a leer los primeros indicios de un cambio generacional –sí: no había caído en que ya tocaba- y volví a disfrutar de una crítica especializada. Cuando crearon su blog yo me registré en Blogger, lo cual me dio automáticamente este espacio en la red. Y este blog es un buen registro del impacto que ha tenido sobre mí la vuelta al mundo del silicio. Pero lo que fácil viene fácil se va. La revista cerró devolviéndome al desamparo en el que me encontraba pero más hambriento de contenido que nunca. Después vinieron muchas páginas en mis favoritos, gamerah, la corrupción de efebeí y –como diría Mercury- todo lo que viene con ello.
He estado moviéndome en el enrarecido cambio generacional a tientas. Adquiriendo un conocimiento sin precedentes en mi vida no ya sólo sobre el futuro, sino también sobre el pasado de los videojuegos. He leído un millón de veces lo que el redactor de turno opina que es el verdadero criterio con el que ha de medirse un juego. He aprendido nociones de estética y despertado sensibilidades que ni siquiera sabía que tenía. He racionalizado mis sentimientos, mis afinidades y las de los demás. Me he convertido en un tertuliano de tres al cuarto, heraldo de una causa que no me incumbe. Junto con mis amigos -inevitablemente arrastrados por mi influencia- hemos seguido y comentado feria tras feria, pantalla tras pantalla. Ya no nos conformamos con menos que un vídeo en alta definición. Hemos ocupado banda ancha y llenado discos duros con tráileres como para colapsar un pequeño país africano. Me he llegado a cabrear y mucho. Me he implicado, no es que no lo haya hecho antes en otros ciclos, pero el grado con el que lo he hecho esta vez colma el vaso. Mi estancia casi permanente en la red es sólo una parte de eso. La batalla dialéctica que mantengo con efebeí es una parte muy importante de todo esto. Hablar con el primer aspirante a historiador práctico de los videojuegos me ha hecho ceder posturas en demasía y he perdido parte de mi apreciación personal. He llegado a aceptar aquello que no es reflejo de lo que me gusta. Lo que a me gusta debiera serlo todo en cualquier afición. No existe una verdad objetiva por la cual el Crackdown me deba merecer el más mínimo interés. Pero lo que realmente me ha hecho perder -a mí y a más de uno- la perspectiva es el cambio de generación y el torrente de tinta que se esta llevando por delante la cordura de páginas webs enteras.

Tú no eres tú, eres yo
Y de este modo llegamos a antes de anoche en que me decidí ojear la revista que me hizo volver la cabeza hacia los juegos de nuevo. En el mundo de hoy en día se hace raro leer una revista donde se idolatra al Halo y que babean por un Ridge Racer. Al menos en la prensa con criterio. Todo es ahora cinismo, ironía, ofuscación, exaltamiento. Aunque supongo que lo que más me chocó es leerme a mí mismo. Típico de un egocéntrico. Lo que al principio fue un empujoncito a mi autoestima es ahora un recordatorio de cómo ya no soy. He seguido antes un cambio de generación con ahínco: cuando llegaron los rimbombantes procesadores RISC. Acabé comprándome los tres sistemas y disgustándome con dos. El tener una Xbox 360 debajo de mi televisión y estar preparando una serie de artículos que la critican no es una señal nada halagüeña, más bien indica que la historia quiere repetirse. Creo que la mejor transición que he hecho nunca ha sido de PlayStation a su segunda parte. Apenas supe de nada de la Dreamcast. Nunca contemplé otra posibilidad. No supe de las declaraciones de Kutaragi sobre Matrix y el Emotion Engine. Mi desconexión de Internet me hizo un bendito ignorante de toda la polémica y fue un paraguas frente a la bilis que los vencidos escupían contra el “pensamiento único”. Estaba centrado en otros vicios y mi pasión por la PlayStation 2 se debe más a estos últimos años que a la natural transición de una plataforma a otra. Ya no pudo hacer nada para que eso suceda esta vez. Puede que penséis que gastarse lo que valía una PS2 las navidades de 2001 con un nivel de conocimiento y de interés más centrado en secuelas que en los valores absolutos de la industria -nueva IP, potencia técnica, posibilidades, desarrolladores comprometidos- es menos satisfactorio que comprar un sistema imbuido de sus promesas. Pero no creo que ese camino merezca la pena. No lo creo desde que me leí. No recordaba cómo era antes y por si os interesa saberlo sólo tenéis que echar la vista atrás en el blog, leyendo las primeras entradas. Igual desde fuera no se nota, pero yo veo un desgaste. Estoy atrapado en una telaraña de formalismos sobre lo que está bien y me veo impelido a justificar mi postura constantemente. El Ed primigenio que escribió con ánimo de ser escuchado pero sin esperanzas de ser publicado es una yuxtaposición al que ahora dirige este blog.

