sábado, octubre 17, 2015

La insoportable levedad del licenciar

Publicado el 5 de septiembre de 2013 para Fangames
La insoportable levedad del licenciar

Lo más peligroso

Publicado el 28 de mayo de 2013 para Fangames
Lo más peligroso

PlayStation 4, welcome to the third place

Publicado el 24 de febrero de 2013 para Fangames
PlayStation 4, welcome to the third place

Cuidado con lo que deseas

Publicado el 22 de mayo de 2013 para Gibs
Cuidado con lo que deseas

La crítica y la guía de compras

Publicado el 11 de febrero de 2013 para Fangames
La crítica y la guía de compras

Primeras Bajas

Publicado el 29 de enero de 2013 para Fangames
Primeras Bajas

La crítica, el dinero y el crítico

Publicado el 25 de octubre de 2012 para Fangames
La crítica, el dinero y el crítico

Carta abierta a los fans de Dark Souls

Publicado el 4 de agosto de 2012 para Fangames
Carta abierta a los fans de Dark Souls

¿Y si Halo 3 fuera un gran juego?

Publicado el 18 de abril de 2012 para Fangames
¿Y si Halo 3 fuera un buen juego?

Ten Year Plan

Publicado el 4 de abril de 2012 para Fangames
Ten Year Plan

inFamous 2

Publicado el 28 de septiembre de 2011 para Fangames
Análisis: inFamous 2

La diferenciación de producto en la nueva generación

Publicado el 30 de abril de 2011 para Fangames
La diferenciación de producto en la nueva generación

Killzone 3

Publicado el 17 de abril de 2011 para Fangames

Análisis doble: Killzone 3

Black (segunda versión)

Publicado el 1 de febrero de 2011 para Fangames basado en mi texto del 14 de diciembre de 2006
makeThumb[1]

Mass Effect 2

Publicado el 19 de enero de 2011 para Fangames
Review: Mass Effect 2

lunes, marzo 05, 2012

Bioshock

Siempre he dicho que le debía al mundo una reseña del Bioshock, para que futuras generaciones no cayesen en el mismo error. Pero esto ya ha pasado y volverá a pasar, como está escrito. Esta reseña llega tarde, pero la justicia la exige.

viernes, enero 13, 2012

Melapedia

Primero échenle un ojo a cómo va esto del nuevo X-Com. En segundo lugar sigan a este redactor de Mondo Píxel, Javi Sánchez, porque el muy cretino todavía no ha escrito nada sobre el juego, pero cuando lo haga seguro que va a dar gusto leerlo. Y ya que estamos en situación vamos a seguir divagando en este blog un poco más sobre esta reinvención. Porque el original lo merece y ¡diablos! porque creo que este proyecto también lo merece. Tampoco pierdan de vista el remake de Syndicate, porque no pinta bien pero suena bien y porque tiene que ver con el tema de hoy.

jueves, enero 12, 2012

Superhuman

Hoy discutiendo con Deimos —troll oficial de Anait a la par que el tipo con más criterio de por allí— sobre el nuevo X-Com ha salido el tema de siempre. ARWAAAGGHHHHHajsjdncqieuhrvqjknvq que los juegos nuevos son más fáciles. Nuevo y para consola. Poco importa que el diseñador jefe se pase trece minutos haciendo el pirado con su obsesión por el original, el juego está condenado.