miércoles, mayo 03, 2006

Match point

He estado esperando que reabriesen Gamerah para recuperar esto que comenté, porque no tiene desperdicio y no me apetecía volverlo a escribir.

No os perdáis el nuevo duelo entre los primeros periodistas con cojones y Peter Moore. Peter "pelotas pa fuera" Moore se bate de nuevo en duelo con los que le hicieron sudar la camiseta y el puesto hace unas cuantas semanas -puede que meses, mi comprensión del paso del tiempo es muy pobre- en un magnífico ejercicio de política. Si la anterior ya me gustó esta pone definitvamente a "pelotas pa fuera" Moore en un rajado pedestal -más esquivo que Zapatero si cabe-. Este tío aguanta todo lo que le echan los mala sangre de 1up cogiendo argumentos de donde no los hay para responder a las preguntas que van a la yugular. En honor a la verdad la PS3 y la Revolution hubiesen caído a la segunda -máxime cuando no tienen a Pelotas Pete de su parte-. Y es que cada sistema tiene sus puntos débiles -la PlayStation no ha salido por ejemplo, lo cual es un handicap así <--mucho--> de jodido- y saber defenderlos saliendo por la tangente es todo un arte. Os la recomiendo encarecidamente. Podeis verla en su primer y su segundo acto. Hail to Peter!

viernes, abril 28, 2006

Posible nuevo logo de Wii


Parece ser que el logo que mostramos hace 2 posts no va a ser ese y se va a cambiar por éste otro, sinceramente, me gusta más éste.

Va a traer cola

La verdad es que me alegro de tener a Oltar en el staff, porque yo ayer no pude entrar y evidentemente no me enteré de la noticia que convulsionó la red. Pero más allá de cualquier chiste que se haya hecho o se pueda hacer -porque comentar a estas alturas la noticia es vano, y creo que ya todo el mundo se habrá reido ayer lo que me estoy riendo hoy yo- quiero llamar la atención sobre el dato: en Gamespot han votado ante el nuevo nombre de la consola de Nintendo, y un 73% ha contestado "WTF?". Y es que el sentido del humor siempre es una noticia que me gusta colgar en este blog.
Bueno, está bien, pero sólo un chiste malo ¿de acuerdo?
"Wiiiiiiiiiiiiiiiiiii!"

Edición: De acuerdo, sólo una más, pero es que es buenísima...
De parte de Ikael & Co.

jueves, abril 27, 2006

Nintendo Wii



“Os presentamos a… Wii. Como en “we”. Mientras que el nombre en clave “Revolution” expresaba la dirección en la que íbamos, Wii supone la respuesta. Wii romperá ese muro que separa a los videojugadores del resto de la gente. Wii pondrá a los usuarios en contacto con los juegos… y con los demás jugadores. ¿Pero qué significa el nombre? Wii suena como “we” (nosotros en inglés), que resalta la idea de que esta consola es para todo el mundo. Wii puede ser recordado fácilmente por gente de cualquier parte del mundo, sin importar el idioma que hablen. Sin confusiones. Sin necesidad de abreviaturas. Simplemente Wii. Wii tiene una distintiva doble vocal “ii” que simboliza a un tiempo los mandos únicos y la imagen de la gente juntándose para jugar. Además Wii, como nombre de consola, aporta un concepto revolucionario al mundo de los videojuegos que le diferencia claramente de los del montón.
Así que eso es Wii. Pero ahora Nintendo te necesita. Porque no se trata de ti o de mí. Se trata de Wii. Y todos juntos, haremos que Wii lo cambie todo.”