Radical contra Radical
Me cae bien el Radical Ed impreso, soy yo en pleno paso generacional a PlayStaton 2, pero varios años más viejo. Es el Ed que debiera dar el salto ahora a PlayStation 3. Un salto sin miedo. Despreocupado, como el que van a dar decenas de millones de personas que ahora compran PlayStations 2 a miríadas cada semana. El que desoye a los gurús de los videojuegos y escucha a sus críticos. El que se ilusiona por títulos y desconoce a los personajes de la industria. Como ya he dicho no puedo ser ya esa persona. Pero voy a tratar de parecerme. No voy a hacer una declaración de intenciones con metas concretas, pero voy a analizar con propósito de enmienda cómo se han planteado las cosas cuando se hicieron debidamente. Voy a observar a theGame.mag, como un faro en la bruma, para que me guíe en estos tiempos turbulentos donde se ha perdido la compostura. No creo que consiga buenos resultados, porque no puedo equipararme a un equipo de profesionales, pero saber que he errado en la senda ya es algo. Cuando leo esa publicación e incluso la primera era de Gamerah –bastante antes de que apareciésemos las hordas del fake por ahí- no puedo imaginar un partidismo que no sea positivo. Que no parta del ensalzamiento de este arte.
Nos estamos malacostumbrando. Oltar tenía razón. Perdidos en la tormenta de la alta resolución nos hemos aferrado a nuestra barcaza abanderada como si esta pudiese guiarnos. Somos nosotros los que debemos guiar nuestras ideas. Mantenernos firmes mientras el mercado arroja contra nosotros los vientos inciertos que nos tientan a ser cobardes y deshonestos. Las sirenas cantan ahora con una voz más nítida que nunca. Con el poder que les han dado los nuevos sistemas podemos ser atraídos a sus dudosos encantos si no hacemos oídos sordos. Debemos comportarnos con serenidad y buscar las respuestas en nosotros. Porque seremos nosotros lo que conviviremos con nuestras elecciones. Intentemos escindirnos de los maniqueísmos como hiciere en su momento cierto director de una revista y, al igual que él, asumir las embestidas de los engranajes chirriantes de esta catártica época. Cuando se van a cumplir dos años de su desaparición theGame.mag y Joan Piella, con su honesta fe en el sueño que perseguía, me han enseñado el bosque que los árboles no me dejaban ver. Y este artículo viene a ser un agradecimiento por enriquecerme de nuevo. De modo que si llegas a leer esto quiero darte las gracias, ¡muchas gracias Joan! :)

viernes, febrero 23, 2007

En ocasiones toca, no a tí (a tí no te toca nada nunca) pero sí a alguien que conoces

Pues el mundo está en decadencia moral, espiritual y económica. Nuestro apreciado y gran amigo efebeí ha ganado un concurso, para la rabia y consternación del mundo occidental (y parte del oriental, todo sea dicho).
Nuestro querido amigo (que supuestamente es colaborador pero no ha escrito ningún artículo) participó en dos concursos en los que se sorteaban deuvedesos del videojuego de 360 CRACKDOWN, uno en la web infumable y para amantes de pokémon (Meristation) y otro en la web para informarse y estar al día del mundo videojueguil (Hardgame2).
Por una burla del destino, se ha quedado primero (el muy cabrón) en el concurso de Hardgame2.

