lunes, mayo 29, 2006

Hay más cosas en el Cielo y en la Tierra, Horatio...

C.S.I: Miami es una de las mejores series cómicas que hay. Quien no lo vea así es que es muy corto de miras, pero calidad aparte creo que he encontrado una conexión cósmica entre la canción de The Who y los acontecimientos relativamente recientes en Nintendo. Incluyendo la reciente promoción de Reggie, el cual se presentó al público diciendo que patearía culos y apuntaría nombres, seguramente inspirado por la época en la que todavía guionizaban a Spawn para que molase. Y es que fíjense en estos versos:

Take a bow for the new revolution


Smile and grin at the change all around

Pick up my guitar and play

Just like yesterday

[...]

The change, it had to come

We knew it all along

Pero ahora fijaos como los Who no se dejan engañar, porque ya se la metieron doblada antes los hijos de la gran N:

And the world looks just the same

And history ain't changed

[...]

There's nothing in the streets

Looks any different to me

[...]

Then I'll get on my knees and pray


We don't get fooled again

Don't get fooled again

No, no!

Sabias palabras pero aún hay más:

Meet the new boss










Same as the old boss













Y para acabar un chascarrillo de los que se marca Horatio antes del "Yeaaaaaaaaaaaaaahh!" de la apertura del capítulo.

"Parece como si la víctima hubiese bailado hasta la extenuación..."

"¡Pues se acabó el juego!"

jueves, mayo 25, 2006

La canción de la Wii

Esto es como tirar piedras sobre mi propio techo, pero me he partido tanto de risa que os lo pongo.
Wii

lunes, mayo 22, 2006

ETres ciegos

Cuenta la fábula que tres ciegos: uno en parte conde, otro medio arquitecto y otro medio Ultraman se encuentran con un ElEfantE. Para saber cómo es se acercan a él y lo tocan. El conde lo coge de la trompa y dice: los ElEfantEs son como las serpientes, las cuales siempre salen victoriosas contra enormes engendros bípedos de metal. El arquitecto lo coge de la pata y dice: los ElEfantEs son como los árboles de textura rugosa, porque lo más importante es la profundidad y definición de esta textura. El japonés lo coge del rabo y dice: wiiiii! Los ElEfantEs son ligeros y los puedo mover agitando el brazo. Entonces llega Greg Kasavin y los corrige: “The ElEfantE looks great, and I’m very excited about it because it feels awesome and pretty smooth and it’s an easy choice for the next generation”.


Reflexiones desde el Japón Español por Oltar

La Wii parte, la 360 y la PS3 apestan.







El pueblo contra Sony Computer Entertainment por RadicalEd

Si hay algo que deje resaca en el mundo de los videojuegos eso es el E3. Y la resaca de este va para largo y ya ha tenido su reflejo en el mercado bursátil. Sony cae un 7% y Nintendo sube un 6’5%. Puede incluso que esta representación porcentual se quede corta respecto a la impresión general que han dado las compañías frente a la comunidad, tanto en sus conferencias como en el propio Show –aunque por supuesto hablo de occidente, en Japón la cosa se ve de otro modo-. ¿Hasta qué punto está justificado este sentimiento general? Veamos el cuadro completo antes de entrar en los detalles de cada plataforma y compañía. Nintendo, que ha ido cediendo terreno en el mercado de sobremesa y que ha obtenido muy buenos resultados en el de las portátiles, ha decidido trasladar su modelo de negocio basado en la innovación de conceptos a su nueva consola. Esta estrategia ha conseguido atraer a un público poco tradicional al mundo de los juegos portátiles con su Brain Training, y la compañía supone que extrapolándolo al mercado de las grandes no tendrá ni que competir con las otras dos grandes compañías. Microsoft continua con una estrategia de penetración ofreciendo un precio muy competitivo por un producto muy bueno, aunque apuesta por un tipo de consola tradicional y por su famoso Live! de pago que a pesar de todo tiene menos abonados que, por ejemplo, World of Warcraft -13€ al mes-. La situación de Sony es mucho más complicada que la de las otras dos compañías a pesar de partir de una situación de liderazgo. Como líder con una de las marcas más reconocidas de este mundillo es la única que tiene la oportunidad de ampliar el mercado sin tener que cambiar el modelo radicalmente. Y no sólo tiene la oportunidad, sino la voluntad desde hace tiempo de convertir a las consolas en algo más que algo con lo que jugar –planteamiento completamente opuesto al de Nintendo-. Pero a esto hay que añadir una variable que ha provocado, en mi opinión, la catarsis que Sony se ha autoimpuesto. Las divisiones de electrodomésticos de la compañía nipona no van tan bien como antes y sus competidores empiezan a aventajarla. Ante esto se ha optado por usar la ventaja, incluso por gastar la ventaja diría yo, que tienen en el sector de los videojuegos para mejorar su posición global. Aquí es donde entra el Blu Ray y la alta definición. Busca crear una imagen de innovación a la vez que se asegura no perder la nueva guerra de formatos –Paramount Pictures declaró que la razón por la que habían dejado de lado el HD DVD en favor del formato de Sony es que irá de serie en la futura PlayStation 3-. De modo que la evolución de PlayStation de plataforma de videojuegos multimedia a plataforma multimedia completa ha sido más rápida de lo que sería aconsejable, precipitada por las circunstancias de la compañía. Nada le hubiese sido más fácil a Sony que aplastar a Microsoft con una consola tradicional mucho más potente, asumiendo unas pérdidas que sólo el líder puede asumir. Pero esas pérdidas las está asumiendo ahora para mejorar otra posición y el sector de los juegos le ha dejado claro que eso tendrá un coste y que no todos quieren ese modelo. Sólo el tiempo dirá si los que se unen son más que los que se van, aunque por el momento ha conseguido la victoria casi completa y anticipada en la guerra de formatos al adelantar a Toshiba en varias compañías de distribución de películas.
Gran parte del mazazo mediático que ha recibido la Sony ha sido la valoración de su conferencia, lo cual sí que es algo que no creo que pueda explicar. Bueno, la verdad es que sí. Buscando una explicación gameriahna diría que casi todos son unos mongolos pero vamos a exponer pormenorizadamente cómo se han concretado las estrategias de las tres productoras. Este E3, salvando la conferencia de Nintendo –en la que no se ha mostrado nada nuevo, pero se ha mostrado más que en la de hace un año-, ha sido en mi opinión una extraña repetición, una especie de E3 2005 II. Tanto Sony como Microsoft han repetido muchos títulos y Nintendo de los 27 juegos prometidos, sólo mostró unos pocos en la conferencia. Se dice que porque eran los únicos juegos y que el resto eran demos. Vayamos en orden cronológico:

Twilight of the Gods
Sony ha dedicado gran parte de su conferencia a demostrar que lo que mostró el año pasado no eran CGI –excepto las que sí que lo eran: Motorstorm y Killzone-, sino juegos. Y eso es todo. El secreto de su pérdida de espectacularidad es que el F1, el Heavenly Sword, el Resistance y el Gran Turismo se habían visto, en algunos casos exactamente con las mismas tomas, en la feria del año pasado. Lo que mostró nuevo pasó o demasiado rápido –Eight Days- o demasiado lento – Genji 2, por favor-. Evidentemente eso no fue suficiente para el terrible hype que se había creado, aunque no sé, que la mayor parte de las acusaciones de vídeo sean falsas no me parece tan mala noticia. El otro día Loreta me dijo “Pero ¿qué os voy a contar a vosotros que no sepáis sobre Kojima si aguantáis hasta las dos de la mañana para ver un programa de videojuegos?” Cuatro debió sufrir un retraso en su programación porque cuando dijo eso miré el reloj y comprobé que, de hecho, eran las tres. Y sin ninguna duda eran las cuatro y cuarto cuando acabó Colegas a la fuerza. Pero el hecho es que el amigo Kojima y yo ya nos conocemos bien, y por muy prometedor que sea el trailer estoy hasta las narices de Metal Gears sin doblar, sin modo sesenta hertzios y con unos pocos extras para que no se rebote el europeo. De modo que me van a disculpar sin no doy saltos de alegría como casi todos por ver un motor gráfico correcto moviendo a un profesor de matemáticas. Aparte creo que esa saga ya ha sido explotada en demasía y que Kojima tiene talento para hacer cosas nuevas como ya hizo en el pasado. La confirmación del lanzamiento mundial y sin distinción de territorio poco después de mi cumpleaños desmentiría entonces mis temores. Después se anunció el precio y manos a la cabeza. Vale, esto lo entiendo porque para el extranjero es un huevo cara. Pero lo que no sé es de qué se asustan los europeos. Aquí las cosas llegan a ese precio. Evidentemente ha habido consolas que no han adoptado un formato de nueva generación y que han salido económicas, como la Dreamcast o la Nintendo 64. Pero eso nunca ha sido un problema para que la más cara triunfe. La PlayStation y la Saturn salieron a lo que ahora –sin incluir inflación- serían unos seiscientos euros. La PlayStation 2 y creo que la XBox salieron a unos 480€. La competencia sale mucho más barata., claro, y la Dreamcast iba con CDs, pero la adopción de un formato nuevo nunca ha venido acompañada en la historia de los juegos por un precio competitivo. Más bien al contrario. Pero lo más resentido, a falta de una palabra mejor, es lo que se burlan del pack de quinientos euros, asumiendo que si quieres tener una PlayStation 3 o te compras la de seiscientos o estas comprando una basura. Yo desde luego no leo veo así: veamos cómo es la barata, a la he bautizado PS360 ya que si la comparamos con la versión Premium que vende Microsoft se ven muchas similitudes: no tiene lector de tarjetas, como la 360 Premium, tiene un disco duro de 20 GB, como la 360 Premium, no tiene salida HDMI, sino por componentes, como la 360 Premium, tiene un mando inalámbrico, como la 360 Premium, tiene servicio de juegos online, como la 360 Premium y finalmente no tiene wifi, como la 360 Premium. Se parecen, ¿eh? Pues la diferencia son 100 €, que por los títulos exclusivos que tendrá la máquina de Sony, el Blu ray y el Cell no está nada mal, o al menos no tan mal como muchos predican. Aparte el adaptador wifi que le puedes comprar no es de primera generación, al contrario que el que sacaron para la XBox 360. Kutaragi no podía faltar a la cita y se reservó a sí mismo y a lo que sin duda más me sorprendió para el final. No me importa reconocer el mérito de quienes lo vieron venir, pero es que tomaba a Sony por una compañía más conservadora. Todos sabéis de lo que hablo, y aunque es mentira que fuese una copia precipitada del mando de la Wii es cierto que por mucho que hablen de abaratar costes han ido a la zaga de la aceptación que esa idea ha tenido. Pues nada, por todas partes que Sony es el mal y copión a la profe vas. Como estas son unas reflexiones personales diré que lo que más me ha disgustado –aunque en general me ha gustado- de todo lo que ha hecho el tío Ken es que aparentemente nos tendremos que conformar con el color negro -ya sabéis que no es el que quiero- y la supresión de la vibración por una funcionalidad interesante en algunos juegos e inútil en la mayoría –que es lo que siempre he pensado del mando de Nintendo, y eso que es mejor que éste-.

