miércoles, octubre 17, 2007

El hombre de CroMagnon

Saben, cuando estudiaba… ¡Vale! Todavía estoy estudiando. Pero me refiero a antes de estudiar cosas que no me importan un carajo y que me mantienen año tras año en una gris institución. Bien, cuando estudiaba más felices conocimientos un profesor de historia, a modo de anécdota, nos contó que en la era del CroMagnon hubo un tipo de homínido asocial. Algo así como un hombre-lobo-solitario, aunque los lobos son, de hecho, animales sociales. Al igual que otras muchas ramas de grandes simios esta se extinguió. Presumiblemente porque al ser menos sociables que los demás no tenían los beneficios de una estructura de grupo. No se siquiera si es verdad que existió -por lo general acepto los conocimientos de primaria y secundaria como dogmas de fe-, pero el caso es que siempre me cayó bien. Ese hombre que no tiene afecto por sus semejantes, que los extraña, agobiado entre multitudes, posesivo y territorial. Un tipo que estaba irremediablemente condenado por el destino evolutivo, incapaz de aprovechar los recursos con la eficiencia de otros homínidos y, sin embargo, más orgulloso que ninguno de ellos.

Lo imagino agonizante, huraño y tozudo, mientras su legado se perdía más por su propia mano que por la de los demás. Como si de una compañía nipona de recreativas y hardware doméstico desfasado se tratase. Y sí, si me gusta es porque se parece a un servidor. Me identifico inmediatamente con el malvado de las historias porque éste rechaza la sociedad y suele querer imponer una más cabal visión del mundo a los demás.

No me gusta jugar online ¿de acuerdo? El mundo se compone por una gran mayoría de borregos iletrados y una minoría de seres medianamente conscientes que no se pondría de acuerdo ni en el olor de la mierda ¿Quién quiere unirse a ese grupo? ¿De verdad esperan que me ponga triste porque tal o cual juego no llevará modo online? ¿Qué me importa la calidad del servicio que me permite escuchar los rebuznos de adolescentes jugando a ser el macho alfa? Cada vez que me entero que van a incluir modo multijugador en algo que me interesa rezo porque el modo un jugador no salga demasiado mal parado. Pero los borregos son los borregos y, excepto aquellos que compran giroscopios a mansalva, el mercado demanda juego conjunto y a distancia.

Antes de la llegada de los servicios para consolas la cosa estaba mal. Comprarse el Battlefield 2 para hacer hermosos vuelos rasantes con tu helicóptero, y estrellarte porque tu copiloto tiene lag es un precio que pagabas resignado ya que sabías que las cosas estaban así desde siempre. Pero la desaparición de los tirones no cambia en nada la esencia que pervierte el juego a escala global: siempre hay alguien que tiene más tiempo libre y/o interés que tú. Esa gente abusa de sistemas de juego pensados por chimpancés borrachos y abren dos agujeros en la jugabilidad por cada uno que tapan los periódicos parches. El resultado es que en los modos online los jugadores medianamente experimentados -e independientemente del género del juego- se comportan siempre igual. Todos con rifle francotirador, todos con coche de rally, todos por los mismos pasillos, las mismas rutas, buscando los mismos ítems todos a la vez, en el mismo sitio y esperando a que estos aparezcan en caso de que no estén. Si no entras en su monótono juego puedes estar seguro de que perderás hasta el aburrimiento, y si les sigues el juego la cosa es bastante peor: frente a la variedad del modo principal, el multijugador te ofrece monotonía disfrazada con la quimera de una partida diferente cada vez. Obligado además a entrar en el nuevo nivel del Infierno, los grupos. Internet no se contenta con que te unas al resto de la humanidad, ahora para ser eficiente o tener al menos una posibilidad has de coordinar esfuerzos con otros, ya que los del bando contrario andan ya sacando provecho a la estructura de grupo que tan bien funciona para los homínidos. Frente a la gloria de tu hazaña en solitario, conectado a Internet encuentras la humillación colectiva y la puñalada trapera negando la esencia primigenia de lo que solía ser un videojuego. Desde el principio -y salvando el pong: terrible es, sin duda, que el primer juego fuese de tenis y contra otro contrincante- los juegos han pretendido ponerte en el papel de héroe que -con más o menos dificultad- conseguía detener un interminable número de naves en una invasión galáctica. Eras el que rescata la princesa, resuelve el enigma y salva el mundo. Ahora eres sólo una pieza más de un sistema, que ni siquiera puede calificarse de realista, pero que aún así volatiliza rítmicamente tu avatar. Todo esto es ya de por sí suficientemente deprimente sin entrar a valorar la verborrea que se vierte por los auriculares: quizás eso requiera su propio y más extenso estudio.