Nintendo
Nintendo Wii

viernes, abril 21, 2006

Natural Motion



Para romper la racha de paridas de este blog, y dado que los usuarios inteligentes se han quedado huérfanos con la desaparición de Cubitorah, voy a poner por cortesía de IGN y de PS3 Today -los cuales siempre me han dado primicias con las que adelantarme a los demás- lo que sin duda es la noticia de la semana. Últimamente entre tanta paja y noticias de aparente interés pero que en realidad no aportan nada nuevo -y cuyo cúlmen es la salida de Motrher 3- esto que sin duda dará que hablar en el futuro.

miércoles, abril 19, 2006

Que gus-ti-to da ma-tar mar-cia-nooooooooooos

Desgraciadamente todavía no sé colgar archivos en este blog, ni si se puede. Oyendo esta canción se me ocurrió compartirla con todos vosotros -no sé como no pensé en ello antes- y supuse que alguien habría tenido la neura de colgarla en su página, y a un link si que llego. Afortunadamente así ha sido y por cortesía de nikochan.net -que no sirva de precedente el que diga de donde saco las mierdas- aquí tenéis de lo que os hablo. Por la mula corre un delirante vídeo que os recomiendo a nivel de estudio artístico de los 80. Desternillante.

lunes, abril 17, 2006

GLORIA, GLORIA !!!

Sé que ésto no debería de estar en un blog de videojuegos, pero es que he caido en las garras de mi nuevo amo y señor y debo de hacer que todo el mundo lo adore.

¡¡¡¡GLORIA, GLORIA AL HIPNOSAPO !!!!

sábado, abril 08, 2006

La pantalla del futuro

Pasándome por Vidaextra (otro blog sobre videojuegos) he visto el post sobre este vídeo. Sinceramente es impactante, una pantalla muyyy grande que se puede manejar mediante las manos, eso no es todo, resulta que la pantallita también tiene reconocimiento de voz y hacen una demostración con uno de los grandes juegos de estrategia de Blizzard, el Warcraft III.
Al verlo, como es normal, a uno se le ponen los dientes largos y decide empezar a ahorrar para un futuro cercano.
Warcraft III en una pantalla táctil de Mitsubishi.

Esto es todo, otro día más.

viernes, abril 07, 2006

Mmm... sabe a Mecha

Como todos mis amigos saben soy un amante de los robotejos, no sé si será por los genes o por qué, pero la cuestión es que me encantan. Asímismo saben todos que no me gusta nada la XBox o la 360, sencillamente porque es del señor Gates, peeeeero, para la 360 van a sacar un juego de mechas que mola mucho, o por lo menos, el video promete que te cagas.
Chrome Hounds el vídeo.

Espero que lo saquen para la Revo (XDDDD).
Esto es todo, otro día más.

martes, abril 04, 2006

El Pro de Super Mario

Pues sí señores y señoras, hay gente que se pasa el Super Mario Bros en cinco minutos, sin que le maten una vida y en pequeño (que no ha cogido la seta).
Va tan rápido que parece Neo, porque tiene unos reflejos para esquivar enemigos y saltar en el sitio justo que parece que podría esquivar balas.
Si no, a los hechos me remito.
El juego de Super Mario Bros me lo paso con la punta del ****.

Esto es todo por hoy, otro día más.

domingo, abril 02, 2006

Un nuevo juego con sabor a clásico

Pues sí señores, la empresa Autumm Moon Entertaiment, está desarrollando una de esas aventuras gráficas que tanto nos gustaron antaño y que se han quedado en las mentes de jugones como nosotros. Me refiero por supuesto a grandes juegos como la saga de los Monkey Island o El Día del Tentáculo.
Esta empresa está formada por excomponentes de Lucas Arts, ya que como ahora los señores de Lucas sólo se dedican a hacer juegos de Star Wars y nada más, esta gente ha decidido juntarse y hacer este nuevo juego A Vampire Story.
Estaremos pendientes, porque tiene muy buena pinta.

Esto es todo por hoy, otro dia más.

sábado, abril 01, 2006

Empieza a ser una costumbre

Una vez más me adelanto al resto de webs españolas que conozco para colgar en exclusiva el link al vídeo que confirma que Warhawk es basura, que la física de PlayStation3 le da mil vuletas a esa simetría artificial del Ninety Nine Nights, que el HDR mola y en definitiva que yo tenía razón en todo. El gran ausente es el Motor Storm, que ya les vale haberse pasado ese del que nos tenemos que conformar con unas fotos borrosas... Señoras y señores:

EL MAQUINÓN

ACTUALIZACIÓN: Y lo que faltaba.

jueves, marzo 30, 2006

¿Por qué amo Nintendo?

