miércoles, mayo 31, 2006

El dilema del emil

Hoy he visitado por primera vez esta web de precioso diseño, y en ella he sufrido emociones encontradas. La PlayStation 3 saldrá definitivamente en color negro. Que sí, que en las fotos está muy mona y todo eso pero es que ni siquiera en la página de Japón aparece con otros colores. Con lo que la plateada se podría retrasar mucho. Además dan mucha información entre la que destaca que la velocidad del lector de BR será de 2x -a 8MB por segundo-, lo cual está bastante por debajo que el lector de la 360 en su velocidad media. Por otra parte se nos ha agraciado con una galería de fotos que incluyen la parte trasera de la versión no barata, en la que vemos que el HDMI no es un sustituto sino un añadido a la salida AV multicomponente. A vosotros no les dirá nada eso, pero a mi señores me produce erecciones. Esperar, no esperar, ¿qué velocidad tiene realmente? ¿me agencio otro HDTV? Qué dilema...

EDICIÓN: Gracias a Gabs por detectar la errata ya corregida y aclarada. Para más información sobre las ventajas de tener una maligna 360 frente a un caprichito de Sony, e información sobre las diferencias de formato de la vieja a la nueva generación mirad aquí.

Problemas técnicos

Debido a causas ajenas a nuestra voluntad -como que vivo en casa de mis padres- no tengo Internet hasta el uno de Septiembre. De modo que las actualizaciones pueden volverse más exporádicas a pesar de que si uno se lo propone acceder a la red es muy fácil. Pero hay que hacerlo. De modo que irremediablemente esta página se puede ver sobrepasada por las infundadas opiniones de los no tan doctos otros miembros del staff. Recomiendo ignorar esa inclinación hacia lo nintendil y lo segata que inevitablemente tomará el blog -aunque efebeí no ha escrito mucho que digamos: a ver si lo pincho para que se resienta más-. Porque como decían por ahí podéis amarnos u odiarnos, pero Kutaragi tiene razón y lo sabéis. O algo así.

lunes, mayo 29, 2006

Hay más cosas en el Cielo y en la Tierra, Horatio...

C.S.I: Miami es una de las mejores series cómicas que hay. Quien no lo vea así es que es muy corto de miras, pero calidad aparte creo que he encontrado una conexión cósmica entre la canción de The Who y los acontecimientos relativamente recientes en Nintendo. Incluyendo la reciente promoción de Reggie, el cual se presentó al público diciendo que patearía culos y apuntaría nombres, seguramente inspirado por la época en la que todavía guionizaban a Spawn para que molase. Y es que fíjense en estos versos:

Take a bow for the new revolution


Smile and grin at the change all around

Pick up my guitar and play

Just like yesterday

[...]

The change, it had to come

We knew it all along

Pero ahora fijaos como los Who no se dejan engañar, porque ya se la metieron doblada antes los hijos de la gran N:

And the world looks just the same

And history ain't changed

[...]

There's nothing in the streets

Looks any different to me

[...]

Then I'll get on my knees and pray


We don't get fooled again

Don't get fooled again

No, no!

Sabias palabras pero aún hay más:

Meet the new boss










Same as the old boss













Y para acabar un chascarrillo de los que se marca Horatio antes del "Yeaaaaaaaaaaaaaahh!" de la apertura del capítulo.

"Parece como si la víctima hubiese bailado hasta la extenuación..."