Y sin embargo el modo un jugador es una bestia moribunda. El jugador tradicional está condenado por el avance de la industria, incapaz de ver la gracia de los recursos que otros tanto aprecian y que él, orgulloso, rechaza en pro del individualismo. Ahora, agonizantes, huraños y tozudos contemplamos como el legado se va perdiendo juego a juego.

Somos como Sega

domingo, septiembre 02, 2007

GP2X F200, la reedición de la consola de GAMEPARK HOLDINGS

No sé si alguno de vosotros habrá oído hablar de la gp2x, una consola con linux como sistema operativo y con una filosofía de mercado completamente diferente al de las video consolas a las que estamos acostumbrados a ver, esta está hecha por y para FRIKIS!!, si, es una consola que apenas tiene juegos comerciales, ya sé que a muchos de vosotros os cuesta entender esto... pero a mí personalmente me fascina, la consola tiene disponible un kit de desarrollo al que puede acceder cualquier persona, por lo tanto cualquiera puede hacer sus propios juegos. Como podéis imaginar la scene es brutal, y hay cantidad de emuladores para este dispositivo, tenéis un montón de información en la página de gp32spain, la consola no tiene una gran potencia gráfica -más o menos lo mismo que una nintendo DS-, además esta consola reproduce divx sin ningún problema y sin tener que recodificar el archivo original, también tiene salida de televisión para poder conectarla a la tele, por supuesto reproduce mp3, pdf... y candidad de formatos multimedia. En cuanto a los emuladores, funcionando a la perfección hay de gameboy, megadrive, neo geo, neo geo pocket, msx, el de snes funciona bien, el de mame funciona genial, el scummvm también funciona muy bien, y me dejo un montón pero creo que estos son los que más me llaman la atención. El precio de este nuevo modelo aún no se sabe, pero el de la anterior que es básicamente lo mismo -lo único que ha cambiado ha sido el color, la pantalla táctil y el d-pad- cuesta unos 140€.

Fotos:
Foto1
Foto2
Foto3
Foto4

Os dejo un vidio de presentación de la F200.

viernes, agosto 31, 2007

Incoming




¡Soy una tostada!

¡Gloria!

Lo retro está de moda. Muy de moda, sobre todo estéticamente. Decidme si esta película de propaganda no es lo más bello que habéis visto en la vida.


La recompensa a la tolerancia es la traición

lunes, junio 25, 2007

Mi retiro hasta el E3 07

Seguro que todos estáis deseando que llegue ya el Ed3. Con su Halo3 en plena ebullición, a punto para su lanzamiento. Con todas esas dudas sobre la revisión de la PSP. Con Killzone como una sombra que planea sobre todo el evento para convertirse en un jarro de agua fría o en el catalizador del segundo incendio de Roma y la voladura de la Bastilla. Con promesas como Fracture, Star Wars: Force Unleashed, Eight Days, Hydrophobia... Y por si fuese poco Jeff Gerstmann promete "Gamespot is still crazy".


Hasta que lleguen esos días de locura yo estoy de retiro. Y si miro a la izquierda mientras escribo estas palabras lo que veo es esto.

martes, junio 19, 2007

Dile adiós a la Tierra, dile adiós al Sol, dile adiós a la Luna ¡Adiós al Rock and Roll!