Aquí el link para que veáis que no mentimos.

P.D. En realidad participó para jugar a la beta multijugador del HALO3, como el 90% de los restantes usuarios del mismo juego, lo cual quiere decir que habrá una review o preview o postview o lo que sea de la beta del HALO3.
P.D.2. Cuando juegue se le hará el culo pesicola.

jueves, febrero 22, 2007

Plomos Ed presenta: Tu era el mío amigo e alora giras 360º [Episodio piloto: Rabia acumulada]

Mi amor declarado a la nueva consola de Sony siempre lo he achacado más a los aciertos de esta que a los fallos de la competencia. A pesar de mi odio hacia la Microsoft Corporation he de reconocer que los chicos de la división de juegos son buena gente. Después de todo, y al igual que Sony con Psignosys, han hecho de paraguas financiero para desarrolladores con talento como LionHeart Studios. Es decir, incluir un disco duro estándar en la PlayStation3 es un gran acierto, pero leñe, lo de la 360 no es un error: esa gente ha hecho los deberes y ha puesto un disco duro actualizable en el futuro, aunque sea comprándolo oficial. Todas estas impresiones han cambiado desde que he dado el saltito y como no aguanto ni un minuto más voy a empezar a publicar lo que he visto hasta ahora. Supongo que conforme vaya profundizando en el manejo del sistema tendré nuevas impresiones, de modo que voy a hacer este artículo episódico. Más que nada porque está muy de moda. De hecho puede que retrase el episodio dos un año o más y aproveche para sacar simultáneamente la versión PC y consolas, que es lo que atrae de los episodios. Si encontráis este texto menos legible de lo normal que sepáis que he dormido una sola hora. Para mí eso es como un subidón de coca.

¿Qué te voy a contar yo que no sepas ya de la nueva Xbox? Esta entrada parece venir con dos años de retraso, pero lo cierto es que algunas de las cosas que voy a poner aquí las he descubierto tras adquirir la consola –notable hecho teniendo en cuento el tiempo que paso en la red- y más aún, este es un blog personal donde aliviar un poco mis neuras. De modo que si no te interesa lo que un sonyer piensa de su 360 puedes leer un rato a Carlos Rodríguez-Braun -a ver si se te pega algo- mientras el resto de niños atiende.

Et tu CCCLX?

Esto es lo que yo sabía. La 360 venía a liquidar a su predecesora dando un salto prematuro y de paso, en una jugada cara pero buena, adelantarse a la inexorable competencia. Pese a eso la consola es muy potente y tiene una arquitectura gráfica más avanzada que la PlayStation. Además el precio es más competitivo y podrían usarlo como baza contra Sony si fuese preciso. Lo que nadie adivinaba en el año 2005 es que no hubiese ninguna rebaja -ni fuese necesaria según Microsoft Europa- antes de la salida de la consola rival para mantener una imagen de calidad basada en el precio. Una estrategia habitual y por lo demás correcta si se lleva bien a cabo -cosa que, adelanto, no se ha hecho-. Tiene un servicio online muy bien instalado. Tiene vibración en el mando. Y, a pesar de que a los programadores les ha cogido a contrapié tanta potencia, tiene algunos títulos que impresionan. Si quieres una consola para jugar esta es tu consola. O lo será a lo largo de este año, porque a nadie se le escapa que el bicho se ha muerto de hambre y mediocridad durante un año y que aún hoy tiene un catálogo muy dirigido al público más americanizado.