¿La vindicación que esperábamos?
La conferencia de Nintendo fue la más simple de todas. Mostraron el funcionamiento del mando con un par de juegos, obviaron la GBA y la Game Cube – posteriormente ni siquiera las pusieron en el stand-, y fin. Con todo, se apuntaron las directrices de lo que iba a ser su negocio: olvidarse de la potencia gráfica –la Wii se ve como una XBox, para el que no lo haya comprobado- y convertir el juego según ellos lo entienden en un fenómeno global, superando a las masas sobre las que ya reposa cómodamente la industria actualmente. Si tienen éxito todos saldremos ganando. Aparte de eso poco más, ni precio ni fechas concretas de lanzamiento ni funcionamiento de la Virtual Console –la cual ya predigo ensombrecida por el homebrew de la scene de PS3-. Como curiosidad apunto que en Gamespot ha ganado la votación a la conferencia más sorprendente :(

Mentiras y preguntas de periodistas
Considerada apabullantemente mejor que la de Sony, la conferencia de la compañía americana fue también una repetición de la del año pasado y personalmente creo que es una chapuza como no hay dos. La culpa de lo primero es que algunos de los juegos más prometedores de la primera no hayan salido en lo que lleva la consola rodando –como el Gears of War-. Lo segundo han sido una serie de catastróficas desdichas. Presentan el vídeo de Crysis, un título de PC, no de 360 –claro la gente está todavía como loca porque no se informa-. Una presentadora de Gamespot –desconcertada por la conferencia- le pregunta en la presentación posterior del título al responsable si va a salir para las nuevas consolas. Y lo dejó muy claro: “Nope” es para PC. Siguieron cubriéndose de gloria anunciando el GTAIV como exclusividad de la consola más caliente del planeta. Rockstar no tarda en responder a la pregunta que evidentemente les hicieron: “Nope” ¿Cómo vamos a dejar de sacar mini-juegos de sexo para la Play con lo que se amortizan? Además por alguna razón de un tiempo a esta parte se les han caído bastantes títulos. Cuando le piden los datos del Assassin’s Creed la responsable de Ubisoft responde: “It’ll be launch in two thousand seven and it’ll be for PlayStation 3”. Cuando la chica de Gamespot le pregunta al tipo del Unreal Tournament 2007, en una demostración, por las plataformas en las que sale, este responde “For PlayStation 3 and PC”. Y ella reacciona. Pero nene, ¿qué dices? ¿Si esto no iba también para la zrisixti? Pues ya no, tía lista, sólo estamos programando esas versiones. El Bioshock ha sido rebatido como exclusiva pocas horas antes de que escriba esto. Tanto que se había hablado de que los Final Fantasy –atroces juegos con un enorme público- de nueva generación multiplataforma ¿en qué se ha quedado? Bueno desde cierta perspectiva sí lo son. La Wii se lleva un aún más atroz –lo digo con conocimiento de causa- Crystal Chornicles y la 360 un vetusto FFXI. Pero vamos, el “White Engine” está diseñado para que lo corra el Cell. Como colofón anunciaron como gran noticia la perpetración de la segunda parte de uno de los juegos de rol más malos de la historia: el Fable. Aunque no todo fue malo, algunos juegos de third parties tenían muy buena pinta. Aunque pocos eran exclusivos el Mass Effect, el Shadowrun y el Too Human prometen, aunque este último no es nuevo, y no son tantos como los de la competencia. Y por supuesto presentaron el Halo 3 –que no me vuelven loco los Halos pero por lo menos se han dado cuenta de que, tal y como apunta Kasavin, el público prefiere el rifle del primer título-. Personalmente creo que el bombazo fue la caída del Alan Wake de la lista de Sony. Afortunadamente parece que la versión PC no está perdida –como casi todo lo que parece exclusivo de la XBox 360-.

Ante todo lo expuesto mucha gente piensa que el sector va a sufrir una catarsis como la que ya ocurrió con Nintendo, pero creo que este mercado es demasiado maduro y la marca de Sony demasiado fuerte como para que ocurra. No digo que esta conferencia no le vaya a salir cara a Harrison, sino que como mucho veremos un avance en los primeros años de la cuota de mercado de Microsoft, aunque la victoria esta lejos de ser suya, por ahora. A pesar de que he vertido mi opinión por todo el artículo también he apuntado ciertos hechos que no hay que perder de vista de modo que sacad vuestras propias conclusiones. Y hablando de conclusiones Don Depre se me ha adelantado en muchas y sabias palabras, no os las perdáis. Bueno, si os habéis leído este coñazo entero incluyendo todos los artículos enlazados os doy permiso para que no me leáis nunca más :D


Efebeí dice

El ala resentida de este blog se niega a hacer declaraciones :(

viernes, mayo 19, 2006

Comprad una PSP cuanto antes

Dento de poco no podréis comprar ni una sola PSP. El sistema de Sony será retirado de las tiendas en cuestión de semanas. Cuando las hordas de jugadores se enteren de lo que me he enterado yo por QJnet arramblarán con todas. Y es que a pesar de que se habían oído rumores de cancelación y que su paso por el E3 no fue a bombo y platillo -como debía haber sido el mejor juego de la feria- Final Fantasy VII: Crisis Core saldrá para PSP. Como podéis ver por el enlace, y por lo que encontréis por la red, el juego tiene unos gráficos sobresalientes, no sólo en realización sino también su cuidado diseño artístico alejado de las horteradas a las que nos tienen últimamente acostumbrados los chicos de Squenix. Además leyendo entre imágenes se puede ver que... ¡la historia se centra en Zack! En lo que se ha filtrado de lo que se enseñó en el E3 a puerta cerrada veremos a un Zack más joven -y con el pelo más corto- y a lo que parce su mentor, ya que lleva la espada que luego será suya. También se distingue un par de escenas de Zack del juego original, con su correspondiente evolución gráfica. Tengo ganas de correr, baliar, gritar y saltar.

lunes, mayo 15, 2006

Jim Lee y unas Converse.