Sencillamente por una cosa, hace que vuelva el niño que llevo dentro cada vez que juego a uno de sus videojuegos. Otra cosa también es que no he visto a nadie reaccionar así por una PS2.

NINTENDO

Esto es todo por hoy, otro día más.

viernes, marzo 24, 2006

La Trifuerza

Con la incorporación de efebei a.k.a. Yeah he completado el trinomio Sonyer -emil-, Boxer -resentido-, Nintendero -nintendero, es despectivo en sí- con el cual este humilde blog adquiere la pluralidad necesaria como para que mi aburrimiento se imponga en el número de artículos. De este modo mis opiniones certeras se verán desviadas por las colaboraciones de Oltar y efebei. Se que Oltar a.k.a. Tetsuo no va a escribir mucho porque como buen nintendero en esta época -a menos que tenga una DS- no tiene mucho que decir, pero cuando salga la Revolution vendrá por aquí con su propaganda comunista. Cuento con que efebei sólo se pasará cuando su resentimiento explote.






¡Larga vida a la pluralidad! -juas esto no me lo creo ni yo...-

viernes, marzo 17, 2006

Congratulations, you've record your first number one new


Estoy casi seguro de ser el primero que pne la noticia en una "web" española. PlayStation 3 tendrá de serie el disco duro. Según fuentes internas de Sony han confirmado esta mañana que el HDD de sesenta gigabytes vendrá de serie y será actualizable en el futuro. Vale esto ya lo puse en Gamerah, pero sólo como comentario. En fin, como todos a estas alturas sabréis el retraso en Japón y el cosiguiente lanzamiento mundial ha supuesto que la cifra estimada de la salida en Europa se adelante o se mantenga según a quién se le pregunte -boxers fatalistas y sonyers optimistas respectivamente-. Como dicen por ahí "su pérdida es mi ganancia". Y recordad ¡lo leísteis primero aquí!

Fuente

domingo, febrero 19, 2006

Pureza

Ya se lo que pone más abajo. Pero resulta que tengo bronquitis, de modo que como no quiero ver al Viewtiful Joe morir una vez más voy a relajarme un poco. Mucho ha pasado desde mi último post largo y serio. Tengo una PlayStation Portable blanca que es mi amor y creo que mi riñón derecho. El caso es que se supone que los Value Packs de la maquina debieran venir con el firmware 1.5 o 2.0. Pero Sony me ha jugado una mala pasada: tengo el firmware 2.5. A día de hoy no se puede hacer un downgrade en el mismo, aunque sí puedes disfrutar de parte del software casero –uno de los mayores atractivos de esta consola es la cantidad de frikis que trabajan gratis para ella- si dispones de un GTA: LCS, pero ese juego es demasiado horrible como para que me deje el dinero en el para hacer correr la SNES en mi PSP. Ya se lo que estáis pensando, que soy un piratilla de poca monta. Falso. Ya me he manifestado sobre ese tema antes, y mantengo mi postura, pero el hecho es que nunca está de más poder tener juegos por los que no estarías dispuesto ni a salir de casa. Es algo que nunca le ha hecho mal a la industria. Como los juegos de PC en disquetes y las cintas de casete en la música. Ya que no podía jugar al Super Probotector no tardé nada en pillarme uno de los UMDs que me habían lanzado a la compra de la cosa más bonita del mundo: WipeOut Pure.