"¡Pues se acabó el juego!"

jueves, mayo 25, 2006

La canción de la Wii

Esto es como tirar piedras sobre mi propio techo, pero me he partido tanto de risa que os lo pongo.
Wii

lunes, mayo 22, 2006

ETres ciegos

Cuenta la fábula que tres ciegos: uno en parte conde, otro medio arquitecto y otro medio Ultraman se encuentran con un ElEfantE. Para saber cómo es se acercan a él y lo tocan. El conde lo coge de la trompa y dice: los ElEfantEs son como las serpientes, las cuales siempre salen victoriosas contra enormes engendros bípedos de metal. El arquitecto lo coge de la pata y dice: los ElEfantEs son como los árboles de textura rugosa, porque lo más importante es la profundidad y definición de esta textura. El japonés lo coge del rabo y dice: wiiiii! Los ElEfantEs son ligeros y los puedo mover agitando el brazo. Entonces llega Greg Kasavin y los corrige: “The ElEfantE looks great, and I’m very excited about it because it feels awesome and pretty smooth and it’s an easy choice for the next generation”.


Reflexiones desde el Japón Español por Oltar

La Wii parte, la 360 y la PS3 apestan.







El pueblo contra Sony Computer Entertainment por RadicalEd

Si hay algo que deje resaca en el mundo de los videojuegos eso es el E3. Y la resaca de este va para largo y ya ha tenido su reflejo en el mercado bursátil. Sony cae un 7% y Nintendo sube un 6’5%. Puede incluso que esta representación porcentual se quede corta respecto a la impresión general que han dado las compañías frente a la comunidad, tanto en sus conferencias como en el propio Show –aunque por supuesto hablo de occidente, en Japón la cosa se ve de otro modo-. ¿Hasta qué punto está justificado este sentimiento general? Veamos el cuadro completo antes de entrar en los detalles de cada plataforma y compañía. Nintendo, que ha ido cediendo terreno en el mercado de sobremesa y que ha obtenido muy buenos resultados en el de las portátiles, ha decidido trasladar su modelo de negocio basado en la innovación de conceptos a su nueva consola. Esta estrategia ha conseguido atraer a un público poco tradicional al mundo de los juegos portátiles con su Brain Training, y la compañía supone que extrapolándolo al mercado de las grandes no tendrá ni que competir con las otras dos grandes compañías. Microsoft continua con una estrategia de penetración ofreciendo un precio muy competitivo por un producto muy bueno, aunque apuesta por un tipo de consola tradicional y por su famoso Live! de pago que a pesar de todo tiene menos abonados que, por ejemplo, World of Warcraft -13€ al mes-. La situación de Sony es mucho más complicada que la de las otras dos compañías a pesar de partir de una situación de liderazgo. Como líder con una de las marcas más reconocidas de este mundillo es la única que tiene la oportunidad de ampliar el mercado sin tener que cambiar el modelo radicalmente. Y no sólo tiene la oportunidad, sino la voluntad desde hace tiempo de convertir a las consolas en algo más que algo con lo que jugar –planteamiento completamente opuesto al de Nintendo-. Pero a esto hay que añadir una variable que ha provocado, en mi opinión, la catarsis que Sony se ha autoimpuesto. Las divisiones de electrodomésticos de la compañía nipona no van tan bien como antes y sus competidores empiezan a aventajarla. Ante esto se ha optado por usar la ventaja, incluso por gastar la ventaja diría yo, que tienen en el sector de los videojuegos para mejorar su posición global. Aquí es donde entra el Blu Ray y la alta definición. Busca crear una imagen de innovación a la vez que se asegura no perder la nueva guerra de formatos –Paramount Pictures declaró que la razón por la que habían dejado de lado el HD DVD en favor del formato de Sony es que irá de serie en la futura PlayStation 3-. De modo que la evolución de PlayStation de plataforma de videojuegos multimedia a plataforma multimedia completa ha sido más rápida de lo que sería aconsejable, precipitada por las circunstancias de la compañía. Nada le hubiese sido más fácil a Sony que aplastar a Microsoft con una consola tradicional mucho más potente, asumiendo unas pérdidas que sólo el líder puede asumir. Pero esas pérdidas las está asumiendo ahora para mejorar otra posición y el sector de los juegos le ha dejado claro que eso tendrá un coste y que no todos quieren ese modelo. Sólo el tiempo dirá si los que se unen son más que los que se van, aunque por el momento ha conseguido la victoria casi completa y anticipada en la guerra de formatos al adelantar a Toshiba en varias compañías de distribución de películas.
Gran parte del mazazo mediático que ha recibido la Sony ha sido la valoración de su conferencia, lo cual sí que es algo que no creo que pueda explicar. Bueno, la verdad es que sí. Buscando una explicación gameriahna diría que casi todos son unos mongolos pero vamos a exponer pormenorizadamente cómo se han concretado las estrategias de las tres productoras. Este E3, salvando la conferencia de Nintendo –en la que no se ha mostrado nada nuevo, pero se ha mostrado más que en la de hace un año-, ha sido en mi opinión una extraña repetición, una especie de E3 2005 II. Tanto Sony como Microsoft han repetido muchos títulos y Nintendo de los 27 juegos prometidos, sólo mostró unos pocos en la conferencia. Se dice que porque eran los únicos juegos y que el resto eran demos. Vayamos en orden cronológico:

Twilight of the Gods
Sony ha dedicado gran parte de su conferencia a demostrar que lo que mostró el año pasado no eran CGI –excepto las que sí que lo eran: Motorstorm y Killzone-, sino juegos. Y eso es todo. El secreto de su pérdida de espectacularidad es que el F1, el Heavenly Sword, el Resistance y el Gran Turismo se habían visto, en algunos casos exactamente con las mismas tomas, en la feria del año pasado. Lo que mostró nuevo pasó o demasiado rápido –Eight Days- o demasiado lento – Genji 2, por favor-. Evidentemente eso no fue suficiente para el terrible hype que se había creado, aunque no sé, que la mayor parte de las acusaciones de vídeo sean falsas no me parece tan mala noticia. El otro día Loreta me dijo “Pero ¿qué os voy a contar a vosotros que no sepáis sobre Kojima si aguantáis hasta las dos de la mañana para ver un programa de videojuegos?” Cuatro debió sufrir un retraso en su programación porque cuando dijo eso miré el reloj y comprobé que, de hecho, eran las tres. Y sin ninguna duda eran las cuatro y cuarto cuando acabó Colegas a la fuerza. Pero el hecho es que el amigo Kojima y yo ya nos conocemos bien, y por muy prometedor que sea el trailer estoy hasta las narices de Metal Gears sin doblar, sin modo sesenta hertzios y con unos pocos extras para que no se rebote el europeo. De modo que me van a disculpar sin no doy saltos de alegría como casi todos por ver un motor gráfico correcto moviendo a un profesor de matemáticas. Aparte creo que esa saga ya ha sido explotada en demasía y que Kojima tiene talento para hacer cosas nuevas como ya hizo en el pasado. La confirmación del lanzamiento mundial y sin distinción de territorio poco después de mi cumpleaños desmentiría entonces mis temores. Después se anunció el precio y manos a la cabeza. Vale, esto lo entiendo porque para el extranjero es un huevo cara. Pero lo que no sé es de qué se asustan los europeos. Aquí las cosas llegan a ese precio. Evidentemente ha habido consolas que no han adoptado un formato de nueva generación y que han salido económicas, como la Dreamcast o la Nintendo 64. Pero eso nunca ha sido un problema para que la más cara triunfe. La PlayStation y la Saturn salieron a lo que ahora –sin incluir inflación- serían unos seiscientos euros. La PlayStation 2 y creo que la XBox salieron a unos 480€. La competencia sale mucho más barata., claro, y la Dreamcast iba con CDs, pero la adopción de un formato nuevo nunca ha venido acompañada en la historia de los juegos por un precio competitivo. Más bien al contrario. Pero lo más resentido, a falta de una palabra mejor, es lo que se burlan del pack de quinientos euros, asumiendo que si quieres tener una PlayStation 3 o te compras la de seiscientos o estas comprando una basura. Yo desde luego no leo veo así: veamos cómo es la barata, a la he bautizado PS360 ya que si la comparamos con la versión Premium que vende Microsoft se ven muchas similitudes: no tiene lector de tarjetas, como la 360 Premium, tiene un disco duro de 20 GB, como la 360 Premium, no tiene salida HDMI, sino por componentes, como la 360 Premium, tiene un mando inalámbrico, como la 360 Premium, tiene servicio de juegos online, como la 360 Premium y finalmente no tiene wifi, como la 360 Premium. Se parecen, ¿eh? Pues la diferencia son 100 €, que por los títulos exclusivos que tendrá la máquina de Sony, el Blu ray y el Cell no está nada mal, o al menos no tan mal como muchos predican. Aparte el adaptador wifi que le puedes comprar no es de primera generación, al contrario que el que sacaron para la XBox 360. Kutaragi no podía faltar a la cita y se reservó a sí mismo y a lo que sin duda más me sorprendió para el final. No me importa reconocer el mérito de quienes lo vieron venir, pero es que tomaba a Sony por una compañía más conservadora. Todos sabéis de lo que hablo, y aunque es mentira que fuese una copia precipitada del mando de la Wii es cierto que por mucho que hablen de abaratar costes han ido a la zaga de la aceptación que esa idea ha tenido. Pues nada, por todas partes que Sony es el mal y copión a la profe vas. Como estas son unas reflexiones personales diré que lo que más me ha disgustado –aunque en general me ha gustado- de todo lo que ha hecho el tío Ken es que aparentemente nos tendremos que conformar con el color negro -ya sabéis que no es el que quiero- y la supresión de la vibración por una funcionalidad interesante en algunos juegos e inútil en la mayoría –que es lo que siempre he pensado del mando de Nintendo, y eso que es mejor que éste-.