Cual ha sido mi sorpresa al encontrarme éstas Converse diseñadas por Jim Lee, no son caras para lo que son (65$). Las hay en rojo y en amarillo (por supuesto me quedaría con las rojas). Se pueden pedir desde España.
Me pido 3.



viernes, mayo 12, 2006

lunes, mayo 08, 2006

Hype al estilo 1995

Con uno de los E3 más calentitos que se recuerda, nunca está de más tener perspectiva y ver cómo evoluciona el mundillo y cómo hay cosas que no cambian. Este es un proyecto al que mi VHS -de ahí la calidad-, mi DVD, mi PC y yo mismo le hemos dedicado muchas horas. Debido a las limitaciones de YouTube está cuarteado, espero que os traiga tantos buenos recuerdos como a mí.





jueves, mayo 04, 2006

Curso de Ética Gameriahna

Bienvenidos al Curso de Ética Gameriahna. Hoy nos hemos encontrado con este titular –idéntico- en todos los periódicos de la red:

Bill y Melinda Gates, galardonados con el Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006

Bien, esto es una verdad a medias. Considerando que Melinda no tiene un trabajo tan conocido como el de su marido, está claro quién aportó las toneladas de billetes de mil dólares. De modo que por mucho que ella codirija la fundación ontológicamente -que en este premio es que si tienes más se te reconoce más- el premio va enteramente para el señor Puertas. Por otra parte Bill no ha ganado el dinero en una rifa, sino –tal y como todos sabemos- vendiendo un sistema operativo muy malo que de algún modo ha conseguido monopolizar el mercado. Con este tirón, y ya que los pactos con el diablo te exigen mucha maldad, ha aprovechado para meter en el mercado cantidad de estándares y software que nadie necesita y que se han impuesto abrumadoramente. Aparte de alimentar a un montón de etíopes, uno de los últimos pasatiempos del filántropo es meterse –donde nadie lo ha llamado- con cuña en el mercado del videojuego. De modo que sería recomendable un titular tal que así:

Concedido el Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006 a Bill Gates por alimentar al tercer mundo jodiendo al primero

Claro que si el propósito era omitir cualquier referencia al lugar de origen de su fortuna y ser relamido y cobista con el sujeto en cuestión se podría haber ido más lejos:

El matrimonio Gates consigue lo que ni Kutaragi ni Yammauchi lograrán nunca: el Premio Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional por donar lo que no tienen

Recomendando encarecidamente el segundo titular nos despedimos. Y como dice mi compañero Oltar: esto es todo por hoy, otro día más.

miércoles, mayo 03, 2006

Match point

He estado esperando que reabriesen Gamerah para recuperar esto que comenté, porque no tiene desperdicio y no me apetecía volverlo a escribir.

No os perdáis el nuevo duelo entre los primeros periodistas con cojones y Peter Moore. Peter "pelotas pa fuera" Moore se bate de nuevo en duelo con los que le hicieron sudar la camiseta y el puesto hace unas cuantas semanas -puede que meses, mi comprensión del paso del tiempo es muy pobre- en un magnífico ejercicio de política. Si la anterior ya me gustó esta pone definitvamente a "pelotas pa fuera" Moore en un rajado pedestal -más esquivo que Zapatero si cabe-. Este tío aguanta todo lo que le echan los mala sangre de 1up cogiendo argumentos de donde no los hay para responder a las preguntas que van a la yugular. En honor a la verdad la PS3 y la Revolution hubiesen caído a la segunda -máxime cuando no tienen a Pelotas Pete de su parte-. Y es que cada sistema tiene sus puntos débiles -la PlayStation no ha salido por ejemplo, lo cual es un handicap así <--mucho--> de jodido- y saber defenderlos saliendo por la tangente es todo un arte. Os la recomiendo encarecidamente. Podeis verla en su primer y su segundo acto. Hail to Peter!

viernes, abril 28, 2006

Posible nuevo logo de Wii


Parece ser que el logo que mostramos hace 2 posts no va a ser ese y se va a cambiar por éste otro, sinceramente, me gusta más éste.

Va a traer cola

La verdad es que me alegro de tener a Oltar en el staff, porque yo ayer no pude entrar y evidentemente no me enteré de la noticia que convulsionó la red. Pero más allá de cualquier chiste que se haya hecho o se pueda hacer -porque comentar a estas alturas la noticia es vano, y creo que ya todo el mundo se habrá reido ayer lo que me estoy riendo hoy yo- quiero llamar la atención sobre el dato: en Gamespot han votado ante el nuevo nombre de la consola de Nintendo, y un 73% ha contestado "WTF?". Y es que el sentido del humor siempre es una noticia que me gusta colgar en este blog.
Bueno, está bien, pero sólo un chiste malo ¿de acuerdo?
"Wiiiiiiiiiiiiiiiiiii!"

Edición: De acuerdo, sólo una más, pero es que es buenísima...
De parte de Ikael & Co.

jueves, abril 27, 2006

Nintendo Wii



“Os presentamos a… Wii. Como en “we”. Mientras que el nombre en clave “Revolution” expresaba la dirección en la que íbamos, Wii supone la respuesta. Wii romperá ese muro que separa a los videojugadores del resto de la gente. Wii pondrá a los usuarios en contacto con los juegos… y con los demás jugadores. ¿Pero qué significa el nombre? Wii suena como “we” (nosotros en inglés), que resalta la idea de que esta consola es para todo el mundo. Wii puede ser recordado fácilmente por gente de cualquier parte del mundo, sin importar el idioma que hablen. Sin confusiones. Sin necesidad de abreviaturas. Simplemente Wii. Wii tiene una distintiva doble vocal “ii” que simboliza a un tiempo los mandos únicos y la imagen de la gente juntándose para jugar. Además Wii, como nombre de consola, aporta un concepto revolucionario al mundo de los videojuegos que le diferencia claramente de los del montón.
Así que eso es Wii. Pero ahora Nintendo te necesita. Porque no se trata de ti o de mí. Se trata de Wii. Y todos juntos, haremos que Wii lo cambie todo.”

Nintendo
Nintendo Wii

viernes, abril 21, 2006

Natural Motion



Para romper la racha de paridas de este blog, y dado que los usuarios inteligentes se han quedado huérfanos con la desaparición de Cubitorah, voy a poner por cortesía de IGN y de PS3 Today -los cuales siempre me han dado primicias con las que adelantarme a los demás- lo que sin duda es la noticia de la semana. Últimamente entre tanta paja y noticias de aparente interés pero que en realidad no aportan nada nuevo -y cuyo cúlmen es la salida de Motrher 3- esto que sin duda dará que hablar en el futuro.

miércoles, abril 19, 2006

Que gus-ti-to da ma-tar mar-cia-nooooooooooos

Desgraciadamente todavía no sé colgar archivos en este blog, ni si se puede. Oyendo esta canción se me ocurrió compartirla con todos vosotros -no sé como no pensé en ello antes- y supuse que alguien habría tenido la neura de colgarla en su página, y a un link si que llego. Afortunadamente así ha sido y por cortesía de nikochan.net -que no sirva de precedente el que diga de donde saco las mierdas- aquí tenéis de lo que os hablo. Por la mula corre un delirante vídeo que os recomiendo a nivel de estudio artístico de los 80. Desternillante.

lunes, abril 17, 2006

GLORIA, GLORIA !!!

Sé que ésto no debería de estar en un blog de videojuegos, pero es que he caido en las garras de mi nuevo amo y señor y debo de hacer que todo el mundo lo adore.

¡¡¡¡GLORIA, GLORIA AL HIPNOSAPO !!!!

sábado, abril 08, 2006

La pantalla del futuro

Pasándome por Vidaextra (otro blog sobre videojuegos) he visto el post sobre este vídeo. Sinceramente es impactante, una pantalla muyyy grande que se puede manejar mediante las manos, eso no es todo, resulta que la pantallita también tiene reconocimiento de voz y hacen una demostración con uno de los grandes juegos de estrategia de Blizzard, el Warcraft III.
Al verlo, como es normal, a uno se le ponen los dientes largos y decide empezar a ahorrar para un futuro cercano.
Warcraft III en una pantalla táctil de Mitsubishi.

Esto es todo, otro día más.

viernes, abril 07, 2006

Mmm... sabe a Mecha

Como todos mis amigos saben soy un amante de los robotejos, no sé si será por los genes o por qué, pero la cuestión es que me encantan. Asímismo saben todos que no me gusta nada la XBox o la 360, sencillamente porque es del señor Gates, peeeeero, para la 360 van a sacar un juego de mechas que mola mucho, o por lo menos, el video promete que te cagas.
Chrome Hounds el vídeo.

Espero que lo saquen para la Revo (XDDDD).
Esto es todo, otro día más.

martes, abril 04, 2006

El Pro de Super Mario

Pues sí señores y señoras, hay gente que se pasa el Super Mario Bros en cinco minutos, sin que le maten una vida y en pequeño (que no ha cogido la seta).
Va tan rápido que parece Neo, porque tiene unos reflejos para esquivar enemigos y saltar en el sitio justo que parece que podría esquivar balas.
Si no, a los hechos me remito.
El juego de Super Mario Bros me lo paso con la punta del ****.

Esto es todo por hoy, otro día más.

domingo, abril 02, 2006

Un nuevo juego con sabor a clásico

Pues sí señores, la empresa Autumm Moon Entertaiment, está desarrollando una de esas aventuras gráficas que tanto nos gustaron antaño y que se han quedado en las mentes de jugones como nosotros. Me refiero por supuesto a grandes juegos como la saga de los Monkey Island o El Día del Tentáculo.
Esta empresa está formada por excomponentes de Lucas Arts, ya que como ahora los señores de Lucas sólo se dedican a hacer juegos de Star Wars y nada más, esta gente ha decidido juntarse y hacer este nuevo juego A Vampire Story.
Estaremos pendientes, porque tiene muy buena pinta.

Esto es todo por hoy, otro dia más.

sábado, abril 01, 2006

Empieza a ser una costumbre

Una vez más me adelanto al resto de webs españolas que conozco para colgar en exclusiva el link al vídeo que confirma que Warhawk es basura, que la física de PlayStation3 le da mil vuletas a esa simetría artificial del Ninety Nine Nights, que el HDR mola y en definitiva que yo tenía razón en todo. El gran ausente es el Motor Storm, que ya les vale haberse pasado ese del que nos tenemos que conformar con unas fotos borrosas... Señoras y señores:

EL MAQUINÓN

ACTUALIZACIÓN: Y lo que faltaba.

jueves, marzo 30, 2006

¿Por qué amo Nintendo?