Purasangre

Esta es mi segunda review de un juego y tampoco me lo he acabado. Pero como le he echado más horas que un reloj y completar ese juego del todo es virtualmente imposible -algunos oros incluso en la clase más baja de contrarreloj son desesperantes- creo que puedo evaluarlo de una manera bastante apropiada –en mi clasificación del juego pone Maestro [actualización: Gurú; actualización: Fanático; actualización: Leyenda; actualización: la película Stealth se ha cargado mi perfil :(] así que mucho cuidado- y como siempre de un modo subjetivo aunque matizado. Una reseña como Dios manda empezaría diciendo “WipeOut es una franquicia de 1995 que inició sus andadas en bla, bla, bla…” pero si estás leyendo esto eres un maldito geek, de modo que ni me molesto ni te molesto diciéndote lo que ya sabes. He de apuntar, sin embargo, que esta saga ha sido lo suficientemente fuerte como para soportar el derrumbe de su compañía: Psygnosis, de los últimos europeos que hacían el bien en las consolas. Al final de la primera era de los 32 bits desapareció, y como casi como todo lo que posea un poco de calidad en Europa sospecho que se han reubicado en SCEE. Los segundos 32 bits -128 para el público- trataron mal a esta saga con un juego que parecía WipeOut pero que no conservaba la esencia de los mismos. Toda esta historia está recogida de forma alegórica en el contexto del juego, que sólo se puede encontrar en su página. El caso es que SCEE debió recibir el encargo de hacer que el lanzamiento de la PSP se pareciese al de la PlayStation, por aquello de la imagen de marca y todo eso, así que los programadores volvieron con las carreras AG. Y volvieron con ganas, no sólo por lo que se lee entre líneas de lo que opinan de la versión de PS2, sino porque da la impresión de ser un proyecto al que le tenían cariño. Sólo esto puede explicar la calidad del producto y la dedicación que han puesto en su trayectoria desde que salió. Como casi todos he visto varias de las muchas fotos de Tekken: Dark Ressurection que pueblan la red, en las que te haces una idea de hasta donde puede llegar en un año el hardware de cinco procesadores, pero a pesar de ello pienso que este es a priori el mejor juego hasta la fecha que se ha visto en PSP con permiso de Me and my Katamari.


Pureza visual

Gráficamente irreprochable. Un movimiento fluido, efectos de luces apabullantes unas texturas artísticamente preciosas y un diseño en general perfecto. ¿El Ridge Racer se ve mejor? Pues puede, claro que en el juego de Namco no se forman las orgías de disparo que se dan en el pelotón de corredores, ni tiene que deformar el escenario cada vez que alguien lanza un arma terremoto y dudo mucho que sea tan rápido –la Rapier Class es como siempre de vértigo, pero sorprendentemente hay una más que no he conseguido desbloquear… pero dadme tiempo-. En definitiva, es muy bonito ver una PSP con un WOP funcionando. Cualquier “old school” recalcitrante apuntaría ahora que los gráficos no son lo más importante de un juego. Y no lo son. Pero de hecho uno de los peligros que lleva esta saga desde el primero es, una vez te manejas bien de verdad, el de quedarte embelesado con el fluido movimiento de una pista multicolor ante tus ojos y tomar mal la siguiente curva. La belleza del trabajo artístico y no su comparación con otros logros técnicos sí pueden ser lo más importante en un juego.


PlayStation en estado puro

El manejo con ambos mandos es perfecto, tan bien adaptado a lo que es un mando como lo estaba el primer WO con su sistema de frenos aéreos –que esta vez se ve cómo funcionan-. Implementando una física por fuerza imaginaria, cada vez que tomas una curva sientes esa agradable sensación de que estás al mando de un WipeOut, y si nunca has tenido el placer de tener ninguno de estos juegos te adelanto que es una sensación de autorrealización fantástica. Todo sale según has calculado, sabes cuando no estás tomando bien una curva, que te la vas a pegar, y el sistema de armas hace que a la vez todo sea impredecible. En realidad molestan bastante las explosiones en la carrera, ya que la luz o el humo pueden taparte la línea de visión cerca de una curva, sobre todo en la vista interior. Pero si decides meter armas en un juego de carreras lo haces con todas las consecuencias. La curva de aprendizaje está finamente hilada. Ni demasiado difícil ni demasiado fácil. Algo que suele suceder en los WO es que una vez que has jugado a una clase más rápida la anterior te resulta más sencilla, porque has acostumbrado tus reflejos a un nivel superior, pero un disparo certero puede hacer que un rival que consideras inferior te haga sudar para remontar hasta la primera posición en cualquier clase. Resultado: victorias por milésimas, derrotas por confianza, diversión y desarrollo trepidante. Puedes llegar hasta donde quieras. Puedes quedarte en las clases menos rápidas o puedes picarte para ver hasta donde puede llegar tu cerebro. Han incluido un modo de juego nuevo, aparte de los habituales en este tipo de juegos, en el cual corres hasta el límite de tu escudo. Se te recompensa con nuevos vehículos. Puedes descargar muchos contenidos nuevos. Hasta la fecha y si no he contado mal, cinco torneos. Es decir, veinte pistas, incluyendo varias de los juegos anteriores. De las naves que tengo ya ni sé cual es del juego original y cual es de descarga, pero también son un montón. Estamos, por tanto, ante un juego con profundidad tanto de desarrollo como de manejo. Y el modo a varios jugadores ad hoc está muy bien siempre y cuando reúnas suficientes amigos. En todo caso todo esto es muy aburrido si eres yo porque soy demasiado bueno para mis más inmediatos rivales: mi hermano y su amigo -apunte: ninguno de estos jugadores tiene una copia del juego-.