Lo de jugar ha de entenderse muy al pie de la letra. El online lo tiene bueno para jugar y pare usted de contar. Es la única consola desde la salida de la N-Gage que no lleva navegador de Internet ni tiene la opción de instalarlo. Choca un poco que la compañía que tiene el navegador más popular del mundo no haya sido por incluir algo parecido en su consola, pero eso forma parte de su estrategia de no pisar al PC que otros muchos desaciertos ha provocado y que iremos deshojando más adelante. Tiene, gracia llegados a este punto, recordar la campaña de marketing de Microsoft en una de sus revistas en la que aparecía la 360 machacándolo todo, incluido el PC. De todos modos no hubiese supuesto mucho avance respecto a la PSP porque la muy jodida tampoco reconoce teclados ni ratones USB y esto si que no tengo ni idea de porqué no lo implementan en una actualización. A todo esto en plena era de las baterías los mandos funcionan a pilas. A ver lo diré otra vez. ¡FUNCIONAN A PILAS! Es de risa. Risa es lo que te da cuando tienes que comprarte un kit de baterías o el cable de recarga para poder disfrutar ininterrumpidamente de tu consola por primera vez en la maldita historia de los videojuegos desde la Game Boy de 1992. Game Boy y N-Gage ¿se dan cuenta de los precedentes a los que se remontan algunas de sus disfunciones? Y lo de los mandos lo averigüé poco antes de tener la consola. No se crean. De no ser por los amables sufridores de la 360 de Anaitgames la habría pagado sumido en las promesas de Microsoft de un mañana mejor. A pesar de eso me la compro porque es un trasto sensacional y por la historia que tenéis por ahí.

Problemas en el paraíso

Si tienes una televisión HD lo primero que salta a los ojos de la 360 es la nitidez. Acostumbradas a recibir imágenes en baja definición estas televisiones estallan en colores cuando les conectas un reproductor de imágenes de alta definición. Hasta los DVDs se ven magníficos con el cambio de entrada. Lástima que no se hubiesen decantado por el HDMI. Claro que la salida analógica de HD no es una pérdida por la que llorar. Lo cierto es que el primer día que la conecté me quedé con la impresión de que podría haber sido un glorioso video-clip de Electric Six y sin embargo se ha quedado en lo que hay. Te enseña la pureza de un vídeo publicitario a 720p y a la vez te ensordece con su lector de DVD -siendo un componente tan barato no se explica que hayan sido tan agarrados con ese tema- que recuerda un poco a la frase esa de Paccino “Mira, pero no toques. Toca, pero no pruebes...”. Pero eso fue el primer día. Yo más feliz que unas castañuelas. Poco a poco, en sucesivas visitas a la casa de efebeí, en donde se recluía hasta que lo hubiese suspendido todo, se iban desvelando los puntos negros. En una de mis primeras visitas me encontré el disco duro con 223 MB libres. No podía bajarme los mapas del Halo 2. Pero ¿cómo es posible llenar 20 Gigas en apenas una semana? Primero porque efebeí es el verdadero groupie de Microsoft, con lo que con la emoción de tenerla se bajó muchas demos y vídeos, lo cual me lleva al segundo punto. Tal y como dijo Sony, el contenido en alta definición ocupa lo suyo por mucho que Ballmer le quiera quitar hierro al asunto. Y tres, es Kinder y está buenísimo. Quiero decir, que el sistema se queda con unos 7 gigas del disco duro sin venir a cuento. ¡Sorpresa! Está el modelo de 0 gigabytes y el de 13 gigabytes. Eso sí que no me lo esperaba. No dudo que la PS3 haga un uso parecido, pero el tema de la memoria está bastante mejor como ya sabéis. Bueno. Se puede vivir sin demos de mediocridades. No es tan grave. Si al fin y al cabo la memoria está para petarla con contenidos multimedia. Ya desde la primera Xbox se puede reproducir la música que quieras para sustituir a la original del juego ¡Que bueno! ¡Que bueno! ¡Que bueno! Pobre iluso.