Los más viejos recordaréis 1984. Una publicación de cómics de autor periódica de los ochenta. A.J. Man me enseñó en uno de sus números una historia llamada War III que me gustó bastante. El nuevo enlace de la página es un cómic que me recuerda bastante al mencionado, supongo que por eso lo estoy siguiendo. Porque la nostalgia es cosa de abueletes.



miércoles, mayo 30, 2007

Pitote 1.0

Últimamente estoy inmerso en una gran marea de felicidad que anestesia la cruda realidad de la época de examinación. Os voy a deleitar -a los que no los conozcan- con vídeos de pitote con chicas, nostalgia y nintenmayonesos. El de la chica viene del link de Greenpeace y el de los nintenmayonesos de mi último grupo favorito: vitalic. Tocan en el próximo f.i.b. Los cabrones con suerte que vayan a tamaño evento no pueden perdérselos. El vídeo de la nostalgia lo en contré en los Juegos Elegantes. Y para presentarlos vamos a ceder los honores al ganador de las últimas elecciones -traducción mía desde el blog Encantado- y hombre del momento:
[Música para dar énfasis al discurso, pincha aquí mientras Goear no deje enlaces externos -la he tenido que subir yo mismo-]

Mayoría absoluta. ¡Así es como la llaman! Durante mi campaña he hablado mucho sobre la familia. Mi madre está aquí esta noche, mi mujer y los chicos. Lamento que mi hermano no pueda estar con nosotros. Pero se que a Peter le importa más esta ciudad que a nadie. Nuestro padre siempre decía que tenemos la responsabilidad de usar lo que Dios nos ha dado, para ayudar a otros, para marcar una verdadera diferencia en el mundo. Papá creía en escoger las decisiones difíciles, por un bien mayor. Y así lo creo. Nuestros hijos lo merecen. Merecen un futuro mejor. Un futuro donde no tengan que enfrentarse a sus miedos solos, sino que puedan mirar a través de la oscuridad, y encontrar esperanza. Yo reto a todos aquí a inspirar con el ejemplo. A pelear en la batalla, sin importar el coste. El mundo está enfermo. Gira sin control. Pero con nuestra ayuda... puede sanar. Con nuestro amor, nuestra compasión y nuestra fuerza. Dejemos a un lado nuestras diferencias y abracemos nuestras metas comunes. Hagámoslo por nuestros hijos. Enseñémosles a todos de lo que somos capaces.






Próximamente -mmm... bueno, mejor en un futuro no muy lejano- una actualización gorda.

domingo, mayo 06, 2007

¡Pasajeros al tren!

Estamos de mudanza. Los componentes de este humilde blog hemos dado un pasito y hemos formado un página completamente nueva. Abrimos así muchos caminos que el formato blog no nos dejaba recorrer, aunque en un principio -dada una serie de circunstancias y por las decisiones tomadas- va a tener un estilo muy parecido. La verdad es que pensaba dejar este anuncio para dentro de bastante pero nuestro malvado webmaster nos ha impelido a que empecemos a darle cancha a esto cuanto antes. De modo que he decidido adelantarme a lo que estaba previsto para tocar un poco las narices. De modo que os invito a que os paséis por allí a comentar lo vacío que está y lo cutre que os parece todo para ir metiendo presión al diseñador y al director/programador/esclavo. Seguimos buscando nintendero. El enlace se ha agregado a la lista y como siempre que agrego uno nuevo ocupa el último lugar.

Esto no es ni mucho menos una despedida de iEE. Un blog de tanto peso -más de tres lectores asiduos- no va a echar la llave por las buenas. Todas mis obsesiones personales seguirán siendo objeto de mofa pública tan pronto como estén redactadas y sean remotamente legibles. Lo que sí es de esperar es que las ideas peristálticas que se vierten desde los degenerados cerebros de mi equipo de monos-escritores acaben todas en la web. Yo por supuesto soy un contribuyente de la misma y todo lo que tenga que ver con los jueguicos -tanto interminables artículos de opinión como noticias pasando por reseñas del equipo de márketing de Sony más profesional- estará allí firmado con mi pseudónimo más popular.