Sencillamente por una cosa, hace que vuelva el niño que llevo dentro cada vez que juego a uno de sus videojuegos. Otra cosa también es que no he visto a nadie reaccionar así por una PS2.

NINTENDO

Esto es todo por hoy, otro día más.

viernes, marzo 24, 2006

La Trifuerza

Con la incorporación de efebei a.k.a. Yeah he completado el trinomio Sonyer -emil-, Boxer -resentido-, Nintendero -nintendero, es despectivo en sí- con el cual este humilde blog adquiere la pluralidad necesaria como para que mi aburrimiento se imponga en el número de artículos. De este modo mis opiniones certeras se verán desviadas por las colaboraciones de Oltar y efebei. Se que Oltar a.k.a. Tetsuo no va a escribir mucho porque como buen nintendero en esta época -a menos que tenga una DS- no tiene mucho que decir, pero cuando salga la Revolution vendrá por aquí con su propaganda comunista. Cuento con que efebei sólo se pasará cuando su resentimiento explote.






¡Larga vida a la pluralidad! -juas esto no me lo creo ni yo...-

viernes, marzo 17, 2006

Congratulations, you've record your first number one new


Estoy casi seguro de ser el primero que pne la noticia en una "web" española. PlayStation 3 tendrá de serie el disco duro. Según fuentes internas de Sony han confirmado esta mañana que el HDD de sesenta gigabytes vendrá de serie y será actualizable en el futuro. Vale esto ya lo puse en Gamerah, pero sólo como comentario. En fin, como todos a estas alturas sabréis el retraso en Japón y el cosiguiente lanzamiento mundial ha supuesto que la cifra estimada de la salida en Europa se adelante o se mantenga según a quién se le pregunte -boxers fatalistas y sonyers optimistas respectivamente-. Como dicen por ahí "su pérdida es mi ganancia". Y recordad ¡lo leísteis primero aquí!

Fuente

domingo, febrero 19, 2006

Pureza

Ya se lo que pone más abajo. Pero resulta que tengo bronquitis, de modo que como no quiero ver al Viewtiful Joe morir una vez más voy a relajarme un poco. Mucho ha pasado desde mi último post largo y serio. Tengo una PlayStation Portable blanca que es mi amor y creo que mi riñón derecho. El caso es que se supone que los Value Packs de la maquina debieran venir con el firmware 1.5 o 2.0. Pero Sony me ha jugado una mala pasada: tengo el firmware 2.5. A día de hoy no se puede hacer un downgrade en el mismo, aunque sí puedes disfrutar de parte del software casero –uno de los mayores atractivos de esta consola es la cantidad de frikis que trabajan gratis para ella- si dispones de un GTA: LCS, pero ese juego es demasiado horrible como para que me deje el dinero en el para hacer correr la SNES en mi PSP. Ya se lo que estáis pensando, que soy un piratilla de poca monta. Falso. Ya me he manifestado sobre ese tema antes, y mantengo mi postura, pero el hecho es que nunca está de más poder tener juegos por los que no estarías dispuesto ni a salir de casa. Es algo que nunca le ha hecho mal a la industria. Como los juegos de PC en disquetes y las cintas de casete en la música. Ya que no podía jugar al Super Probotector no tardé nada en pillarme uno de los UMDs que me habían lanzado a la compra de la cosa más bonita del mundo: WipeOut Pure.

Purasangre

Esta es mi segunda review de un juego y tampoco me lo he acabado. Pero como le he echado más horas que un reloj y completar ese juego del todo es virtualmente imposible -algunos oros incluso en la clase más baja de contrarreloj son desesperantes- creo que puedo evaluarlo de una manera bastante apropiada –en mi clasificación del juego pone Maestro [actualización: Gurú; actualización: Fanático; actualización: Leyenda; actualización: la película Stealth se ha cargado mi perfil :(] así que mucho cuidado- y como siempre de un modo subjetivo aunque matizado. Una reseña como Dios manda empezaría diciendo “WipeOut es una franquicia de 1995 que inició sus andadas en bla, bla, bla…” pero si estás leyendo esto eres un maldito geek, de modo que ni me molesto ni te molesto diciéndote lo que ya sabes. He de apuntar, sin embargo, que esta saga ha sido lo suficientemente fuerte como para soportar el derrumbe de su compañía: Psygnosis, de los últimos europeos que hacían el bien en las consolas. Al final de la primera era de los 32 bits desapareció, y como casi como todo lo que posea un poco de calidad en Europa sospecho que se han reubicado en SCEE. Los segundos 32 bits -128 para el público- trataron mal a esta saga con un juego que parecía WipeOut pero que no conservaba la esencia de los mismos. Toda esta historia está recogida de forma alegórica en el contexto del juego, que sólo se puede encontrar en su página. El caso es que SCEE debió recibir el encargo de hacer que el lanzamiento de la PSP se pareciese al de la PlayStation, por aquello de la imagen de marca y todo eso, así que los programadores volvieron con las carreras AG. Y volvieron con ganas, no sólo por lo que se lee entre líneas de lo que opinan de la versión de PS2, sino porque da la impresión de ser un proyecto al que le tenían cariño. Sólo esto puede explicar la calidad del producto y la dedicación que han puesto en su trayectoria desde que salió. Como casi todos he visto varias de las muchas fotos de Tekken: Dark Ressurection que pueblan la red, en las que te haces una idea de hasta donde puede llegar en un año el hardware de cinco procesadores, pero a pesar de ello pienso que este es a priori el mejor juego hasta la fecha que se ha visto en PSP con permiso de Me and my Katamari.


Pureza visual

Gráficamente irreprochable. Un movimiento fluido, efectos de luces apabullantes unas texturas artísticamente preciosas y un diseño en general perfecto. ¿El Ridge Racer se ve mejor? Pues puede, claro que en el juego de Namco no se forman las orgías de disparo que se dan en el pelotón de corredores, ni tiene que deformar el escenario cada vez que alguien lanza un arma terremoto y dudo mucho que sea tan rápido –la Rapier Class es como siempre de vértigo, pero sorprendentemente hay una más que no he conseguido desbloquear… pero dadme tiempo-. En definitiva, es muy bonito ver una PSP con un WOP funcionando. Cualquier “old school” recalcitrante apuntaría ahora que los gráficos no son lo más importante de un juego. Y no lo son. Pero de hecho uno de los peligros que lleva esta saga desde el primero es, una vez te manejas bien de verdad, el de quedarte embelesado con el fluido movimiento de una pista multicolor ante tus ojos y tomar mal la siguiente curva. La belleza del trabajo artístico y no su comparación con otros logros técnicos sí pueden ser lo más importante en un juego.


PlayStation en estado puro

El manejo con ambos mandos es perfecto, tan bien adaptado a lo que es un mando como lo estaba el primer WO con su sistema de frenos aéreos –que esta vez se ve cómo funcionan-. Implementando una física por fuerza imaginaria, cada vez que tomas una curva sientes esa agradable sensación de que estás al mando de un WipeOut, y si nunca has tenido el placer de tener ninguno de estos juegos te adelanto que es una sensación de autorrealización fantástica. Todo sale según has calculado, sabes cuando no estás tomando bien una curva, que te la vas a pegar, y el sistema de armas hace que a la vez todo sea impredecible. En realidad molestan bastante las explosiones en la carrera, ya que la luz o el humo pueden taparte la línea de visión cerca de una curva, sobre todo en la vista interior. Pero si decides meter armas en un juego de carreras lo haces con todas las consecuencias. La curva de aprendizaje está finamente hilada. Ni demasiado difícil ni demasiado fácil. Algo que suele suceder en los WO es que una vez que has jugado a una clase más rápida la anterior te resulta más sencilla, porque has acostumbrado tus reflejos a un nivel superior, pero un disparo certero puede hacer que un rival que consideras inferior te haga sudar para remontar hasta la primera posición en cualquier clase. Resultado: victorias por milésimas, derrotas por confianza, diversión y desarrollo trepidante. Puedes llegar hasta donde quieras. Puedes quedarte en las clases menos rápidas o puedes picarte para ver hasta donde puede llegar tu cerebro. Han incluido un modo de juego nuevo, aparte de los habituales en este tipo de juegos, en el cual corres hasta el límite de tu escudo. Se te recompensa con nuevos vehículos. Puedes descargar muchos contenidos nuevos. Hasta la fecha y si no he contado mal, cinco torneos. Es decir, veinte pistas, incluyendo varias de los juegos anteriores. De las naves que tengo ya ni sé cual es del juego original y cual es de descarga, pero también son un montón. Estamos, por tanto, ante un juego con profundidad tanto de desarrollo como de manejo. Y el modo a varios jugadores ad hoc está muy bien siempre y cuando reúnas suficientes amigos. En todo caso todo esto es muy aburrido si eres yo porque soy demasiado bueno para mis más inmediatos rivales: mi hermano y su amigo -apunte: ninguno de estos jugadores tiene una copia del juego-.


