jueves, junio 12, 2008
Metal Gear Pinos puente
Martes 10 de Junio. 17:30.
beeep beeep
-¿Cómo lo lleva López?
-De momento bien Señor, sin novedad en el frente.
-Supongo que es consciente de la importancia de su misión.
-Soy muy consciente, estas pocas copias han de llegar a su destino.
-No se demore, lleva Ud. una gran responsabilidad a sus espaldas.
-Literalmente, no vea cómo pesa esta mochila. ¿No pudieron hacer una edición "minimalista" en lugar de coleccionista?
-¿Está Ud. loco? Por eso se cobraría menos.
-¡Oh!¡DIOS! Alguien me ha descubierto y están tirando de la mochila.
-Mierda, filtraciones de nuevo, he de mandar a la calle a toda la plantilla. Y acordarme de readmitir a la mitad que despedí la semana pasada. ¡López! No se ponga nervioso y salve todas las copias que pueda antes de salir corriendo.
-Sólo he podido agarrar una al vuelo Señor, la multitud enloquecida ha quedado atrás peleándose entre ellos como una jauría humana.
-¿Ve Ud. algún sitio para esconderse mientras se tranquilizan las cosas?
-He intentado meterme en una caja de cartón del Pan's&Company cómo me enseñaron en la academia, pero no me enseñaron a defenderme de un mendigo que gritaba algo de allanamiento.
-No se preocupe López, Ud. se ha entrenado toda la vida para este momento, ahora no puede fallar. Intente hacerse con el control de algún vehículo.
-Veo una furgoneta con las llaves puestas, de hecho hay muchas de ellas a los dos lados de la carretera. Debe ser una costumbre granadina, no se, igual que los chalecos amarillos que lleva todo el mundo. Voy a intentar hacerme con ella.
-Hagalo, y recuerde que la mercancía ha de estar en Barcelona mañana por la mañana a cualquier precio.
-Entendido. Ya he arrancado la furgoneta y me dispongo a conducir por la carretera. ¡Un momento! ¿Pero qué coño? Un tipo de chaleco amarillo me hace señas de que me pare. ¿Qué hago?
-Disminuya la velocidad si hace falta para no arrollarlo, pero por lo que más quiera, no pare.
-Vale, voy aminorando y bajo la ventanilla para preguntar qué quiere. Parece muy nervioso y hace aspavientos con los brazos.
-.....
-Me pide que detenga el vehículo y que me baje, pero no lo haré, no pienso parar. ¿Qué hace? El hombre del chaleco amarillo está encaramándose a la furgoneta y intenta meterse por la ventana para hacerme parar. ¿Me detengo o sigo?
-No se detenga. Es una orden.
-!NOOOOOOOOO!
-¿Que ha ocurrido?
-El tipo del chaleco amarillo ha resbalado y ha caído bajo las ruedas de la furgoneta, ahora su chaleco es amarillo chillón. Me siento culpable.
-Sr López, este es un momento que todo soldado debe afrontar algún día. La libertad de un país bien vale la vida de un hombre. El Sr. Marco Tovarich debe tener su copia de Metal Gear Solid IV mañana a primera hora. No se demore y cumpla con su misión.
-Sí, señor.
Etiquetas: Humor
miércoles, octubre 17, 2007
El hombre de CroMagnon
Lo imagino agonizante, huraño y tozudo, mientras su legado se perdía más por su propia mano que por la de los demás. Como si de una compañía nipona de recreativas y hardware doméstico desfasado se tratase. Y sí, si me gusta es porque se parece a un servidor. Me identifico inmediatamente con el malvado de las historias porque éste rechaza la sociedad y suele querer imponer una más cabal visión del mundo a los demás.
No me gusta jugar online ¿de acuerdo? El mundo se compone por una gran mayoría de borregos iletrados y una minoría de seres medianamente conscientes que no se pondría de acuerdo ni en el olor de la mierda ¿Quién quiere unirse a ese grupo? ¿De verdad esperan que me ponga triste porque tal o cual juego no llevará modo online? ¿Qué me importa la calidad del servicio que me permite escuchar los rebuznos de adolescentes jugando a ser el macho alfa? Cada vez que me entero que van a incluir modo multijugador en algo que me interesa rezo porque el modo un jugador no salga demasiado mal parado. Pero los borregos son los borregos y, excepto aquellos que compran giroscopios a mansalva, el mercado demanda juego conjunto y a distancia.