Veremos lo que dura. El contrato a precio de risa caduca dentro de 12 meses. Si para entonces hemos sacado lo suficiente para seguir manteniendo el dominio y el servidor -o para que no salga por un ojo de la cara al menos- pues seguiremos adelante. Personalmente le doy un año. Deberíamos hacer una porra. A favor tiene sin ninguna duda que es la única página del sector que tiene en el mismo nombre “Jan” y “plei”. En principio un avance colosal ¿no? Pero tras el último brainstorming me he hecho una idea muy clara de lo que será la página -una vez todo esté implementado- a ver que os parece: vamos a ser más déspotas que gamerah, con menos reseñas que anaitgames, más cutres que meristation, más chavacanos que IGN y menos actualizados que este blog. Chúpate esa Kasavin.

sábado, abril 28, 2007

Their mission is to save the World

En la web oficial de la NBC conservan todavía al narrador bueno para los trailers. Esta entrada la pongo sólo porque estoy así de flipado =)

viernes, abril 27, 2007

2007. PlayStation3. El nacimiento de un nuevo usuario: el sonyer resentido

Puede que la PlayStation3 gane holgadamente la guerra a largo plazo. Pero desde luego ha pagado su lanzamiento con la sangre de su creador. El lanzamiento de esta consola ha hecho del sonyer un personaje un tanto más gris. La masificación de Internet nos ha obligado a justificar las decisiones de los directivos de la compañía a la que compramos. Pero no es sólo la hostilidad hacia Sony –que se refleja a veces contra nosotros- la que ha entristecido al seguidor de la corporación. Es la sensación inequívoca de que estamos ante el abismo del fin de una era. Cuando dentro de varios años Sony tenga un parque mayor de consolas que Microsoft no habrá sensación de victoria, de asentamiento. Será una victoria pírrica, costosa y con concesiones. Es la parte de la cima en la que se empieza a descender. No has ganado: estás cayendo.

Por primera vez tener la tecnología adecuada no es suficiente. Los consumidores han renegado del formato que usa y desconfían de su potencia. La red se come a los japoneses por los pies, por un lado con las corrientes de opinión -justificadas o no- y por otro con exigencias ante las que ha de plegarse. De repente su modelo de negocio no es el adecuado y el de sendos competidores la estrategia a seguir. PlayStation se esfuerza intentando abarcar estos modelos mientras sigue fiel a la visión que tiene desde hace más de diez años. Esa torsión la está quebrando y no salva a la marca de su inevitable fin como una competidora más. Más aún, es tanto en cuanto a largo plazo se dedique a seguir estrategias ajenas en vez de liderar el mercado perderá sus señas de identidad y por ende a los usuarios que podría retener en el cómodo nicho de la lealtad.

Ken Kutaragi ha sido quien ha mantenido el rumbo sin perder jamás la fe en su visión. Su retirada del timón puede que calme las anisas de unos pocos, pero Sony se está cortando un brazo si piensa en traicionar los principios sobre los que se ha construido la mayor marca de videojuegos. Dentro de unos pocos años la multinacional tendrá que plantearse la creación de la sucesora de la recién salida PlayStation, y las decisiones tome en ese momento delatarán cuán dependientes son del ingeniero que los introdujo en el negocio. Independientemente de los aciertos que la PlayStation4 pueda tener será la primera PlayStation sin Kutaragi –si nada lo remedia-. Los sonyers hemos perdido a nuestro Yamauchi porque el mundo directivo no sabe de justicia. Pero el mercado sí sabe de justicias y puede que Sony pierda más que nosotros cuando este le reclame las ideas que ya no tiene porque las han jubilado.

miércoles, abril 25, 2007

Poniéndonos un poco al día

Pinchad en la imagen para agrandarla. No, en serio, leed esto:

Si no es el banner más gracioso de la red que paren el mundo que yo me bajo. Mi novia siempre me riñe por mis chistes de bebés: bebés con ensalada, bebés al pil-pil, bebés en una autovía, etc. Pero creo que hasta ella se partiría de risa con esta publicidad que encontré en VGCats. Obviamente no tuve más remedio que pinchar. El cómic es muy gracioso y ya forma parte de los links del blog.

