miércoles, julio 27, 2005

¡Viva la Revolusión!

Con imágenes tan chorras como esta que acompaña mis palabras es con la que muchos seguidores de la Gran N sueñan. Eso por no nombrar uno de los fakes mas sonados de este año, protagonizado por un alicantino. Y es que Nintendo promete una revolución en su próxima consola. Una revolución en la forma de concebir los juegos y en la forma de jugarlos. Dicho lo cual no extraña que aparezcan abortos mentales como en Nintendo On. Lo cierto es que dichas promesas son el ruido insulso de quien perdió el liderazgo por no seguir la fórmula ganadora que había inventado. Triste pero cierto. Sus ansias de innovar de forma compulsiva les hicieron perder la evolución lógica de la consola ganadora -PSX- en favor de una formula tan original como: ¡eh! conservemos los cartuchos. Y es que en este mundillo, como en casi todos, las innovaciones se deben hacer en base a lo que ya existe. Porque las evoluciones forzadas, las que no llegan de forma natural, suelen tener poco de revolución y mucho de pancarta. El futuro no es -al menos a medio plazo- enfundarse unos guantes con sensores de movimiento. El futuro es un mando con un monton de botones en frente de una caja, como hace veinte años. Los cambios van por dentro, no por fuera. ¿Sabéis quién sabe eso? David Perry sabe eso. En la entrevista que linkeo dice tantas rajadas verdades que no hace falta ningún comentario más. La "Revoution" llegará cuando aparezca algo que haga que las consolas parezcan la televisión, la televisión el teatro y al teatro va a ir a verlo su puta madre que ya no quedan actores. Las pequeñas revoluciones quinquenales que constituyen de hecho una evolución son las que definen el futuro. Ya lo dije con la Game Cube y no me equivoqué. Así que lo diré de nuevo para la nueva consola de la Gran "cuido de los peques" N:
La primera imágen que veremos de la Revolutión será un pokémon muy bien renderizado. Nota: la última vez fué un Meowth con más polígonos que una clase de geometría de 5º de E.G.B.

Un último apunte, me he bajado el video de altísima definición que han colgado en Gamerah del PGR3. Y os diré que me río de las imágenes que vienen en el DVD de la Hobby Consolas... es lo que tiene la definición 760.
El que no se suba a las ideas siempre clarividentes de Maese Perry se quedará atras. Demostrado en dos generaciones.

viernes, julio 15, 2005

Cerrado por vacaciones

Como casi tódo en la época estival este blogg ha de ser suspendido mientras cumplo mi reclusión en Cabo Roig, que par los que no lo sepáis es la parte de España con más cucarachas y alemanes. En realidad no los distingo bien, así que no se de qué hay más. Y me da pena dejar de escribir ahora que le había cogido el gustillo y el ritmo, a pesar de mi ausencia de lectores. Así que hasta septiembre me quedaré allí, "con las cucarrachas, sin comida y sin bebida".

jueves, julio 14, 2005

Perro estúpido, me obligas a ser malo

Para los que no lo sepan, mi amigo Tetsuo y yo, haciendo guardia una noche nos encontramos con un perro muy mono al que habían abandonado. Se parecía al de más abajo, pero tenía la cola partida -seguramente por un coche a los que ahora trataba con prudencia- y una pegatina de plastico que el muy tonto no había acertado a desenganchar de su pata delantera izquierda. Claro que con lo cansado que estaba el pobre, seguramente debido a la desnutrición, a lo mejor no le importaba tanto andar por ahí con la pegatina. Eso sí, si le silvabas no tenía ningún problema en cruzar medio parque y cuatro carriles para que luego no le acariciases. Y no lo acariciabas porque estaba comido de mierda -literal-. Entre otras cosas por las evidentes diarrea que su pobre nutrición le habría acarreado. Le bauticé Chucho, porque es lo que parecía, y aunque se notaba que era una raza rara y que necesitaba de cuidados con lo andrajoso que iba el nombre le venía al pelo. Pues el caso es que he estado buscando y resulta que Chucho bién podría ser un raro espécimen de Poli, que aunque en la foto aparece de pelaje blanco, lo más normal es que sea negro. Así que Chucho, estés donde estés quiero que sepas que la culpa fué de Tetsuo, que no te dió la cena que le sobraba. ¿Que por qué escribo algo tan sentimental? Porque sé que a Tetsuo y a mi amiga Vanessa les da pena...
... ¡Mua ha ha ha ha ha!...
No es el, pero se le parece...

miércoles, julio 13, 2005

La flamante GeForce7800 GTX: 23 centímetros de puro rendimiento. Los de Nvidia la tienen más grande.