Notas de pureza

Sin duda uno de los rasgos más característicos de la saga es su música. Cogiendo siempre las últimas tendencias tecno forman un todo con la estética y la ambientación. Independientemente de si te gusta o no este tipo de música no puedes jugar sin ella. Es un pilar fundamental sin el que el juego se quedaría cojo. Ahora hay descargables unos temas indis que le dan un toque de rock al conjunto, sin salirse de la tónica demasiado –no son muchos temas y quedan diluidos en el todo- y añaden variedad. Pero sin duda lo mejor de todo es que han puesto parte de la música de los primeros WipeOut en descarga. La nostalgia que despiertan en un viejo fan es impagable, aparte de que en mi opinión el primer juego tiene los mejores temas de todos. Como consumidor nada se agradece más que estas actualizaciones completamente gratuitas patrocinadas en algún caso por algunas marcas. Pero señores, bienvenida sea la publicidad que patrocina, sin molestar, más cantidad de material del que viene originalmente en el juego.

Encontrarse con este conjunto en un juego de lanzamiento no es la regla. Es un juego indispensable si te gusta la velocidad y una opción de la que no te arrepentirás si no te gustan los juegos de coches, ya que al fin y al cabo, aquí no hay coches. ¿Es perfecto? No. Pero si cuelgan para descarga el tema “Cardinal Dancer” estaríamos –si no lo estamos ya- ante la obra cúlmen de la programación europea hasta la fecha.

domingo, febrero 05, 2006

Cierre

Como de si una revista buena de videojuegos se tratase cierro esta web. A corto plazo no tengo tiempo para dedicarselo como yo querría y el sistema de visualización de imágenes no me permite ni poner exporádicas mejoras con el uso de mi tableta. De modo que temporalmente este chiringuito está cerrado hasta nuevo aviso.

lunes, diciembre 12, 2005

Shenmuere


Decidido a comprobar las lindezas de un juego que roza lo legendario, me dejé convencer para albergar bajo mi gran ala –y mi gran televisor- una Dreamcast con el Shenmue y su secuela. Recuerdo una review de un programa de televisión en que me quedé anonadado por la calidad del juego, así que conecté la consola, confirmé que mi tele tiene mal la entrada RGB y me puse a jugar. He jugado dos veces, lo que vienen a ser las seis primeras horas de juego y ya me encuentro en disposición de hacer una crítica bastante personal, pero no por ello menos cierta.