En otro orden de cosas me he pasado el flOw. Maldita sea. Me he meocionado con los créditos. Que buen gusto. Ese juego rezuma tanto buen gusto que sólo tenerlo seleccionado en la XMB eleva tu PS3 al nivel de altar de los dioses. Además de un plumazo se ha convertido el mejor título de lanzamiento de la consola a la par que ha justificado la existencia del Sixaxis. Yo creí que tardaría más. Que sería Kojima y alguna opción de "echar vistazo" en el Metal Gear o tal vez el strafe en un FPS -genial idea de los chicos del On Team- los que le darían el primer uso justificado y satisfactorio al sensor de movimiento. O que no llegaría nunca. Pues la primera en la frente. El uso del sensor en flOw es impoluto, sencillo, intuitivo, práctico e inmersivo. Todo usuario de PlayStation3 debiera tener este juego. Los early adopters -¿eh, Mothrah?- no tenemos excusas porque ahora está de oferta al miserable precio de 5€ y la experiencia los merece.

El otro día leí en alguna parte una noticia de Possession, un juego que lleva anunciado desde que la nextgen es nextgen, diciendo que no se había cancelado, sino que se ha postergado su desarrollo. La noticia me trajo agradables recuerdos y es que la primera entrada propiamente dicha de este blog trata de ese juego. Al final acabé leyéndome algunas cosas viejas y la verdad es que vistas ahora tienen momentos muy cómicos. A continuación una serie de declaraciones del tío Ed de hace un par de años que revelan clarividencias y cegueras:

"Pero todavía hay más: Nvidia dice que sus nuevas tarjetas no deberían funcionar por debajo de 1600 x 1200 -resolución que no alcanza ni de lejos mi pantalla-, lo que daría credibilidad a la machada de que todos los juegos de nueva generación van a ir en 1080p"

"Porque las evoluciones forzadas, las que no llegan de forma natural, suelen tener poco de revolución y mucho de pancarta. El futuro no es -al menos a medio plazo- enfundarse unos guantes con sensores de movimiento. El futuro es un mando con un montón de botones en frente de una caja, como hace veinte años. Los cambios van por dentro, no por fuera."

"La primera imagen que veremos de la Revolution será un pokemon muy bien renderizado."

"Se dice que Sony quiere reconciliarse con el mercado Europeo tras los sucesivos retrasos de la PSP y el lanzamiento chusquero de la PS2... ¡JA! ¡Que más quisiéramos!"


"Me preocupo. En ausencia de las constantes noticias sobre las tendencias pedófilas de Richard Balmer y su 360 –euros- o la esquizofrenia aguda de Ken Kutaragi y la PS E3, mi cerebro empieza a sufrir febriles ataques producidos por lo que sin duda alguna es una catártica desintoxicación."

"Ahora sé que la tendré plateada, y no negra como en principio creía, pero mi subconsciente me ha revelado la respuesta. La quiero plateada."

"... el summum de mi fantasía fue comprobar que podía configurar la fuerza de la vibración en distintos apartados, que comprendían vibración normal y algo que se llamaba algo así como emocional, en el que una figura de un mono daba a entender que en futuros juegos se usaría la vibración para simular emociones."

Como pasa el tiempo. He de reconocer que me encanta cómo escribía antes y que me da asco cómo escribo ahora. Igual empiezo a escribir más de cuando en cuando. A ver si recupero la forma. Por cierto, buscamos nintendero. Si eres un seguidor de la gran N con ganas de participar en una web, sabes escribir medianamente bien -ve a por tus cuadernillos Rubio- y tienes unos conocimientos más bien amplios del mundillo estamos interesados en ti. Si conocéis a alguien que encaje con el perfil por decírselo no perdéis nada. Más adelante daremos más detalles -aunque puedo anticipar lo que pagamos: cero euros-.

martes, abril 24, 2007

Esto me ha llegado tio...