Multiamedias

Obcecada con la protección de derechos de autor y decidida a impulsar un negocio unificado con su popular sistema operativo la Xbox 360 viene preparada para conectarse con el Media Center o el Windows de tu ordenador y reproducir el contenido de este. ¿Qué coño es el Media Center? ¿Y si no dispongo de ordenador propio? Pues agárrate los machos porque no te va a dejar hacer mucho más. Uno se pregunta en qué empleaba el calvito todos esos minutos de conferencia navegando por las pestañas del sistema. Si no me los hubiese saltado seguramente me habría dado cuenta que no se detenía mucho en la sección multimedia. La existencia de esta sección es una especie de burla al usuario. Y ahora es cuando cuento una de esas historias que tienen gracia porque son verdad, como mi experiencia con el Shenmue.

Ya en casa no me dio por probar las opciones hasta que el acercamiento a la consola dejó de ser compulsivo. Una vez pasado el mono de lo nuevo y reluciente empecé a frotarme las manos. Hay que ver que buena idea, la música que me de la gana en el juego que me de la gana. Voy a tener que borrar más demos. Si me hago una colección de música típica americana que vaya bien con el Mad World hasta puede que me pille el Gears… de segunda mano. Según alardeaba efebeí el iPod era completamente compatible con la consola. Jo, jo, jo. Esta va a ser buena. Efectivamente, lo lee todo y mantiene las mil clasificaciones del aparato. Vaya, no veo la opción de copiar la música. Esto es cosa del Jobs. Su obsesión por que todo quede dentro de sus programas. Ah… como es este Steve. No nos alarmemos tengo una PSP que en modo USB es como un pen de cuatro gigas. Bien, puedo reproducir la música. Pero no puedo copiarla. Si no deja desde un dispositivo de almacenamiento ¿cómo copio la música? ¿Transmitiendola desde el PC vía USB o LAN? Bueno ya me informaré -¿sabéis que los foros de la página española de Xbox están en inglés?-. Veamos si puede reproducir el vídeo en MPEG4 que tengo también en la portátil. No lo reconoce. Claro. Estos de Sony y sus formatos de compresión raros. En fin. En una visita efebeí me comentó que tendría que hacerlo desde un disco. El día que se me ocurrió meter un DVD con música estuve en las mismas. Posteriormente mi amigo me lo aclaró. Sólo puedo meter la música que tenga en CDs de música. O no. El Gears of War es ya sólo un rinconcito polvoriento en la habitación de mis intenciones, junto a un disco original de Gary Jules. ¿Y los vídeos qué? ¿Es que nadie piensa en los vídeos? Vale. Creo que lo voy cogiendo. Todo desde el Reproductor de Windows. Ahora ya deberíais empezar a oír la Marcha Imperial de La Guerra de las Galaxias en vuestras cabecitas. De repente los veinte… trece gigas me parecían un exceso. Más que nada por la pereza de ir buscando la canción adecuada en el disco adecuado, grabarla y dejarlo todo en su sitio. Que mal pensado Bill, que mal. Pero ¡beh! Al fin y al cabo es una pijadita más de la que puedo prescindir, la música de los juegos es bastante buena y en cuanto a los vídeos… bueno voy a tener una PlayStation3, no me importa mucho lo que pueda o no hacer mientras le caliento la consola a efebeí.

