jueves, junio 12, 2008

Metal Gear Pinos puente

By Haru

Martes 10 de Junio. 17:30.


beeep beeep





-¿Cómo lo lleva López?


-De momento bien Señor, sin novedad en el frente.


-Supongo que es consciente de la importancia de su misión.


-Soy muy consciente, estas pocas copias han de llegar a su destino.


-No se demore, lleva Ud. una gran responsabilidad a sus espaldas.


-Literalmente, no vea cómo pesa esta mochila. ¿No pudieron hacer una edición "minimalista" en lugar de coleccionista?


-¿Está Ud. loco? Por eso se cobraría menos.


-¡Oh!¡DIOS! Alguien me ha descubierto y están tirando de la mochila.



-Mierda, filtraciones de nuevo, he de mandar a la calle a toda la plantilla. Y acordarme de readmitir a la mitad que despedí la semana pasada. ¡López! No se ponga nervioso y salve todas las copias que pueda antes de salir corriendo.


-Sólo he podido agarrar una al vuelo Señor, la multitud enloquecida ha quedado atrás peleándose entre ellos como una jauría humana.


-¿Ve Ud. algún sitio para esconderse mientras se tranquilizan las cosas?


-He intentado meterme en una caja de cartón del Pan's&Company cómo me enseñaron en la academia, pero no me enseñaron a defenderme de un mendigo que gritaba algo de allanamiento.


-No se preocupe López, Ud. se ha entrenado toda la vida para este momento, ahora no puede fallar. Intente hacerse con el control de algún vehículo.


-Veo una furgoneta con las llaves puestas, de hecho hay muchas de ellas a los dos lados de la carretera. Debe ser una costumbre granadina, no se, igual que los chalecos amarillos que lleva todo el mundo. Voy a intentar hacerme con ella.


-Hagalo, y recuerde que la mercancía ha de estar en Barcelona mañana por la mañana a cualquier precio.


-Entendido. Ya he arrancado la furgoneta y me dispongo a conducir por la carretera. ¡Un momento! ¿Pero qué coño? Un tipo de chaleco amarillo me hace señas de que me pare. ¿Qué hago?


-Disminuya la velocidad si hace falta para no arrollarlo, pero por lo que más quiera, no pare.


-Vale, voy aminorando y bajo la ventanilla para preguntar qué quiere. Parece muy nervioso y hace aspavientos con los brazos.


-.....


-Me pide que detenga el vehículo y que me baje, pero no lo haré, no pienso parar. ¿Qué hace? El hombre del chaleco amarillo está encaramándose a la furgoneta y intenta meterse por la ventana para hacerme parar. ¿Me detengo o sigo?


-No se detenga. Es una orden.


-!NOOOOOOOOO!


-¿Que ha ocurrido?


-El tipo del chaleco amarillo ha resbalado y ha caído bajo las ruedas de la furgoneta, ahora su chaleco es amarillo chillón. Me siento culpable.


-Sr López, este es un momento que todo soldado debe afrontar algún día. La libertad de un país bien vale la vida de un hombre. El Sr. Marco Tovarich debe tener su copia de Metal Gear Solid IV mañana a primera hora. No se demore y cumpla con su misión.


-Sí, señor.

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miércoles, octubre 17, 2007

El hombre de CroMagnon

Saben, cuando estudiaba… ¡Vale! Todavía estoy estudiando. Pero me refiero a antes de estudiar cosas que no me importan un carajo y que me mantienen año tras año en una gris institución. Bien, cuando estudiaba más felices conocimientos un profesor de historia, a modo de anécdota, nos contó que en la era del CroMagnon hubo un tipo de homínido asocial. Algo así como un hombre-lobo-solitario, aunque los lobos son, de hecho, animales sociales. Al igual que otras muchas ramas de grandes simios esta se extinguió. Presumiblemente porque al ser menos sociables que los demás no tenían los beneficios de una estructura de grupo. No se siquiera si es verdad que existió -por lo general acepto los conocimientos de primaria y secundaria como dogmas de fe-, pero el caso es que siempre me cayó bien. Ese hombre que no tiene afecto pos sus semejantes, que los extraña, agobiado entre multitudes, posesivo y territorial. Un tipo que estaba irremediablemente condenado por el destino evolutivo, incapaz de aprovechar los recursos con la eficiencia de otros homínidos y, sin embargo, más orgulloso que ninguno de ellos.