Acabo de leer un artículo y he querido rescatar un apartado, en el cual el autor comenta el comportamiento del seguidor del camino del metal. Y como creo que es imposible definirlo mejor (sí, yo sería capaz, pero implicaría muchos "increíble", "brutal" y "hermano, alza tu espada" ) hago un corta y pega. Disculpas al autor.

Más allá del hecho artístico o musical el Heavy Metal en muchos aspectos representa para sus seguidores (Heavies) una forma de vida o como poco una actitud.

Dicha actitud se refleja además de en la vestimenta en una forma de hablar (jerga) donde impera mucho vocabulario musical y técnico acerca de los instrumentos típicos de una banda de Heavy Metal, calidad sonora etc.


Dentro de esa jerga podríamos añadir un increíble elenco de gestos, posturas y simbología (lenguaje no verbal) como puede ser el distintivo símbolo de los "cuernos”: dedos índice y meñique estirados y pulgar recogiendo dedo corazón y anular con el pulgar. El dedo pulgar estirado se constituye en una variante menos ortodoxa. Dicho gesto parece que fue extendido como un icono satánico por Tommy Iommy Guitarrista de Black Sabbath , el cual tras tocar un acorde era capaz de mostrar a sus fans en su mano derecha este símbolo sin que se le cayera la púa (aunque también se le atribuye a Ronnie James Dio).


Otra serie de patrones gestuales pueden ser sacudir la cabeza (independientemente de la longitud del cabello) al ritmo machacón de la música. Dicho gesto ha producido el término "HeadBanger" (Sacudidor de cabeza) que define típicamente al fan de Heavy Metal sacudiendo la cabeza en primera línea de un concierto. El señor Alice Cooper define al Headbanger como un místico que se autoinduce un estado de trance excitado. Otro tipo de gestos aparecen de la mano de la música. Aunque poco bailable la música Heavy Metal conlleva una serie de movimientos que dan lugar a un rudimentario tipo de baile. Dentro de este tipo de gestos el más común es hacer que se toca un instrumento (típicamente la guitarra) en un gesto que se ha dado en llamar air guitar. Por último podríamos añadir la habilidad de reproducir con la voz partes vocales e instrumentales por complejas que sean (solos)de canciones de Heavy Metal.

El seguidor de Heavy Metal en su actitud mas íntima es una persona con un gran sentimiento de compañerismo y de pertenencia a un grupo social que vive por y para la música Metal. Gran conocedor de los detalles teóricos y técnicos que definen el sonido característico de sus grupos favoritos tanto a nivel musical-instrumental, como vocal e incluso de puesta en escena, hereda actitudes de décadas pasadas como el ecologismo y la libertad hippie, lo contestatario del Punk, en algunos caso la afición a las motocicletas y es entusiasta de las reuniones multitudinarias con sus semejantes en conciertos y festivales (que pueden ser al aire libre en contacto con la naturaleza).

El Heavy Metal realmente produce una conmoción íntima al verdadero seguidor de este tipo de música. En un concierto de Heavy Metal se explota dicho sentimiento hasta la catarsis. Es conocido que muchos grupos de otros estilos de música moderna tienden a endurecer sus performances como un fiel reflejo de lo que el Heavy consigue en directo. Apoyando el contundente sonido propio del estilo tenemos una gran variedad de efectos visuales que van desde la luminotecnia pasando por desfiles de motocicletas en el escenario.
Muchos elementos propios y ajenos al Heavy Metal se aparecen rodeados de un halo de violencia a ojos del profano. K.K. Downing guitarrista de Judas Priest alaba positivamente la energía y dinámica que despide el Metal como terapia revitalizante para los jóvenes.