Oltar me ha dejado un DVD con los doce primeros capítulos de Heroes. Habrá que verlo. Cuando la bandeja de mi 360 se cerraba me dio la impresión de que ésta me miraba enternecida con su único ojo, como el que mira a un niño que pregunta si puede usar un CD en un tocadiscos. Tal y como ya me temía la 360 no tiene un amplio abanico de descodificación de vídeo que digamos y no lee ese tipo de vídeos. ¿Qué tipo de vídeos lee entonces? Eso lo veremos en el siguiente episodio. Desde luego la SGAE tiene que estar encantada con el mamotreto este. Ya no es copiarlo, es que la muy perra ni lo reconoce. Vale. Bien. Que te den bonita. Pero no se rían todavía, aún hay más. Escribiendo un mensaje en el interfaz me di cuenta de que el tema -Halo- que había elegido a la ligera la primera vez era un poco confuso para escribir. Toqueteando las opciones del sistema empecé a personalizar las pestañas y por fin lo veo: “Establecer imagen de fondo” Cojonudo. Si puedo poner una imagen de fondo es que puedo almacenar una imagen. Entonces podré hacerme mi propia imagen de jugador con la tableta, almacenarla y seleccionarla cuando el sistema me diga que elija una imagen. Pero por partes que es de noche y no puedo dibujar: primero el fondo. Cojo el DVD que todavía andaba por ahí -bueno esto es como un sketch de Benny Hill, se ve venir a la legua- y efectivamente y ¡no! ¿eh? No se pueden meter imágenes, aunque sí puedes elegir una para que el sistema la almacene -seguramente en alguna parte de los 7 gigas esos- y la use de fondo. Al día siguiente me aburrí del dibujo del Jefe Maestro y decidí cambiarlo. Aquí llegó el acabose. Veamos que tengo en la PSP. Hombre mira, esta imagen quedará muy bien pixelizada, dándole un aire retro a la consola. Conecto y me doy un paseo por mis imágenes almacenadas disfrutando de la HD Era en todo lo suyo. Bueno, no he visto la que quería… me la habré saltado… Pues no. ¡Pasen y vean! ¡Pasen y vean, señores! La primera consola “next gen” que no lee archivos de imagen PNG ni BMP -no he probado con los gifs pero tengo la impresión de que sólo lee JPG-. Sinceramente no es que roce el absurdo. Es del todo absurdo.

Y hasta aquí voy a llegar hoy. Me he dejado algunas cosas en el tintero pero creo que será mejor cortar por aquí y dejar que el hatemail me inspire para el próximo capítulo.

Próximo episodio: Ronquidos

martes, febrero 20, 2007

El que nace friki...

Me hubiera gustado volver con un artículo sobre las versiones de PC de ese "peasho" juego llamado Warhammer, más exactamente, de Mark of Chaos y Dark Crusade. Uno bastante flojo y otro brutal. Adivinad cuál es cuál.

Pero hoy, tras un retraso de más de dos semanas, me ha llegado el pedido de amazon.com. Y aunque cosillas como "Feast for crows" o "Tygra" son grandes puntazos, la joya de la corona está muy por encima de ellas. Y es que ahora me doy cuenta de que el heavy no se hace, NACE.



Levanté en alto mi espada mágica y dije : "¡POR EL PODER DE GREYSKULL!"

Sí señores. Me he agenciado la primera temporada de He-Man. Y es que esta serie, junto a Dragones y Mazmorras, forjaron el carácter de éste su servidor. Lo de levantar la espada es como el kameha de Dragonball, todos lo hemos intentado alguna vez.

Con esto de pequeño, sólo había dos opciones : o hacerte metrosexual o seguidor de los Manowar. No hay término medio. Y yo soy demasiado peludo para hacerme la cera. ¡Yo tengo el poder!