Notas de pureza

Sin duda uno de los rasgos más característicos de la saga es su música. Cogiendo siempre las últimas tendencias tecno forman un todo con la estética y la ambientación. Independientemente de si te gusta o no este tipo de música no puedes jugar sin ella. Es un pilar fundamental sin el que el juego se quedaría cojo. Ahora hay descargables unos temas indis que le dan un toque de rock al conjunto, sin salirse de la tónica demasiado –no son muchos temas y quedan diluidos en el todo- y añaden variedad. Pero sin duda lo mejor de todo es que han puesto parte de la música de los primeros WipeOut en descarga. La nostalgia que despiertan en un viejo fan es impagable, aparte de que en mi opinión el primer juego tiene los mejores temas de todos. Como consumidor nada se agradece más que estas actualizaciones completamente gratuitas patrocinadas en algún caso por algunas marcas. Pero señores, bienvenida sea la publicidad que patrocina, sin molestar, más cantidad de material del que viene originalmente en el juego.

Encontrarse con este conjunto en un juego de lanzamiento no es la regla. Es un juego indispensable si te gusta la velocidad y una opción de la que no te arrepentirás si no te gustan los juegos de coches, ya que al fin y al cabo, aquí no hay coches. ¿Es perfecto? No. Pero si cuelgan para descarga el tema “Cardinal Dancer” estaríamos –si no lo estamos ya- ante la obra cúlmen de la programación europea hasta la fecha.

domingo, febrero 05, 2006

Cierre

Como de si una revista buena de videojuegos se tratase cierro esta web. A corto plazo no tengo tiempo para dedicarselo como yo querría y el sistema de visualización de imágenes no me permite ni poner exporádicas mejoras con el uso de mi tableta. De modo que temporalmente este chiringuito está cerrado hasta nuevo aviso.

lunes, diciembre 12, 2005

Shenmuere


Decidido a comprobar las lindezas de un juego que roza lo legendario, me dejé convencer para albergar bajo mi gran ala –y mi gran televisor- una Dreamcast con el Shenmue y su secuela. Recuerdo una review de un programa de televisión en que me quedé anonadado por la calidad del juego, así que conecté la consola, confirmé que mi tele tiene mal la entrada RGB y me puse a jugar. He jugado dos veces, lo que vienen a ser las seis primeras horas de juego y ya me encuentro en disposición de hacer una crítica bastante personal, pero no por ello menos cierta.

Sólo me han bastado dos sesiones de juego para dejármelo, y soy consciente de que no se puede analizar un juego de manera justa sin haberlo jugado entero, pero el hecho de que me desesperase en tan temprana parte del desarrollo dice mucho de un juego. Shenmue ha envejecido mal. Para empezar gráficamente sorprende que sorprendiera en su momento. Creo que sorprendió a aquellos que no podían comprar con máquinas equivalentes, porque sin ir más lejos el mono del Black & White –otro juego que se las trae, pero que es contemporáneo y le da tres patadas- tiene más expresividad que nuestro vengativo protagonista. Los defectos del motor gráfico, en parte compensados por un trabajo en detalle de los grafistas, no se quedan en la expresión ni son justificables por la potencia de la máquina, que da bastante más de sí: la falta de polígonos –ser un porteo de una máquina anterior no justifica nada-, la calidad de algunas texturas –sangrante en el hecho de que algunas sean del protagonista, que luce una y otra vez una camiseta borrosa y un borroso símbolo americano-, el poping –de lo más sangrante-, los pobres efectos meteorológicos, la inexplicable ralentización en algunos momentos y por último la caída del antialiasing. Todos sabemos que el antialiasing, como el framerate, es uno de los recursos de los que tira todo sistema cuando anda falto de recursos, y ambos caen cuando la máquina necesita potencia. De ese modo casi siempre que estás en movimiento aparecen bordes más dentados que cuando no. No se si será cosa de que tengo la entrada analógica para la Dreamcast –AV- y estoy acostumbrado a la calidad digital de mi PS2, que está conectada por el S-Vídeo, que viene a ser una entrada VGA o parecido. El caso es que cuando Ryo se pone a correr, con la animación más ortopédica que se ha visto desde el Strider, las sierras que aparecen son de dedo. Y hablando de animaciones, el juego parece animado por un niño de seis años jugando con un Master del Universo. Recuerdo un tipejo que no paraba de mover los brazos como si tuviese Parkinson en estado terminal, mientras me soltaba su rollo, y el muy desgraciado era peluquero.

¡Ah! Pero cuán soportable se hubiese hecho la aventura de quedarse todo en una obsolescencia gráfica. La ortopedia en los movimientos se ha trasladado fielmente al control del protagonista que, manejado con el pad digital a pesar de estar programado par una consola que lleva de serie el analógico, hace lindezas como dar un paso antes de girar a cualquier lado –con lo que en los espacios estrechos como tu casa se va topando con las paredes- y fijarse automáticamente en una persona u objeto, con lo que tienes que hacer virguerías para conseguir enfocar donde debes –algo que añade más tedio a el conjunto-. Y controlamos –a penas- un personaje ortopédico en un escenario ortopédico, donde las cargas están a la orden del día, y no existen atajos en Shenmue, nada de puertas mágicas ni nada que pueda restar realismo. Cruzas paraje tras paraje y casi tarda más la carga de lo que tardas en cruzar ciertas zonas. Zonas que vas a cruzar una y otra vez, porque al cabrito de Suzuki le pareció descojonante que el tío se fuese a la cama a las once y media de cada noche, con lo que vas a pasar por la puerta de tu casa hasta la exasperación ¡y yo sólo jugué unas horas! Hablando de horarios, los horarios son una tocada de pelotas. Si tu investigación te lleva a determinados establecimientos que abren por la noche te tienes que aguantar y esperarte todo el día. Día que te pasas en los recreativos jugando –porque hablando no va a ser, que el protagonista sólo le dice lo mismo a todo el mundo aunque sepa que para buscar ayuda tiene que esperar- a lo que es una sutil metáfora del Shenmue: el Hang On. Un juego con unos gráficos desfasados y con sus propias leyes absurdas que hacen de cada partida una experiencia frustrante. Tardé en darme cuenta pero la similitud no puede ser casual. La frustración acumulada por el pobre desarrollo del juego no podría ser desfogada en los recreativos ¡hasta ahí llega la vileza de Yu! De modo que sales diez horas del juego más tarde de los recreativos con el mismo ardor de estómago con el que entraste, sino más. Y es hora de darse prisa con la investigación nocturna, no vaya a ser que te den las once y media dando vueltas y te vayas a casa para no preocupar a tu decrépita criada. Enlazando de nuevo desgracia con desgracia, ya que he mencionado las investigaciones, desarrollo fundamental del juego, he de decir que no he visto nada tan absurdo desde las aventuras gráficas de principios de los noventa –usar pato con oveja y tal, no se si os acordaréis o vuestro cerebro ha inhibido los malos recuerdos-. Justo antes de darme cuenta de que lo estaba pasando mal al mando de ese juego mi investigación iba tras el rastro de un marinero-motero con tatuaje. Yo sabía de mis tediosas esperas que había moteros en los recreativos –a esa hora los de la tienda de motos no estaban- aparte, uno de ellos lleva un tatuaje en el brazo, como el tipo al que busco. Pero el juego no me escupe más que insultos cuando hablo con ellos. De modo que me voy a ver al moñas de mi amigo –al día siguiente claro, que esa noche el también se había acostado- que está en la puerta de la tienda de motos. Le pregunto y me remite a un vendedor de chaquetas, que no puede ayudarme, y tras pasarme otro tedioso día dando vueltas por la misma calle –Ryo considera que irse más lejos sin haber preguntado es una pérdida de tiempo, luego ahí te quedas nene- me encuentro con un viejo que me enseña un movimiento tipo Virtua Fighter. Después un macarra me conduce a una trampa en la que por primera vez en el juego luchas. Y cuando luchas rodeado de seis tíos tus sospechas se hacen realidad. Meter el sistema de VF en la lucha callejera es una maldita mala idea. Malísima. El control de ya de por sí ortopédico y lento se hace confuso al tener varios blancos a los que abates sin mucho tino en un combate sin dinamismo y frustrante –algo así como los defectos de la saga Virtua pero acrecentados-. He visto peleas del final del juego en la partida que jugaba mi amigo y el sistema no promete evolución alguna más que el conocimiento de ciertos golpes nuevos. Para ser más concreto Yeah se dedicaba a abatir a todos los enemigos con una patada voladora que ejecutaba mecánicamente. A todo esto que tras vencer a esa escoria le pregunto a uno con tatuaje donde se lo había hecho, y me remite a los moteros de los recreativos. ¿Sabéis? El protagonista, Ryo, lleva siempre cara de pocos amigos, y no la cambia casi nunca, por eso de que le han matado al padre y tal, pero seguro que parecía Sor Citroën comparado con la cara que llevaba yo al dirigirme a los moteros de los recreativos a los que había intentado interrogar desde el principio. Menuda vuelta estúpida. Y ¡oh, sorpresa! Ahora si me hablan, es más, se me juntan y todo. Los tíos. Dicen que me echan un cable si me uno a su banda. Como eso me sonaba a más palos para probar mi valía y tal les mandé a tomar viento. Me fui a un bar y una tía de que no aparece en N-I-N-G-U-N-A de las pistas anteriores –peor que lo del pato y la oveja, es como si el pato no sirviese- me da la clave para el enigma. Resulta que el tipejo que busco debe haberse hecho el tatuaje cerca. Como si un tatuaje no te lo pudieses hacer en otra parte, él que es marinero. En fin. Tengo que ir a no se dónde. No me suena el sitio. Saldré de la calle. Por fin veré parajes nuevos. Ryo dice “No creo que sea buena idea salir sin haber preguntado a todos” O sea, que el sitio ese es de por aquí. Hay un jodido pintor de tatuajes por donde he pasado mil veces y ni me he dado cuenta ¡Venga ya! Ryo dice “A la cama campeón” y ese es el acabose. Ese idiota al que le han matado el padre ya no te merece ninguna piedad, con sus choques en las paredes, sus preguntas estúpidas, su estilo de lucha a lo Akira del Virtua Fighter y sus horarios de párvulo. De modo que me puse el pijama, desconecté la Dreamcast, la empaqueté dispuesta a ser devuelta y me acosté. Porque si tal y como promete mi amigo me esperan ochenta y cuatro horas más de eso, creo que me quedo sin jugar a esa saga sin ningún remordimiento de conciencia.