Nada Ed, a ver si tenemos libre el 23 de Junio y vamos a ver a los Guardian y Kamelot en Zaragoza. Que está lejos, pero también Madrid, y vas allí por menos. Recuerda hermano, el metal siempre es lo primero.

sábado, abril 21, 2007

Guitar Hero ][ pirateado "Unofficially Best Game Ever"

A raíz de la gloriosa noticia de anaitgames de esta mañana me he puesto a buscar. Resulta que con un par de trucos de pirata le puedes meter bastantes más canciones de las que lleva el juego y bastante más míticas: Halo Theme - Mjolnir Mix, Chop Suey, Highway to Hell y a saber cuántas más. Ahora que lo sabéis haced algo al respecto.

Vale, a Sony se le ha ido completamente

La página oficial de Sony en Francia, Players Republic -me encanta el márketing de Sony cuando se pone en plan indy-, tiene colgados una serie de videos de entre los que n4g.com ha destacado este. Hay más y también son como para que se te vaya el panchito, pero el del link es como para psicoanalizar a toda Sony Europa.

La página española tampoco está nada mal.

lunes, abril 16, 2007

Se lo tenían calladito

Mis colaboradores y -por el momento- amigos Oltar y Doc M. han emprendido proyectos por su cuenta sin decirme ni "mú". Ahí, comunicativos al mássimo. Pero yo que me aburro mucho he encontrado por casualidad sendos blogs. El del doctor en alcholemia Jerónimo Manhattan empezó su andadura hace mucho y lo tiene más abandonado que su vestuario. Oltar por otra parte colabora en un blog que ha empezado hace poco y su primera entrada fue precisamente ayer. He actualizado los enlaces para ver si se les pega parte del enorme e inconmensurable éxito de iEE.

Primeras imágenes en tiempo real del Killzone2

Desde N4G, que han escaneado las páginas de la PSM3 que son los autores de esta exclusiva mundial. A mí me han impresionado. Por fin el Cell demuestra de lo que es capaz.

sábado, abril 14, 2007

Ven a Mac

Hola gente, imagino que muchos de vosotros ya habréis visto los anuncios de Mac, pero los estaba viendo en youtube y se los he enseñado a efebei que nunca los había visto y le han resultado bastante graciosos, así que como he visto una recopilación he decidido postearla aquí para los que no los hayais visto aún, que los disfruteís.

viernes, abril 13, 2007

Lo promEdtido es deuda (parte III)

Si os estáis preguntando a qué viene la descarada imitación de un poco más abajo y por qué es la tercera parte tenéis la primera parte de esta historia aquí, en la foto del 04/12/07. La segunda parte de esta trama de traición y deudas de sangre está aquí. Y a continuación el vídeo vengador.

jueves, abril 12, 2007

Give me baby one more time.


Hace tiempo que lo comenté con el señor Ed y con el señor Efefbeí, la PS3 no es una buena opción de compra en estos momentos, tiene que bajar de precio (sobre todo) y que el catálogo engorde.
Para estimular mi cortex prefontal como cada día, me he pasado por Anaitgames, y cual ha sido mi sorpresa al ver la noticia de que el BluRay va estar capado.
Básicamente es porque no cumple una serie de requisitos (BDJava y LiveBD), así que los BluRay´s que se vean en las PS3 no se van a poder ver al 100% (el de Chicken Little por ahora parece ser que cumple). Mala idea Sonya ,mala idea el pensar en vender la leche antes de ordeñar la vaca.
El BluRay no era buena opción desde un principio, encarece el precio de la consola y luego pueden surgir imprevistos como los que han pasado, además, no creo que vayan a meter tantos datos como para llenar un BluRay entero, así que como todas las cosas, hay que darle un tiempo a que la tecnología evolucione (con esto me refiero a 3/4 de lo mismo del HD-DVD, por suerte es una opción el comprarlo, no viene con la consola), para así poder tener un producto que sea bueno bonito y barato.
David Jaffe me da la razón :)

He vuelto a hacer el Frikitest

¡Y he bajado en la clasificación! De Gran Friki a Friki total (25.7238307 %). Lo cual demuestra un par de cosas sin duda alguna:
1.- Que mi senda emil hacia el nirvana casual no vacila y...
2.- Que esta nueva versión del test está coja de muchas cosas que podrían darme más puntuación y se centra demasiado en lo nerd -y lo enfermo- más que en aspectos más genéricos del frikismo.