lunes, febrero 12, 2007

La prensa dice

Todos los días podemos encontrar fotos y declaraciones acerca de casi todo. Pero en una de mis últimas actualizaciones en periodo de exámenes -si no la última- os quería comentar un par de cosas que se han visto por ahí antes de la sequía de actualizaciones que sufre este blog cuando no tengo que estar estudiando.
-Eurogamer le casca un 10 a Okami. Y se queda tan agusto. Toda una cabronada para gente como yo a la que el título no le atrae en demasía y que ahora se ve muy tentado de adquirirlo.
-EDGE castiga a los chicos de Liverpool Studios por no empezar la nueva generación como Dios manda -con un Uaipaut- y califica al Formula One Championship Edition con un hermoso 4. Esa nota que siempre nos recuerda a los universitarios que hemos oído campanas pero no sabemos dónde.
-La Official PlayStation Magazine dice que Bioshock saldrá algún día en PS3 ¡y la gente se lo toma a la tremenda! Nunca fue cancelado chicos. Sólo pospuesto indefinidamente. Situación que no ha cambiado por lo visto. El caso es que las páginas empezaron a seguirse unas a otras como borregos diciendo que el título es de 360 y PC. Ahora que se recuerda que no es así esto se ha propagado como si de una noticia se tratase. Personalmente se lleva mi "Noticia de nulo interés" del día. Un juego que más allá de un apartado estético sobresaliente no me dice nada.
-God of War ][ da la campanada en IGN. No porque se haya llevado una nota alta -lo cual era de prever- sino porque vendrá con una resolución nativa de 720p...
OMGoW!!!!
Sí señores. El juego rula bestial en PS2 y chachi en PS3. Phil dice en la entrevista de Kotaku que las PlayStations3 que salen en Europa están de camino en un barquito en el pacífico. Y que como les cierren el canal de Panamá la llevamos clara. Pero bromas aparte eso quiere decir que me puedo ir olvidando de cualquier esperanza de ver pronto una Pley3 blanca. De modo que ya es seguro que no la tendré de lanzamiento. Me conformaré con jugar a este juego durante unos meses en su resolución más baja. ¡Pero con vibración!

viernes, febrero 09, 2007

La noticia de la que ningún jebi quiere saber nada

¿Está harto de que le ocurra esto? ¿Las presentaciones de su nuevo hardware aburren a las moscas entre pestañas y pestañas de servicio on-line? ¿Lo mejor que le dan sus chicos de R&D es un juego de tenis para sudar frente a la audiencia? ¡Entonces usted necesita el nuevo Super Rub'a'Dub! La demo técnica definitiva de Sony Computer Entertaiment. Asombre a sus compañeros de Forbes con unas presentaciones elegantes y familiares. En breve podrá usted descargarla desde PlayStation Network cómodamente sentado en su salón. Los patos de goma simplemente se deslizarán por la bañera suavemente con cada movimiento de su muñeca. Suelte peroratas de veinte minutos sobre las bondades de la programación asimétrica multi-hilo mientras la bañera atrae toda la atención.

¡No deje que su compañía vuelva a ser adquirida por una empresa de pachinco! Ahora tiene Super Rub'a'Dub. Utilice la demo desde la PlayStation3 de su hogar para ensayar esa presentación tan importante que tiene usted mañana en Los Angeles. Emule al mito empresarial Phil Harrison en uno de sus más celebrados éxitos. Con nuestra demo para todos los públicos no le será difícil convencer al mundo de que sólo su computador puede manejar algo tan versátil y complicado como los patitos. No pierda esta oportunidad de convertirse en la envidia de todos los fanboys. Llame ahora y le diremos que espere hasta Marzo.

“…and we can’t talk about my personal life. Which I found strange. No questions about my jail sentence or my stint in rehab.”

miércoles, febrero 07, 2007

Los clanes cuentan historias sobre él

Tenía que pasar. Una vez infectado con la psicosis de las figuras de acción, Oltar se ha puesto a escarbar en la página de Neca y ha encontrado algo con lo que infectarme a mí. Y la magnífica figura de Kain que acompaña a estas palabras va a pasar a ser parte de la imaginería consumista que me acosa en mis pesadillas. Que se ponga a la cola, que últimamente sólo sacan productos a mi medida –hola Apple- y por un precio estrafalario. Ya que estamos hablando de mi saga fetiche hagamos un repaso de cómo van las cosas. Para mi vergüenza mi reseña a medio perpetrar fue publicada en el Espectacular Concurso de Reseñas de Gamerah. Estoy pasándome de nuevo la parte de la saga que está en PlayStation2 para poder concentrarme en la revisión de la review. El proyecto se ha visto interrumpido por The Minish Cap, Dark_Alex, el emulador de PlayStation, Final Fantasy VII, mi vida entre páginas web, el hecho de que la película de Stealth borrase mi partida de WipeOut Pure, la compra de la única consola de nueva generación sin navegador de Internet y en definitiva toda esa familiar dispersión que uno tiene en la época de exámenes. De modo que tardaré un poco más volviendo a jugar la saga para recordar los detalles que quería incluir y que ya no recuerdo. Claro que puede que el Lost Planet y el God of War ][ ralenticen el proceso. Un desastre, vamos. Pero lo acabaré.