En definitiva, es un juego para enfermos del completismo o para gente que todavía no haya visto nada más que juegos de Saturn –los jugadores de PlayStation también lo consideraran aberrante si tenían un Dual Shock-. Me pregunto si ha envejecido o ya era tan insoportable en su época. Siempre me quedará la duda. Es una lástima que esta página no sea popular porque de serlo este artículo habría congregado una legión de seguidores –y detractores- de Sega que inflamarían cada comentario dejado en el blog. Y quieras que no eso siempre da mucha vida. Hablando de comentarios forales -y cambiando de tercio-, cualquiera que haya leído en foros que Sony mentía con los vídeos de la PlayStation3 porque ya lo hicieron con la anterior, que se bajen los vídeos de la PS2 y juzguen por sí mismos si al final tenía o no ese potencial. Que hubiese un tiempo en que eso fuese considerado CG es casi tierno.

Yeah!

Sigo buscando estilo, de momento este es rápido...

miércoles, noviembre 30, 2005

The thing that shoud be


Dado que si acepto el nivel de calidad que me suelo autoimponer en mis dibujos -sumado al hecho de que no me manejo todavía bien con la paleta del PC- publicaría una tira cada venticinco años he decidido que, hasta que encuentre un estílo propio con el infernal lápiz electrónico, voy a publicar tiras de poca calidad. Puede que hasta suprima el color. La última hace referencia un fallo que puede ver cualquiera que se fije bastante en una foto de Condemned: Criminal Origins, cualquiera que vea un vídeo del mismo y cualquier ciego que se haya bajado los de trece minutos de juego que hay colgados en Vida Extra. La verdad es que además parece que da tirones, pero claro, a eso ya estamos acostumbrados los usuarios de PS2 y PCs reguleros. De todas formas es imperdonable porque ya el Metal Gear Solid 2 -hace unos cinco años- tenía un motor de sombras generada por la linterna del protagonista, y el motor de F.E.A.R. no es que digamos el del Unreal Tournament 2007 como para no poder haber solventado esa carencia, sobre todo en una máquina tan potente como la 360. Pero -alargar la "e" al leer-, tenía que estar en el lanzamiento.

Condemned by Time

Haz click para agrandar.

lunes, noviembre 14, 2005

Hype, hype... ¡Hurra!


Shenmue III nunca verá la luz. Me estuve riendo cosa de treinta minutos. En serio. Todos los seguidores de la mayor violadora de títulos –incluido Yeah- se quedaron sin habla. Y es que eso es lo que tienen los hypes. Que lo mismo te sirven para fidelizar a alguien con tu producto, aunque no alcance las promesas –los seres humanos tendemos a sentir cariño por aquello que llevamos tiempo siguiendo-, que lo mismo te topas con un quisquilloso que acaba sintiendo cierto resentimiento hacia tu compañía. Sega y Microsoft podrían escribir un manual ilustrado sobre eso (“mientras nosotros sacábamos el MegaCD Microsoft preparaba su Windows 95… eran buenos tiempos…”). Pero es que se siente uno tan bien con los hypes…

Hypeemos un poco, que todas las compañías nos están invitando, con las fibras ópticas abiertas a modo de saludo, a que nos creamos grandes expectativas sobre nuestras consolas. La 360 no será un fracaso, la marca PlayStation sucumbirá ante el competitivo precio de su pack de poca monta, claro que la mayoría adquirirá el otro. Los japoneses, a pesar de que sólo muestran interés por el DOA4 –porque es un producto nacional- y que no le han hecho ni puto caso al multimillonario proyecto del creador de la saga Final Fantasy –con diseños del creador de Vagabond y música del aclamado Nobuo Utematsu-, comprarán la consola por toneladas. No es que se la vayan a comprar los mismos freaks que lo hicieron la primera vez. Esta vez el servicio Live! atraerá a todos los casuals que no saben ni lo que es un cable coaxial. La consola no vivirá cuatro sino cuarenta años y no vivirá de porteos de FPS de PC, sino de miles de millones de juegos originales. Y cuando saquen televisores mejores y Sony pierda la batalla del nuevo formato de video sacarán una versión con HD-DVD y una tarjeta gráfica que soporte tasas de refresco superiores a noventa hérzios, pero sin puñaladas como la otra vez, entregando la vieja la nueva versión llamada Xbox 366.6 te costará una miseria, con lo que te mantendrás al día a la espera de que salga la nueva Xbox 720, que manejará hasta cuatro polígonos más que la 366.6 y será retrocompatible porque seguirá usando HD-DVDs claro.

Pero que decir de la PlayStation 3. La magnífica gestión de quien se sabe en la cima un mercado tan inmovilista como el de los videojuegos hace que dejarse cuatrocientas o más de las monedas mas revaluadas del mundo sea la compra más tranquila de la historia. No van a perder un ápice de mercado. Nada. Su estrategia de hacer esperar a según que mercados no hará más que incrementar la expectación –y si al final no lleva codificación por territorio la importación-. Era cuestión de repetir la fórmula. Antes iba la cosa bien porque sin ser la más potente, tenía los mejores juegos. Ahora no sólo tendrá las continuaciones de las continuaciones de esos juegos –¡santo cielo! No puedo esperar a ver el depuradísimo guión de Devil May Cry 4, ¡olvidaos de un DMC con mejores gráficos!- sino que serán los que mejor se vean. ¡Hasta dos polígonos más que los que muestre la competencia! Con eso bastará. Eso y ciento veinte frames por segundo. Casi iguales que los sesenta de los de mi Play 2. Porque ¿para qué dejarse el dinero en hacer una máquina claramente superior? Perder dinero si, pero poco, que no se sabe. Igual si sale una PS3 con dos Cell de cerebro una tarjeta gráfica de 512 Megas y toda la memoria tipo XDR, la gente va y no se la compra. Y entonces nos la comemos como se comió Microsoft su disco duro. Así que esta claro ¿no? Un poco de potencia y lanzamiento escalonado con hasta un año y medio de retraso. Con un par, que son descendientes de kamikazes. Todo sea por poder tener al fin una consola que exigirá televisores de cerca de seis mil euros pero que no soportará los que saldrán en el lejano 2008. ¿Quién vive tanto con el corazón en la boca debido al novísimo Vision Gran Turismo? Y qué decir de ese mando que no se haya dicho ya. En esto, dicha sea la verdad, se parece mucho a sus competidoras. Los mandos de nueva generación de todas las consolas van a estar tirados de precio. Como ahora soportan doce cada una, los producen en masa. Entre eso y el nuevo público captado un mando no te subirá de los doce euros. Tirando a lo alto. Así que no te preocupes si ves a tu hermana pequeña jugando a Batgirl con tu mando inalámbrico Bluetooth con menos batería que una PSP a pilas. Si lo rompe, bajas al bazar de la esquina y te compras dos. Que tu también quieres jugar.