¿La vindicación que esperábamos?
La conferencia de Nintendo fue la más simple de todas. Mostraron el funcionamiento del mando con un par de juegos, obviaron la GBA y la Game Cube – posteriormente ni siquiera las pusieron en el stand-, y fin. Con todo, se apuntaron las directrices de lo que iba a ser su negocio: olvidarse de la potencia gráfica –la Wii se ve como una XBox, para el que no lo haya comprobado- y convertir el juego según ellos lo entienden en un fenómeno global, superando a las masas sobre las que ya reposa cómodamente la industria actualmente. Si tienen éxito todos saldremos ganando. Aparte de eso poco más, ni precio ni fechas concretas de lanzamiento ni funcionamiento de la Virtual Console –la cual ya predigo ensombrecida por el homebrew de la scene de PS3-. Como curiosidad apunto que en Gamespot ha ganado la votación a la conferencia más sorprendente :(

Mentiras y preguntas de periodistas
Considerada apabullantemente mejor que la de Sony, la conferencia de la compañía americana fue también una repetición de la del año pasado y personalmente creo que es una chapuza como no hay dos. La culpa de lo primero es que algunos de los juegos más prometedores de la primera no hayan salido en lo que lleva la consola rodando –como el Gears of War-. Lo segundo han sido una serie de catastróficas desdichas. Presentan el vídeo de Crysis, un título de PC, no de 360 –claro la gente está todavía como loca porque no se informa-. Una presentadora de Gamespot –desconcertada por la conferencia- le pregunta en la presentación posterior del título al responsable si va a salir para las nuevas consolas. Y lo dejó muy claro: “Nope” es para PC. Siguieron cubriéndose de gloria anunciando el GTAIV como exclusividad de la consola más caliente del planeta. Rockstar no tarda en responder a la pregunta que evidentemente les hicieron: “Nope” ¿Cómo vamos a dejar de sacar mini-juegos de sexo para la Play con lo que se amortizan? Además por alguna razón de un tiempo a esta parte se les han caído bastantes títulos. Cuando le piden los datos del Assassin’s Creed la responsable de Ubisoft responde: “It’ll be launch in two thousand seven and it’ll be for PlayStation 3”. Cuando la chica de Gamespot le pregunta al tipo del Unreal Tournament 2007, en una demostración, por las plataformas en las que sale, este responde “For PlayStation 3 and PC”. Y ella reacciona. Pero nene, ¿qué dices? ¿Si esto no iba también para la zrisixti? Pues ya no, tía lista, sólo estamos programando esas versiones. El Bioshock ha sido rebatido como exclusiva pocas horas antes de que escriba esto. Tanto que se había hablado de que los Final Fantasy –atroces juegos con un enorme público- de nueva generación multiplataforma ¿en qué se ha quedado? Bueno desde cierta perspectiva sí lo son. La Wii se lleva un aún más atroz –lo digo con conocimiento de causa- Crystal Chornicles y la 360 un vetusto FFXI. Pero vamos, el “White Engine” está diseñado para que lo corra el