Y da la casualidad que el mismo día que recibo la foto de el antagonista de Soul Reaver leo en HardGame2 que los chicos del On Team van a atreverse con la saga en un programa especial de radio esta noche. Que un grupo de frikis haga un programa de radio por Internet sobre una saga tan minoritaria no sería noticia de no ser porque el último programa de radio por Internet que escuché –que no fuera de Oltar- fue precisamente porque abarcaban este tema. Y es que fue tan penoso el tratamiento que se le dio, tan mal informado y tan desinteresado que me hirvió la sangre tras escuchar el recital de lectura de las cajas de juego. Sospecho que fue el único medio con el que se aproximaron a un disco de Raziel aparte de una rápida búsqueda en Google. Por supuesto no me importa señalarles con el dedo. Los criminales pertenecen a la radio de Game Pod y aquí podréis descargar el capítulo 57, donde confirmaréis mis palabras. De modo que desde Radio Hipotálamo tomaremos buena nota del desarrollo del programa de ultimONivel y mañana vendrán las alabanzas o los desmembramientos. El primer agravio lo he dejado pasar, pero ante una nueva mirada de la radio a mi más querida saga he decidido sacar a la luz la primera chapuza y supervisar aviesamente el programa que empieza hoy a las once de la noche.

Veredicto: Muy bien señores de On. Tratar de abarcar semejante saga en radio era osado y por tanto no se puede hacer perfecto. Pequeñas confusiones aparte se ha tratado el tema de la mejor forma posible, relatando sin llegar a revelar en demasía y analizando cada título con una persectiva cuanto menos diferente. Se nota que se ha hecho con ilusión. Un pero: han sido demasiado benevolentes con el Blood Omen 2 -infame a todos los niveles-. Lo dicho, había amor y eso se agradece. Descargadlo ya.

¡GLORIA A HENNING!

lunes, febrero 05, 2007

A Oltar le va a dar algo

Por si el pobre no tuviese suficiente con tener un Lost Planet peligrosamente cerca de su casa nuestro querido corresponsal en Ultrafrikilandia ahora va a tener que lidiar con los sentimientos contrastados que le producen el apego a su dinero y a su vida en general y estas imégenes -cortesía de la buena gente de Neca-:
Madre mía


Que locura


Ahora con más violencia inecesaria


¿Me dices a mí?

sábado, febrero 03, 2007

Hola, tendría que estar estudiando

Me aburro mucho y como Gamerah no actualiza, actualizo yo. La noticia de este fin de semana, y prácticamente de esta aburrida y sosa semana, es la confirmación -no me acuerdo ni pienso buscar dónde- por parte de Sony de la salida de dos nuevos Wipeouts. Uno para PSP y otro -sí señores, sí- para PlayStation3. Por fin lo que demandábamos todos para la vuelta de la gloria de Sony en un lanzamiento de su consola -recordemos que el Fusion fue un fiasco-. Uno de los que se unía a estas voces nostálgicas del software europeo es Yak, de la revista Edge. Hablando de la cual en su último número viene un interesante reportaje sobre Bungie, su historia y sus progresos. Es dicho reportaje vienen lo menos dos o tres párrafos autocriticándose y diciendo lo mierda que es el Halo 2. Por lo visto antes de que Microsoft les aflojase un poco la correa -lo cual se deduce de que hace poco que se han separado físicamente de ellos- el proceso de desarrollo se fue al carajo, contrastando con cómo lo hicieron en la primera parte. Lo cual salta a la vista jugando a ambos títulos consecutivamente. Me encanta que me den la razón. Por cierto el 21 de Julio sale Harry Potter and the Deadly Hallows. Menudo verano me espera. Hasta la próxima.