Pero llega la joya de la corona. La máquina que revolucionará al mundo con su –también half-price- mando estilo “no te asustes abuelo que es como el de la tele”. La Revolution, cuya mayor revolución será que su propia compañía no la deje tirada a los pocos meses para encargarse del lanzamiento mundial de la nueva Game Boy. Dicen que será la de menor potencia. Habladurías. ¿Y para qué tener potencia cuando puedes tener un mando que ofrece grandes posibilidades para los jugadores y para los fisioterapeutas especializados en el hombro y los tendones del brazo? Contando además con la ventaja del diseño. A todos nos gusta ese diseño de radio de coche ¡y de canto! Un alarde de originalidad eso de que se pueda poner vertical la consola oiga. Eso sí. Como es muy pequeña la pones en una base. Que total, para los veinte euros que valdrá, pues te la pillas, oyes. Ya estoy viendo el catálogo: Pokemon Revolution –el primero-, Mario Revolution, Mario Kart Revolution –no tiene funciones online, pero tiene la pantalla partida a cuatro, que es un clásico-, Luigi Revolution, Super Smash Revolution, Mario Golf Revolution, Castro Revolution y Metal Gear Solid 5: Revolution of the LaLiLuLeLo –en exclusividad durante tres mesazos antes de que salga con mejores gráficos en la aburridísima PS3-… ¡Mis preferidos! Y más y más títulos de las compañías que cegadas por las ventas de la consola no podrán dejar de sacarlos. Con la ventaja de que no tendremos que soportar los perniciosos títulos de contenido violento –una cosa es comerse una tortuga y vomitar su caparazón contra su congénere y otra bien diferente es tirotear a un matón de calle- u obsceno ya que la propia Nintendo se encargará de vetarlos por nosotros. Además podré conectar wi-fi todas las consolas que se le ocurra sacar a la Gran N durante la larguísima vida de la consola. Que culminará en el año 2012 como muy pronto con la anunciadísima salida de The Legend of Zelda: More of the Same. Titulazo. Nintendo va a coger el mercado por los machos y reclamará su posición perdida en la era post-Super Nintendo.

Con este panorama me dan ganas de sacar una consola que no tenga los fallos de las otras. Calculo que tendría el 30% del mercado sin despeinarse. Este iba a ser un artículo doble, pero qué se le va a hacer. Voy justo de tiempo. Y no quiero dejarlo que me conozco y luego no lo cuelgo. Por cierto, para los cuatro gatos que me leéis, si he tardado en actualizar es porque estaba haciéndome con la tableta digital –¡sí! ya la tengo-. Hubiese querido colgar antes de nada una tira cómica, pero la jodía se resiste. A ver si tardo menos la próxima vez -esto también es un hype-.

sábado, octubre 29, 2005

Ah... La imparable señorita Piccot...


Es inevitable, antes de hablar del siguiente juego, hablar del máximo representante de la saga: Call of Cathulhu Shadow of the Comet. Este es sin duda, y sin saberlo yo al ser muy mozo cuando lo jugué, el primer videojuego que es arte puro. Desde el grafismo, que incluso hoy –lo volvía a jugar en una maravillosa versión hablada este verano- sigue siendo preciosista y del todo homologable, hasta la historia que te sumerge en un ambiente hostil en el que todos los personajes se te antojan sospechosos. Un gran juego. Cualquiera que lo haya jugado cuando salió, hará más de diez años, lo recordará con cariño. Cualquiera que no lo haya jugado debe jugarlo ¡ya! El juego del que voy a hablaros es el Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Un magnífico juego que saldrá para PC, Xbox y PS2 con unos gráficos alucinantes ¿verdad vieja Morla? Pues no, no y no. No es un juego magnífico, porque aunque asumo que el argumento es demencialmente bueno –aunque no me he molestado en leer sus reviews en Meristation.com y GameSpot.com- resulta que no viene doblado. Yo he leído a Lovercraft y os aseguro que no hubiese podido hacerlo en su lengua natal, ya se que recurro mucho a este tema, pero ¿cuándo dejaremos de se discriminados los jugadores en el tema del doblaje cuando aquí se doblan basuras como “El sonido del trueno” o “Splinter Cell”? Mi segunda negación viene al caso de que el juego no saldrá finalmente para la caja negra de Sony, supongo que por las pérdidas que ha tenido la compañía distribuidora TakeTwo, porque no creo que sea por los gráficos, que incluso su versión de Xbox desmerecen en texturas. Por lo visto algún físico nuclear metido a director de marketing ha decidido que lanzándolo en Xbox, concentrando así esfuerzos económicos, venderían más que al lanzarlo en una consola que tiene un parque de más de noventa millones en todo el mundo desarrollado. Pensandolo bien puede que por contraste con el resto de juegos desluzca menos en el pobre catalogo del mastodonte de Microsoft. Pero la verdad es que da igual. Aunque los usuarios de Sony consiguiésemos la versión PC este lanzamiento seguiría siendo una historia triste. Howard Philips Lovercraft se merece más.

Menos mal que hoy estoy de buen humor, sobre todo por el que derrochan los chicos de la redacción de GameSpot.com, y si no leed el primer párrafo de esta noticia –tiene gracia porque todos sabemos el tono exaltado que se usa en los foros-, y por supuesto por el retorcido humor de los revolucionarios.

Y eso es todo. No siempre van a ser artículos mastodónticos ¿no?

Busque la textura en la imagen. Solución en el próximo In Exterminatus Extremis.

domingo, octubre 23, 2005

Esperando insultos

Ya he postergado mucho este artículo, y acumulado suficiente experiencia como para darle forma. Hace sesenta años se usaron por primera y última vez armas nucleares contra población civil. Población civil japonesa. Muchos japoneses y no japoneses odian a los Estados Unidos de América por ello. Los japoneses son un pueblo orgulloso, lo que en nuestros días quiere decir prepotente. Muchos pueblos son y eran así. Creen que son la creme de la creme de Asia. Son un mercado cerrado y un pueblo cerrado. La Xbox es vista como una invasión de sus viejos enemigos. Un producto extranjero en el sector que ellos lideran, de ahí su éxito. Hasta ahí es cuanto menos comprensible. Pero quisiera saber que diablos les hemos hecho los europeos a los japoneses para que nos traten peor que a los americanos.

Puede que el lector no lo sepa -especialmente si por casualidad no es uno de los lectores de mi circulo de amigos- pero los juegos europeos a veces son más lentos que los extranjeros porque no se les dedica la atención suficiente en la conversión del sistema NTSC al PAL europeo. Y no es que seamos un mercado despreciable, hay un americano por cada dos europeítos, aunque nuestro poder adquisitivo está ligeramente por debajo –aunque depende de donde mires y a quién-. No es ya el masticado tema del doblaje, que aquí se habla de una manera diferente cada doscientos kilómetros, son las distribuciones arbitrarias y chapuceras. Algunas joyas, joyas galardonadas y todo, nunca llegan, o llegan las segundas partes, como en el caso de Xenosaga, que desembarcará con un DVD resumen de lo que te perdiste en el primero por nacer en el lugar equivocado. El último insulto de los japoneses, o de sus perros, las distribuidoras, es traer a Europa la versión de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi sin las músicas de la serie. Yo me quede con vértigo un minuto tras leer semejante disparate. No solo no les das a los aficionados lo que quieren sino que además te gastas dinero para que no lo tengan. Es tan absurdo como las excusas de Konami y Hideo para no traer a Snake doblado. Es pérfido. Pensaba escribir estas palabras basadas en la noticia, pero he tenido la oportunidad de comprobar empíricamente de lo que se trata el asunto. Corre por ahí una versión española que ha sido debidamente modificada para que contenga las músicas originales de la serie. Y garantizo que es toda una experiencia para todo aquel que se haya criado con capítulos de veinte minutos de los cuales quince eran resumen del anterior. No me imagino lo aberrante que puede ser la versión que están vendiendo en las tiendas de toda Europa, pero es que no quiero saberlo.

Yo nunca he estado a favor de los mod chips en su uso más habitual, que es el de conseguir juegos gratis con los programas P2P. Creo que un trabajo artístico o no, si está bien hecho ha de ser debidamente remunerado, si consideras que el precio es desproporcionado solo has de esperar a que se pase el efecto novedad y adquirir el producto a un precio que tu consideres más acorde con la calidad del producto. Aparte, si tienes muchos juegos al final no te pasas ninguno. O eso o no pasas de curso. Pero estoy por segunda vez –la primera fue cuando me di cuenta de que el primer Xenosaga no llegaría nunca al viejo continente- tentado de instalarlo aunque sea sólo para tener lo que debió ser la versión distribuida aquí. Esta situación es lamentable, y no debería hallarme en ella. Encontrarme en esta situación es un insulto japonés. Todo esto es si cabe más preocupante con la inminente llegada de la nueva generación. En la línea de maltrato al europeo cabrón que no supo plantar suficiente cara a los americanos y que tuviésemos que comernos nosotros las dos bombitas ya me temo un nuevo insulto, que con independencia de si lo conectas o no a un televisor de alta definición, el reprogramar un juego para que sea PAL conlleve una disminución de la velocidad. Imaginadlo: de trescientos a quinientos euros de consola de nueva generación y de ochocientos a seis mil en un televisor de alta definición (mil cien mínimo si quieres HDMI) pero los juegos van igual de retrasados que antes. Mucho dinero para un salto cualitativo tan pequeño. El colmo de los avatares del mundo del videojuego es la denuncia que la momia pretende tramitar contra nuestro gurús anglosajones de Penny Arcade. Sin duda alguna el cielo se cae sobre nuestras cabezas. Sin embargo no todo son malas noticias. Parece que hay una luz al final del túnel si Square-Enix, tras haber perpretado el Front Mission 4 para PS2 –que por cierto, la saga Front Misión tampoco pisa suelo europeo más que en formato Verbatim- ha decidido enmendarse con el nuevo Scars of War. Tiene tan buena pinta que hasta puede que se rediman por haber destruido la saga Final Fantasy –aunque está difícil pagar ese agravio-, y es que una compañía no puede sacar un juego malo tras otro por tener un nombre famoso detrás sin que le pase lo que a Sega, que digan lo que digan Gamerah.com y Yeah, son igual de retorcidos o más que los de EA.