Cell. Como colofón anunciaron como gran noticia la perpetración de la segunda parte de uno de los juegos de rol más malos de la historia: el Fable. Aunque no todo fue malo, algunos juegos de third parties tenían muy buena pinta. Aunque pocos eran exclusivos el Mass Effect, el Shadowrun y el Too Human prometen, aunque este último no es nuevo, y no son tantos como los de la competencia. Y por supuesto presentaron el Halo 3 –que no me vuelven loco los Halos pero por lo menos se han dado cuenta de que, tal y como apunta Kasavin, el público prefiere el rifle del primer título-. Personalmente creo que el bombazo fue la caída del Alan Wake de la lista de Sony. Afortunadamente parece que la versión PC no está perdida –como casi todo lo que parece exclusivo de la XBox 360-.

Ante todo lo expuesto mucha gente piensa que el sector va a sufrir una catarsis como la que ya ocurrió con Nintendo, pero creo que este mercado es demasiado maduro y la marca de Sony demasiado fuerte como para que ocurra. No digo que esta conferencia no le vaya a salir cara a Harrison, sino que como mucho veremos un avance en los primeros años de la cuota de mercado de Microsoft, aunque la victoria esta lejos de ser suya, por ahora. A pesar de que he vertido mi opinión por todo el artículo también he apuntado ciertos hechos que no hay que perder de vista de modo que sacad vuestras propias conclusiones. Y hablando de conclusiones Don Depre se me ha adelantado en muchas y sabias palabras, no os las perdáis. Bueno, si os habéis leído este coñazo entero incluyendo todos los artículos enlazados os doy permiso para que no me leáis nunca más :D


Efebeí dice

El ala resentida de este blog se niega a hacer declaraciones :(

viernes, mayo 19, 2006

Comprad una PSP cuanto antes

Dento de poco no podréis comprar ni una sola PSP. El sistema de Sony será retirado de las tiendas en cuestión de semanas. Cuando las hordas de jugadores se enteren de lo que me he enterado yo por QJnet arramblarán con todas. Y es que a pesar de que se habían oído rumores de cancelación y que su paso por el E3 no fue a bombo y platillo -como debía haber sido el mejor juego de la feria- Final Fantasy VII: Crisis Core saldrá para PSP. Como podéis ver por el enlace, y por lo que encontréis por la red, el juego tiene unos gráficos sobresalientes, no sólo en realización sino también su cuidado diseño artístico alejado de las horteradas a las que nos tienen últimamente acostumbrados los chicos de Squenix. Además leyendo entre imágenes se puede ver que... ¡la historia se centra en Zack! En lo que se ha filtrado de lo que se enseñó en el E3 a puerta cerrada veremos a un Zack más joven -y con el pelo más corto- y a lo que parce su mentor, ya que lleva la espada que luego será suya. También se distingue un par de escenas de Zack del juego original, con su correspondiente evolución gráfica. Tengo ganas de correr, baliar, gritar y saltar.

lunes, mayo 15, 2006

Jim Lee y unas Converse.