La GPU de la PS3 ya está a la venta

¿Os acordáis de la posibilidad de comprarse dos 6800 PCI-E para tener el hardware definitivo por sólo 1200€? Pues si no quieres esperar para tener la tecnología que marcará el futuro "sólo" te costará 475€. Y es que la Nvidia GeForce 7800 GTX ya está a la venta, lo cual para muchos no es una novedad. Pero la verdad es que cuando el Presidente de Nvidia dijo que el RSX de la PS3 estaba basado en la tecnología de la 7800 no le di ningún crédito. Más que nada por lo que han tardado los PCs en alcanzar a la generación actual en cuanto a gráficos se refiere, pero parece que esta vez se cambian las tornas. ¿Porqué le doy crédito ahora? Porque lo he visto. Nunca me llegé a creer que lo que ví en la conferencia de Sony fuese real-time. Pero esos malditos japoneses han debido pagarles mucho a los chicos de Nvidia para que mostrasen con meses de antelación lo que os he linkeado ahí. Si queréis una review bastante completa de lo que puede hacer el bicho y sus capacidades Meristation ha hecho un trabajo esclarecedor.
Pero a mí todo esto... me da que pensar. Recuerdo que me sentí algo inquieto mientras le decía a Yeah que la GPU de la XBox 360 equivalía a mi actual y cochambrosa X600 PRO. Lo cual me parecía aproximado en cuanto a MHz del procesador a pesar de que mi tarjeta no manejase los pipelines extraños de la ATI de la 360. Y al fin de al cabo la tecnología de las consolas puesta en números suele ser menos impresionante que la de los PCs. Pero dentro de mi algo me decía que no era del todo cierto. Mi razonamiento era que la GPU de la consola de Microsoft no era para tanto, ya que era de unos 500Mhz, mientras que una 6800 Ultra iba por encima del gigaherzio. Pues tal y como dijo el presi de Nvidia el RSX es como una 7800 pero más rápido, ya que con sus 550MHz superan ampliamente los 430 de la tarjera que se pone a la venta. Luego me equivoqué de lleno al juzgar los chips por su velocidad reloj -y lo admito en la red, ¡toma!-. Pero todavía hay más: Nvidia dice que sus nuevas tarjetas no deberían funcionar por debajo de 1600 x 1200 -resolución que no alcanza ni de lejos mi pantalla-, lo que daría credibilidad a la machada de que todos los juegos de nueva generación van a ir en 1080p, lo cual parecía imposible hasta hace poco cuando al poner el Doom 3 a 1024 x 768 en un ordenador de gama media-alta como el mío funciona a saltos. Más reflexiones, en la review antes linkeada se ve que los 60 fps en el juego Battlefield 2 -a 1600 x 1200 claro- sólo se alcanzan sin el antialiasing, y que pierde 10 frames si la usas con antialiasing de 4x. Un dato para los muchos que han pasado por mi casa, mi Battlefield funciona a 800 x 600 y con antialiasing de 6x. Siendo el Battlefield 2 un juego que dista de lo que se ha visto en la nueva generación, y dado el resultado que ha dado la tarjeta -a pesar de que está sesgado por la CPU de la prueba- parece que el hecho de que en números se parezca no garantiza que un PC consiga el rendimiento que la PS3 -con una CPU mil veces mejor- puede conseguir con lo mismo. Así que puede que pasen otros tres años -más o menos lo que han tardado en esta generación- desde la salida de la nueva Playstation para que el ordenador doméstico alcance el poder de estos aparatos que valen un poco menos que la propia tarjeta. Pero, ¿a que os gustaría tener dos de esas en SLI en dos puertos PCI-E para vuestra casa?

lunes, julio 11, 2005

¿Veremos algo así dentro de un año?

Empezando con buen pie

Ya que la Goddamn tableta digital tardará en estar en mis manos, más que nada debido a mi economía, deberé postergar la conversión de este blogg en algo parecido a una tira cómica. Pero para darle vidilla a esto empezaré por recopilar todo aquello que pertenece a la sub-cultura que tanto nos ha dado y a la que tanto debemos.
Y lo que me lleva a redactar esto hoy es el tema que está en todos los foros de videojuegos del mundo. ¿Se puede hacer un Killzone como el que vimos en la conferencia de Sony, previa al E3? Bien, pues quezás la respuesta esté en el peor juego que he visto, técnicamente hablando y con permiso del Fifth Phantom Saga, para un soporte nex gen. Se trata de Possession, un juego cuyos detallen no voy a dar, porque no viene al caso y porque si te llega a interesar puedes usar la web para conocer sus múltiples defectos. El caso es que existe un vídeo de ese juego en el que se aprecia uno de los efectos por los que el Killzone de PS3 parecía irealizable, según mi amigo Yeah y por los que es fantástico, según un redactor de Gamespot con más fe -o más ingenuidad-. Un efecto de humo volumétrico iluminado en tiempo real. Dicho así no parece muy impresionante, pero si recordamos que con las cortinillas de andar por casa que ponen ahora como efectos de humo se ahogan lo PCs más potentes, pues la cosa ya pilla perspectiva. En fin, a mi me da la impresión de que en el juegecito de los zombies se han gastado unos 5€ en I+D, pero el efecto está. Incluso en la foto que acompaña este artículo aparece, y eso que el resto de la foto tiene tan poca calidad que parece el Spiderman 2 de PS2. Juzgad y el tiempo os dará la razón, u os tachará de memos.