Un último apunte que se desmarca del mundo videojueguil. Tras un largo periodo de tiempo sin poder ir al cine sin echar las papillas parece que David Cronenberg y Tim Burton, dos de mis directores favoritos, ambos curiosamente con serias desviaciones mentales, han decidido sacarnos de la oscuridad con sendos estrenos. No os las perdáis.

Christopher Walken dirigido por Cronenberg. Perturbador.

sábado, octubre 22, 2005

¡La primera tira cómica! No es muy buena, pero es que el profesor ahogaba toda creatividad.

miércoles, octubre 12, 2005

El bueno de Kurt


Como cada vez que tengo ciertas obligaciones, me veo impulsado a escribir en esta página, que puede que, al fin y al cabo, no deje en la cuneta. Si tuviese gente que se pasase por aquí, o a la que le interesase lo que escribo o gente con ambas afinidades -no te ofendas Mul-, seguramente pensarán que la foto adjunta es un tanto sensacionalista o que la he puesto para atraer más público. Cosa imposible, ya que no puedo atraer lo que no tengo. Esa foto refleja una realidad que apenas he empezado a explorar en unas cuantas páginas de la red: la existencia de una comunidad de mujeres -chicas diría yo, pero no es plan de ofender aunque no me lean- que disfrutan de los videojuegos. Puede que no de una manera tan gastronómica como nuestra amiga Jess, que por cierto tiene una columna muy interesante -el punto de vista de una jugadora, ¡jugona no, por todo lo sagrado!- y opiniones propias que le hacen blanco de algunos descalificativos muy feos, aunque en realidad puede que sea el pan nuestro de cada opinión parcial sobre videojuegos vertida en la red, pero que dichos a una mujer parecen más ofensivos. Si en el foro de PS3 de Meristation un partidario de la malvada 360 sugiere que cierto usuario usará el mando a distancia de la consola para prospecciones anales de diverso calibre, todo el mundo lo asume como la cotidiana rivalidad de marcas. Pero que a una señorita le digan "¿De verdad necesitamos otro jugador con vagina que crea que su opinión vale más?" o "¡Jódete jodida panzie [sea lo que sea que significa eso], y lame PSPs mientras lo haces!" hiere un poco más tu sensibilidad de caballero. No podemos evitar ser un tanto protectores, especialmente con las chicas guapas, le pese a quien le pese. En definitiva creo que se debería explorar un poco este tema de la comunidad internauta de jugadoras, aunque es un tanto espesa por su alto contenido de inglés. Ya se sabe que fuera del mundo anglosajón la idea de videojuegos es un tanto...
Dejando el embriagador mundo femenino atrás he de decir que he leído el último ataque de ese retrógrado mundo conformado por aquellos que no han comprendido nada de ningún cambio de los últimos veinte años. Me refiero a la gente que se asusta de cada cambio. Que se aferra a lo cotidiano. Que busca un culpable cuando la desgracia se abate cerca de él. Me refiero por supuesto a él. La profunda incomprensión que muestra este triste personaje que intenta hacerse rico y famoso -lo segundo al menos sí lo ha conseguido, aunque sea más infame que famoso- me ha puesto más violento que cualquier "GAME OVER" de cualquier videojuego al que he jugado nunca.
Y para acabar una reflexión. No creo que sea la primera vez que revindico el valor artístico de la creación de un juego desde aquí, pero desde que tengo el Metal Gear Solid 3: Snake Eater, estoy más convencido si cabe. Hideo Kojima será considerado como el Spielberg de nuestra era, máxime cuando la creatividad en el mundo de las películas está tan extinta y necesitada de recursos ajenos. Sería considerado como el Kubrick si este último no fuese tan soporífero en algunas de sus obras. Ese hombre ha conseguido hacer una apología de la filmografía de Kurt Russell y que le aplaudan por ello. No me he acabado el juego todavía y ya se que es una obra sin parangón. Todas las críticas vertidas sobre él son del todo infundadas y vienen por parte de los que no han visto la evolución del videojuego hacia una forma de expresión, no como un mero pasatiempo y que por tanto están en demasía obsesionados con el aspecto jugable de aquellos juegos que no dependen de este como principal atractivo. En todas partes ha de haber sectores reaccionarios para con los cambios, y los videojuegos no son una excepción. Si leéis algo de prensa mínimamente independiente como Gamerah.com o theGame.mag -que ya no se puede leer y cuyo redactor puntuó con un siete sobre diez a la tercera parte de la saga por inmovilismo respecto a sus predecesores y por sus largas conversaciones por radio- encontraréis este tipo de opiniones, que por supuesto son respetables como la que más. Pero yo con casi un cuarto de siglo en mi haber no busco sólo un comecocos con normal mapping ¿no? A Hideo, que le gusta mucho mentir, se le ha ocurrido volver a decir que la próxima entrega no la dirigirá él. Aunque al final ha acabado diseñando, escribiendo y dirigiendo todas las entregas. Aunque estaría bien volver a ver algo variado en su videografía sería una lástima que en sólo uno de sus juegos "Solid" llevases a Snake, ya que el éxito de la primera entrega se deriva del carácter del personaje y del buen doblaje, pero ese ya es otro tema. Esperemos que con su recién adquirida independencia con Kojima Productions pueda desarrollar todo su talento artístico, y desde aquí le deseo la mejor de las suertes.
Es un genio, pero ¿está pensando o simplemente se cae de sueño? :-)

viernes, octubre 07, 2005

¿Sueñan los menus con ovejas-firmware?

Publicidad subliminal


Los (el) que me hayan leído recordarán el sueño febril descrito en Diario Desde el Cabo (y II). Ahora bien, ayer me pasé toda la tarde hablando con mi amigo Bili sobre televisores de alta definición. Complemento indispensable para la nueva generación. No poseer uno de estos es como usar un ordenador con una GeForce 7800 con un monitor VGA de 640x480. Lo cual resulta a todas luces ridículo, y sin embargo nadie se plantea seriamente cambiar de televisor junto con el cambio de consola. Lo cual no es de extrañar. Un monitor muy correcto vale aproximadamente de entre diez y veinte veces menos que un televisor de alta definición. Estuvimos hablando de los factores clave: la entrada HDMI, el tiempo de respuesta, la definición, el escaneado, las diferencias entre el plasma y el LCD TFT. A su vez consultaba más y más páginas para encontrar el producto ideal que jamás llegaría a poder adquirir -o al menos en un plazo de tiempo no inferior a un año de ahorro austero- y comparaba productos de distintas marcas y modelos en diferentes buscadores y páginas de fabricantes. Comentamos lo muy desinformada que está la gente a la hora de soltar alegremente 3.000€ por una pantalla. Aunque hay que admitir que reunir la información necesaria, incluso con Internet, es difícil. Una tarde temática de pantallas panorámicas.
Esta mañana tras apagar el despertador me he quedado durmiendo, ¿y con qué he soñado? Los que estén pensando en el modelo KLV-S26A10E de Sony –cuya foto acompaña a este artículo- han fallado de lleno. Soñé que me regalaban una PlayStation 3. ¡¿Que clase de publicidad subliminal introduce Sony en los renders de sus juegos como para afectar tan profundamente a mi subconsciente?! ¡He soñado dos veces con esa consola! Es la primera vez que me pasa esto. No suelo recordar mis sueños, y los que recuerdo suelen ser incoherentes. Pero ahí estaba yo, de nuevo, recién levantado, y con la agradable sorpresa de una flamante consola de nueva generación recién importada de Turquía –que por algún motivo la recibía antes que España-. Y de nuevo me vi configurando la máquina. “[Respecto a la mejora en los juegos de ediciones anteriores de PlayStation] La Playstation 3 puede cargar una textura en la caché del sistema, editarla varias veces hasta haberla optimizado, y después mostrarla como default” Esto sin duda es parte de la propaganda fascista del señor Kutaragi, en la que se decía que tanto vídeos como imágenes se podrían subir al espacio personal de cada usuario en la red para que el Cell los fuese refinando para obtener más calidad. Mi subconsciente debió pensar que sería fantástico que hiciese algo parecido con las mediocres texturas de la PS2. Y ahí estaba el menú que te permitía seleccionar “Bucle” en el número de veces que editaba la textura antes de mostrarla. Y lo siguiente que se me ocurrió es llamar a Yeah para comentar el aparatito.
No recuerdo un día en toda mi vida en el que me haya costado más levantarme. No por sueño, si no porque el contacto con la realidad fue como una caída sobre el asfalto. No un asfalto elástico como el del programa de salto de Matrix. Un asfalto marmóleo y gris. La estancia en la universidad ha sido agónica y el contraste con la felicidad y la ilusión era descorazonador. Lo peor de todo es que al igual que en el otro sueño, en este se me ha revelado otro deseo que ignoraba, el de tener la consola a toda costa, porque estaba deseando conectarla a mi televisor tradicional, a pesar de la tarde que había antecedido a ese sueño. En fin, no se puede menos que felicitar a los publicistas de Sony por implantar en mis neuronas unas ideas tan obsesivas en apenas dos ferias de videojuegos.