Cual ha sido mi sorpresa al encontrarme éstas Converse diseñadas por Jim Lee, no son caras para lo que son (65$). Las hay en rojo y en amarillo (por supuesto me quedaría con las rojas). Se pueden pedir desde España.
Me pido 3.



viernes, mayo 12, 2006

lunes, mayo 08, 2006

Hype al estilo 1995

Con uno de los E3 más calentitos que se recuerda, nunca está de más tener perspectiva y ver cómo evoluciona el mundillo y cómo hay cosas que no cambian. Este es un proyecto al que mi VHS -de ahí la calidad-, mi DVD, mi PC y yo mismo le hemos dedicado muchas horas. Debido a las limitaciones de YouTube está cuarteado, espero que os traiga tantos buenos recuerdos como a mí.





jueves, mayo 04, 2006

Curso de Ética Gameriahna

Bienvenidos al Curso de Ética Gameriahna. Hoy nos hemos encontrado con este titular –idéntico- en todos los periódicos de la red:

Bill y Melinda Gates, galardonados con el Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006

Bien, esto es una verdad a medias. Considerando que Melinda no tiene un trabajo tan conocido como el de su marido, está claro quién aportó las toneladas de billetes de mil dólares. De modo que por mucho que ella codirija la fundación ontológicamente -que en este premio es que si tienes más se te reconoce más- el premio va enteramente para el señor Puertas. Por otra parte Bill no ha ganado el dinero en una rifa, sino –tal y como todos sabemos- vendiendo un sistema operativo muy malo que de algún modo ha conseguido monopolizar el mercado. Con este tirón, y ya que los pactos con el diablo te exigen mucha maldad, ha aprovechado para meter en el mercado cantidad de estándares y software que nadie necesita y que se han impuesto abrumadoramente. Aparte de alimentar a un montón de etíopes, uno de los últimos pasatiempos del filántropo es meterse –donde nadie lo ha llamado- con cuña en el mercado del videojuego. De modo que sería recomendable un titular tal que así:

Concedido el Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006 a Bill Gates por alimentar al tercer mundo jodiendo al primero

Claro que si el propósito era omitir cualquier referencia al lugar de origen de su fortuna y ser relamido y cobista con el sujeto en cuestión se podría haber ido más lejos:

El matrimonio Gates consigue lo que ni Kutaragi ni Yammauchi lograrán nunca: el Premio Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional por donar lo que no tienen

Recomendando encarecidamente el segundo titular nos despedimos. Y como dice mi compañero Oltar: esto es todo por hoy, otro día más.

miércoles, mayo 03, 2006

Match point

He estado esperando que reabriesen Gamerah para recuperar esto que comenté, porque no tiene desperdicio y no me apetecía volverlo a escribir.

No os perdáis el nuevo duelo entre los primeros periodistas con cojones y Peter Moore. Peter "pelotas pa fuera" Moore se bate de nuevo en duelo con los que le hicieron sudar la camiseta y el puesto hace unas cuantas semanas -puede que meses, mi comprensión del paso del tiempo es muy pobre- en un magnífico ejercicio de política. Si la anterior ya me gustó esta pone definitvamente a "pelotas pa fuera" Moore en un rajado pedestal -más esquivo que Zapatero si cabe-. Este tío aguanta todo lo que le echan los mala sangre de 1up cogiendo argumentos de donde no los hay para responder a las preguntas que van a la yugular. En honor a la verdad la PS3 y la Revolution hubiesen caído a la segunda -máxime cuando no tienen a Pelotas Pete de su parte-. Y es que cada sistema tiene sus puntos débiles -la PlayStation no ha salido por ejemplo, lo cual es un handicap así <--mucho--> de jodido- y saber defenderlos saliendo por la tangente es todo un arte. Os la recomiendo encarecidamente. Podeis verla en su primer y su segundo acto. Hail to Peter!