Sólo me han bastado dos sesiones de juego para dejármelo, y soy consciente de que no se puede analizar un juego de manera justa sin haberlo jugado entero, pero el hecho de que me desesperase en tan temprana parte del desarrollo dice mucho de un juego. Shenmue ha envejecido mal. Para empezar gráficamente sorprende que sorprendiera en su momento. Creo que sorprendió a aquellos que no podían comprar con máquinas equivalentes, porque sin ir más lejos el mono del Black & White –otro juego que se las trae, pero que es contemporáneo y le da tres patadas- tiene más expresividad que nuestro vengativo protagonista. Los defectos del motor gráfico, en parte compensados por un trabajo en detalle de los grafistas, no se quedan en la expresión ni son justificables por la potencia de la máquina, que da bastante más de sí: la falta de polígonos –ser un porteo de una máquina anterior no justifica nada-, la calidad de algunas texturas –sangrante en el hecho de que algunas sean del protagonista, que luce una y otra vez una camiseta borrosa y un borroso símbolo americano-, el poping –de lo más sangrante-, los pobres efectos meteorológicos, la inexplicable ralentización en algunos momentos y por último la caída del antialiasing. Todos sabemos que el antialiasing, como el framerate, es uno de los recursos de los que tira todo sistema cuando anda falto de recursos, y ambos caen cuando la máquina necesita potencia. De ese modo casi siempre que estás en movimiento aparecen bordes más dentados que cuando no. No se si será cosa de que tengo la entrada analógica para la Dreamcast –AV- y estoy acostumbrado a la calidad digital de mi PS2, que está conectada por el S-Vídeo, que viene a ser una entrada VGA o parecido. El caso es que cuando Ryo se pone a correr, con la animación más ortopédica que se ha visto desde el Strider, las sierras que aparecen son de dedo. Y hablando de animaciones, el juego parece animado por un niño de seis años jugando con un Master del Universo. Recuerdo un tipejo que no paraba de mover los brazos como si tuviese Parkinson en estado terminal, mientras me soltaba su rollo, y el muy desgraciado era peluquero.