Lo imagino agonizante, huraño y tozudo, mientras su legado se perdía más por su propia mano que por la de los demás. Como si de una compañía nipona de recreativas y hardware doméstico desfasado se tratase. Y sí, si me gusta es porque se parece a un servidor. Me identifico inmediatamente con el malvado de las historias porque éste rechaza la sociedad y suele querer imponer una más cabal visión del mundo a los demás.

No me gusta jugar online ¿de acuerdo? El mundo se compone por una gran mayoría de borregos iletrados y una minoría de seres medianamente conscientes que no se pondría de acuerdo ni en el olor de la mierda ¿Quién quiere unirse a ese grupo? ¿De verdad esperan que me ponga triste porque tal o cual juego no llevará modo online? ¿Qué me importa la calidad del servicio que me permite escuchar los rebuznos de adolescentes jugando a ser el macho alfa? Cada vez que me entero que van a incluir modo multijugador en algo que me interesa rezo porque el modo un jugador no salga demasiado mal parado. Pero los borregos son los borregos y, excepto aquellos que compran giroscopios a mansalva, el mercado demanda juego conjunto y a distancia.

Antes de la llegada de los servicios para consolas la cosa estaba mal. Comprarse el Battlefield 2 para hacer hermosos vuelos rasantes con tu helicóptero, y estrellarte porque tu copiloto tiene lag es un precio que pagabas resignado ya que sabías que las cosas estaban así desde siempre. Pero la desaparición de lo tirones no cambia en nada la esencia que pervierte el juego a escala global: siempre hay alguien que tiene más tiempo libre y/o interés que tú. Esa gente abusa de sistemas de juego pensados por chimpancés borrachos y abren dos agujeros en la jugabilidad por cada uno que tapan los periódicos parches. El resultado es que en los modos online los jugadores medianamente experimentados -e independientemente del género del juego- se comportan siempre igual. Todos con rifle francotirador, todos con coche de rally, todos por los mismos pasillos, las mismas rutas, buscando los mismos ítems todos a la vez, en el mismo sitio y esperando a que estos aparezcan en caso de que no estén. Si no entras en su monótono juego puedes estar seguro de que perderás hasta el aburrimiento, y si les sigues el juego la cosa es bastante peor: frente a la variedad del modo principal, el multijugador te ofrece monotonía disfrazada con la quimera de una partida diferente cada vez. Obligado además a entrar en el nuevo nivel del Infierno, los grupos. Internet no se contenta con que te unas al resto de la humanidad, ahora para ser eficiente o tener al menos una posibilidad has de coordinar esfuerzos con otros, ya que los del bando contrario andan ya sacando provecho a la estructura de grupo que tan bien funciona para los homínidos. Frente a la gloria de tu hazaña en solitario, conectado a Internet encuentras la humillación colectiva y la puñalada trapera negando la esencia primigenia de lo que solía ser un videojuego. Desde el principio -y salvando el pong: terrible es, sin duda, que el primer juego fuese de tenis y contra otro contrincante- los juegos han pretendido ponerte en el papel de héroe que -con más o menos dificultad- conseguía detener un interminable número de naves en una invasión galáctica. Eras el que rescata la princesa, resuelve el enigma y salva el mundo. Ahora eres sólo una pieza más de un sistema, que ni siquiera puede calificarse de realista, pero que aún así volatiliza rítmicamente tu avatar. Todo esto es ya de por sí suficientemente deprimente sin entrar a valorar la verborrea que se vierte por los auriculares: quizás eso requiera su propio y más extenso estudio.

Y sin embargo el modo un jugador es una bestia moribunda. El jugador tradicional está condenado por el avance de la industria, incapaz de ver la gracia de los recursos que otros tanto aprecian y que él, orgulloso, rechaza en pro del individualismo. Ahora, agonizantes, huraños y tozudos contemplamos como el legado se va perdiendo juego a juego.

Somos como Sega

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domingo, septiembre 02, 2007

GP2X F200, la reedición de la consola de GAMEPARK HOLDINGS

No sé si alguno de vosotros habrá oído hablar de la gp2x, una consola con linux como sistema operativo y con una filosofía de mercado completamente diferente al de las video consolas a las que estamos acostumbrados a ver, esta está hecha por y para FRIKIS!!, si, es una consola que apenas tiene juegos comerciales, ya sé que a muchos de vosotros os cuesta entender esto... pero a mí personalmente me fascina, la consola tiene disponible un kit de desarrollo al que puede acceder cualquier persona, por lo tanto cualquiera puede hacer sus propios juegos. Como podéis imaginar la scene es brutal, y hay cantidad de emuladores para este dispositivo, tenéis un montón de información en la página de gp32spain, la consola no tiene una gran potencia gráfica -más o menos lo mismo que una nintendo DS-, además esta consola reproduce divx sin ningún problema y sin tener que recodificar el archivo original, también tiene salida de televisión para poder conectarla a la tele, por supuesto reproduce mp3, pdf... y candidad de formatos multimedia. En cuanto a los emuladores, funcionando a la perfección hay de gameboy, megadrive, neo geo, neo geo pocket, msx, el de snes funciona bien, el de mame funciona genial, el scummvm también funciona muy bien, y me dejo un montón pero creo que estos son los que más me llaman la atención. El precio de este nuevo modelo aún no se sabe, pero el de la anterior que es básicamente lo mismo -lo único que ha cambiado ha sido el color, la pantalla táctil y el d-pad- cuesta unos 140€.