Antes de la llegada de los servicios para consolas la cosa estaba mal. Comprarse el Battlefield 2 para hacer hermosos vuelos rasantes con tu helicóptero, y estrellarte porque tu copiloto tiene lag es un precio que pagabas resignado ya que sabías que las cosas estaban así desde siempre. Pero la desaparición de lo tirones no cambia en nada la esencia que pervierte el juego a escala global: siempre hay alguien que tiene más tiempo libre y/o interés que tú. Esa gente abusa de sistemas de juego pensados por chimpancés borrachos y abren dos agujeros en la jugabilidad por cada uno que tapan los periódicos parches. El resultado es que en los modos online los jugadores medianamente experimentados -e independientemente del género del juego- se comportan siempre igual. Todos con rifle francotirador, todos con coche de rally, todos por los mismos pasillos, las mismas rutas, buscando los mismos ítems todos a la vez, en el mismo sitio y esperando a que estos aparezcan en caso de que no estén. Si no entras en su monótono juego puedes estar seguro de que perderás hasta el aburrimiento, y si les sigues el juego la cosa es bastante peor: frente a la variedad del modo principal, el multijugador te ofrece monotonía disfrazada con la quimera de una partida diferente cada vez. Obligado además a entrar en el nuevo nivel del Infierno, los grupos. Internet no se contenta con que te unas al resto de la humanidad, ahora para ser eficiente o tener al menos una posibilidad has de coordinar esfuerzos con otros, ya que los del bando contrario andan ya sacando provecho a la estructura de grupo que tan bien funciona para los homínidos. Frente a la gloria de tu hazaña en solitario, conectado a Internet encuentras la humillación colectiva y la puñalada trapera negando la esencia primigenia de lo que solía ser un videojuego. Desde el principio -y salvando el pong: terrible es, sin duda, que el primer juego fuese de tenis y contra otro contrincante- los juegos han pretendido ponerte en el papel de héroe que -con más o menos dificultad- conseguía detener un interminable número de naves en una invasión galáctica. Eras el que rescata la princesa, resuelve el enigma y salva el mundo. Ahora eres sólo una pieza más de un sistema, que ni siquiera puede calificarse de realista, pero que aún así volatiliza rítmicamente tu avatar. Todo esto es ya de por sí suficientemente deprimente sin entrar a valorar la verborrea que se vierte por los auriculares: quizás eso requiera su propio y más extenso estudio.
Y sin embargo el modo un jugador es una bestia moribunda. El jugador tradicional está condenado por el avance de la industria, incapaz de ver la gracia de los recursos que otros tanto aprecian y que él, orgulloso, rechaza en pro del individualismo. Ahora, agonizantes, huraños y tozudos contemplamos como el legado se va perdiendo juego a juego.
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domingo, septiembre 02, 2007
GP2X F200, la reedición de la consola de GAMEPARK HOLDINGS
Fotos:
Foto1
Foto2
Foto3
Foto4
Os dejo un vidio de presentación de la F200.
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viernes, agosto 31, 2007
Incoming
¡Gloria!
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lunes, junio 25, 2007
Mi retiro hasta el E3 07

Hasta que lleguen esos días de locura yo estoy de retiro. Y si miro a la izquierda mientras escribo estas palabras lo que veo es esto.
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martes, junio 19, 2007
Dile adiós a la Tierra, dile adiós al Sol, dile adiós a la Luna ¡Adiós al Rock and Roll!

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miércoles, mayo 30, 2007
Pitote 1.0
[Música para dar énfasis al discurso, pincha aquí mientras Goear no deje enlaces externos -la he tenido que subir yo mismo-]
Mayoría absoluta. ¡Así es como la llaman! Durante mi campaña he hablado mucho sobre la familia. Mi madre está aquí esta noche, mi mujer y los chicos. Lamento que mi hermano no pueda estar con nosotros. Pero se que a Peter le importa más esta ciudad que a nadie. Nuestro padre siempre decía que tenemos la responsabilidad de usar lo que Dios nos ha dado, para ayudar a otros, para marcar una verdadera diferencia en el mundo. Papá creía en escoger las decisiones difíciles, por un bien mayor. Y así lo creo. Nuestros hijos lo merecen. Merecen un futuro mejor. Un futuro donde no tengan que enfrentarse a sus miedos solos, sino que puedan mirar a través de la oscuridad, y encontrar esperanza. Yo reto a todos aquí a inspirar con el ejemplo. A pelear en la batalla, sin importar el coste. El mundo está enfermo. Gira sin control. Pero con nuestra ayuda... puede sanar. Con nuestro amor, nuestra compasión y nuestra fuerza. Dejemos a un lado nuestras diferencias y abracemos nuestras metas comunes. Hagámoslo por nuestros hijos. Enseñémosles a todos de lo que somos capaces.
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