¡Ah! Pero cuán soportable se hubiese hecho la aventura de quedarse todo en una obsolescencia gráfica. La ortopedia en los movimientos se ha trasladado fielmente al control del protagonista que, manejado con el pad digital a pesar de estar programado par una consola que lleva de serie el analógico, hace lindezas como dar un paso antes de girar a cualquier lado –con lo que en los espacios estrechos como tu casa se va topando con las paredes- y fijarse automáticamente en una persona u objeto, con lo que tienes que hacer virguerías para conseguir enfocar donde debes –algo que añade más tedio a el conjunto-. Y controlamos –a penas- un personaje ortopédico en un escenario ortopédico, donde las cargas están a la orden del día, y no existen atajos en Shenmue, nada de puertas mágicas ni nada que pueda restar realismo. Cruzas paraje tras paraje y casi tarda más la carga de lo que tardas en cruzar ciertas zonas. Zonas que vas a cruzar una y otra vez, porque al cabrito de Suzuki le pareció descojonante que el tío se fuese a la cama a las once y media de cada noche, con lo que vas a pasar por la puerta de tu casa hasta la exasperación ¡y yo sólo jugué unas horas! Hablando de horarios, los horarios son una tocada de pelotas. Si tu investigación te lleva a determinados establecimientos que abren por la noche te tienes que aguantar y esperarte todo el día. Día que te pasas en los recreativos jugando –porque hablando no va a ser, que el protagonista sólo le dice lo mismo a todo el mundo aunque sepa que para buscar ayuda tiene que esperar- a lo que es una sutil metáfora del Shenmue: el Hang On. Un juego con unos gráficos desfasados y con sus propias leyes absurdas que hacen de cada partida una experiencia frustrante. Tardé en darme cuenta pero la similitud no puede ser casual. La frustración acumulada por el pobre desarrollo del juego no podría ser desfogada en los recreativos ¡hasta ahí llega la vileza de Yu! De modo que sales diez horas del juego más tarde de los recreativos con el mismo ardor de estómago con el que entraste, sino más. Y es hora de darse prisa con la investigación nocturna, no vaya a ser que te den las once y media dando vueltas y te vayas a casa para no preocupar a tu decrépita criada. Enlazando de nuevo desgracia con desgracia, ya que he mencionado las investigaciones, desarrollo fundamental del juego, he de decir que no he visto nada tan absurdo desde las aventuras gráficas de principios de los noventa –usar pato con oveja y tal, no se si os acordaréis o vuestro cerebro ha inhibido los malos recuerdos-. Justo antes de darme cuenta de que lo estaba pasando mal al mando de ese juego mi investigación iba tras el rastro de un marinero-motero con tatuaje. Yo sabía de mis tediosas esperas que había moteros en los recreativos –a esa hora los de la tienda de motos no estaban- aparte, uno de ellos lleva un tatuaje en el brazo, como el tipo al que busco. Pero el juego no me escupe más que insultos cuando hablo con ellos. De modo que me voy a ver al moñas de mi amigo –al día siguiente claro, que esa noche el también se había acostado- que está en la puerta de la tienda de motos. Le pregunto y me remite a un vendedor de chaquetas, que no puede ayudarme, y tras pasarme otro tedioso día dando vueltas por la misma calle –Ryo considera que irse más lejos sin haber preguntado es una pérdida de tiempo, luego ahí te quedas nene- me encuentro con un viejo que me enseña un movimiento tipo Virtua Fighter. Después un macarra me conduce a una trampa en la que por primera vez en el juego luchas. Y cuando luchas rodeado de seis tíos tus sospechas se hacen realidad. Meter el sistema de VF en la lucha callejera es una maldita mala idea. Malísima. El control de ya de por sí ortopédico y lento se hace confuso al tener varios blancos a los que abates sin mucho tino en un combate sin dinamismo y frustrante –algo así como los defectos de la saga Virtua pero acrecentados-. He visto peleas del final del juego en la partida que jugaba mi amigo y el sistema no promete evolución alguna más que el conocimiento de ciertos golpes nuevos. Para ser más concreto Yeah se dedicaba a abatir a todos los enemigos con una patada voladora que ejecutaba mecánicamente. A todo esto que tras vencer a esa escoria le pregunto a uno con tatuaje donde se lo había hecho, y me remite a los moteros de los recreativos. ¿Sabéis? El protagonista, Ryo, lleva siempre cara de pocos amigos, y no la cambia casi nunca, por eso de que le han matado al padre y tal, pero seguro que parecía Sor Citroën comparado con la cara que llevaba yo al dirigirme a los moteros de los recreativos a los que había intentado interrogar desde el principio. Menuda vuelta estúpida. Y ¡oh, sorpresa! Ahora si me hablan, es más, se me juntan y todo. Los tíos. Dicen que me echan un cable si me uno a su banda. Como eso me sonaba a más palos para probar mi valía y tal les mandé a tomar viento. Me fui a un bar y una tía de que no aparece en N-I-N-G-U-N-A de las pistas anteriores –peor que lo del pato y la oveja, es como si el pato no sirviese- me da la clave para el enigma. Resulta que el tipejo que busco debe haberse hecho el tatuaje cerca. Como si un tatuaje no te lo pudieses hacer en otra parte, él que es marinero. En fin. Tengo que ir a no se dónde. No me suena el sitio. Saldré de la calle. Por fin veré parajes nuevos. Ryo dice “No creo que sea buena idea salir sin haber preguntado a todos” O sea, que el sitio ese es de por aquí. Hay un jodido pintor de tatuajes por donde he pasado mil veces y ni me he dado cuenta ¡Venga ya! Ryo dice “A la cama campeón” y ese es el acabose. Ese idiota al que le han matado el padre ya no te merece ninguna piedad, con sus choques en las paredes, sus preguntas estúpidas, su estilo de lucha a lo Akira del Virtua Fighter y sus horarios de párvulo. De modo que me puse el pijama, desconecté la Dreamcast, la empaqueté dispuesta a ser devuelta y me acosté. Porque si tal y como promete mi amigo me esperan ochenta y cuatro horas más de eso, creo que me quedo sin jugar a esa saga sin ningún remordimiento de conciencia.

En definitiva, es un juego para enfermos del completismo o para gente que todavía no haya visto nada más que juegos de Saturn –los jugadores de PlayStation también lo consideraran aberrante si tenían un Dual Shock-. Me pregunto si ha envejecido o ya era tan insoportable en su época. Siempre me quedará la duda. Es una lástima que esta página no sea popular porque de serlo este artículo habría congregado una legión de seguidores –y detractores- de Sega que inflamarían cada comentario dejado en el blog. Y quieras que no eso siempre da mucha vida. Hablando de comentarios forales -y cambiando de tercio-, cualquiera que haya leído en foros que Sony mentía con los vídeos de la PlayStation3 porque ya lo hicieron con la anterior, que se bajen los vídeos de la PS2 y juzguen por sí mismos si al final tenía o no ese potencial. Que hubiese un tiempo en que eso fuese considerado CG es casi tierno.

Yeah!

Sigo buscando estilo, de momento este es rápido...