Fotos:
Foto1
Foto2
Foto3
Foto4

Os dejo un vidio de presentación de la F200.

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viernes, agosto 31, 2007

Incoming




¡Soy una tostada!

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¡Gloria!

Lo retro está de moda. Muy de moda, sobre todo estéticamente. Decidme si esta película de propaganda no es lo más bello que habéis visto en la vida.


La recompensa a la tolerancia es la traición

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lunes, junio 25, 2007

Mi retiro hasta el E3 07

Seguro que todos estáis deseando que llegue ya el Ed3. Con su Halo3 en plena ebullición, a punto para su lanzamiento. Con todas esas dudas sobre la revisión de la PSP. Con Killzone como una sombra que planea sobre todo el evento para convertirse en un jarro de agua fría o en el catalizador del segundo incendio de Roma y la voladura de la Bastilla. Con promesas como Fracture, Star Wars: Force Unleashed, Eight Days, Hydrophobia... Y por si fuese poco Jeff Gerstmann promete "Gamespot is still crazy".


Hasta que lleguen esos días de locura yo estoy de retiro. Y si miro a la izquierda mientras escribo estas palabras lo que veo es esto.

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martes, junio 19, 2007

Dile adiós a la Tierra, dile adiós al Sol, dile adiós a la Luna ¡Adiós al Rock and Roll!

Los más viejos recordaréis 1984. Una publicación de cómics de autor periódica de los ochenta. A.J. Man me enseñó en uno de sus números una historia llamada War III que me gustó bastante. El nuevo enlace de la página es un cómic que me recuerda bastante al mencionado, supongo que por eso lo estoy siguiendo. Porque la nostalgia es cosa de abueletes.



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miércoles, mayo 30, 2007

Pitote 1.0

Últimamente estoy inmerso en una gran marea de felicidad que anestesia la cruda realidad de la época de examinación. Os voy a deleitar -a los que no los conozcan- con vídeos de pitote con chicas, nostalgia y nintenmayonesos. El de la chica viene del link de Greenpeace y el de los nintenmayonesos de mi último grupo favorito: vitalic. Tocan en el próximo f.i.b. Los cabrones con suerte que vayan a tamaño evento no pueden perdérselos. El vídeo de la nostalgia lo en contré en los Juegos Elegantes. Y para presentarlos vamos a ceder los honores al ganador de las últimas elecciones -traducción mía desde el blog Encantado- y hombre del momento:
[Música para dar énfasis al discurso, pincha aquí mientras Goear no deje enlaces externos -la he tenido que subir yo mismo-]

Mayoría absoluta. ¡Así es como la llaman! Durante mi campaña he hablado mucho sobre la familia. Mi madre está aquí esta noche, mi mujer y los chicos. Lamento que mi hermano no pueda estar con nosotros. Pero se que a Peter le importa más esta ciudad que a nadie. Nuestro padre siempre decía que tenemos la responsabilidad de usar lo que Dios nos ha dado, para ayudar a otros, para marcar una verdadera diferencia en el mundo. Papá creía en escoger las decisiones difíciles, por un bien mayor. Y así lo creo. Nuestros hijos lo merecen. Merecen un futuro mejor. Un futuro donde no tengan que enfrentarse a sus miedos solos, sino que puedan mirar a través de la oscuridad, y encontrar esperanza. Yo reto a todos aquí a inspirar con el ejemplo. A pelear en la batalla, sin importar el coste. El mundo está enfermo. Gira sin control. Pero con nuestra ayuda... puede sanar. Con nuestro amor, nuestra compasión y nuestra fuerza. Dejemos a un lado nuestras diferencias y abracemos nuestras metas comunes. Hagámoslo por nuestros hijos. Enseñémosles a todos de lo que somos capaces.






Próximamente -mmm... bueno, mejor en un futuro no muy lejano- una actualización gorda.

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