Bestial esta de:
Juego a:
OGame
... y llevo el reloj sincronizado con la hora del servidor

Seguro que más de uno saca mejor puntuación que yo.

Sólo por tenerlos a mano

Los hay mejores y peores pero merece la pena verlos todos.

E3 Xbox 360
E3 PlayStation 3
E3 Wii
E3 DS

miércoles, abril 11, 2007

¿Es pasta de dientes?¿es nata?¿que és?

Ya sé que esto no tiene nada que ver con el blog... pero no podía dejarlo pasar y no ponerlo :D

lunes, abril 09, 2007

EXCLUSIVA MUNDIAL DE iEE: Revisión de mi querida PSP

Hola chavalines ¿Cansados de leer a redactores que empiezan los artículos con minúscula? No pasa nada. Ya estoy aquí de nuevo tras mi exilio. De modo que haré un breve apunte y como siempre postergaré artículos más largos para cuando tenga más que estudiar.

Por si no lo sabíais tengo una PlayStation3. Es grande, negra, mona, despide más calor que el núcleo de la Tierra y estoy muy contento con ella. Como además tengo todo lo que Sony Computer Entertaiment ha puesto a la venta me han pasado una encuesta como usuario de la PlayStationPortable en relación a un nuevo lanzamiento. Cito:
"Sony Playstation quiere saber qué opinas sobre un nuevo producto que tiene previsto sacar al mercado."

Digo yo que no harán encuestas ahora para la PS4. Además las preguntas eran todas referentes a mi Ceramic White. Les he dicho que es pequeña, blanca, mona, con un wifi calienta amorosamente mis manos y que estoy más contento con esa consola que con ninguna que haya tenido nunca.

Si la revisión merece la pena venderé la mía -aunque duele dejar un chisme que tanto me ha aportado- y me compraré la nueva para navidades -junto con algún disco duro obscenamente grande para mi nuevo monolito-. Esta noticia se lleva un nueve sobre diez en mi escala de emoción. El punto que le falta se debe, por supuesto, a la falta de atención que Sony ha prestado al Facoquero Gigante en su e-mail. A ver si vamos mejorando esas relaciones públicas.

Recordad que lo habéis leído antes aquí y que me odiáis.

sábado, abril 07, 2007

Chismes y aparatos, todos con Linux!

Hola amigos, os traigo cosas frikis para todos, resulta que estaba buscando "algo" que me sirviese de servidor para la página que estoy haciendo y buscando y buscando he encontrado varias cosas interesantes, quizás a vosotros no os interesa un servidor web, pero estos aparatos tienen muchas más utilidades y seguro que hay alguna que os interesa. Bueno vamos a empezar por el primero, un NAS de linksys llamado NSLU2 si no sabéis lo que es un NAS no os preocupéis, yo tampoco lo sabía. Un NAS es un aparato que sirve como disco duro en red, vamos, es un servidor de archivos (el aparatejo que hay a la derecha) ,tiene el tamaño de un par de paquetes de tabaco, conexión de red y dos puertos USB (por los que les puedes conectar un disco duro, una web cam...), un procesador Intel a 266mhz (aunque por defecto está a 133mhz) y 32mb de RAM, ahora es cuando viene lo importante ¿y para qué me puede servir esto?, pues simplemente, porque se le puede meter una distribución de Linux y lo que era un simple aparatejo ahora es un ordenador con muchas utilidades como la de ordenador dedicado a p2p, mirad las ventajas, es pequeño no tiene ningún tipo de ventilador por lo que no hace nada de ruido (por fin puedes estar descargando del emule a saco en la habitación donde duermes sin que el ruido del ordenador te moleste) y tiene un consumo realmente bajo, no llega a los 20W junto con el disco duro. Hay programas como el "amule" que es un cliente de emule, también hay clientes de Bittorrent, servidores web con php, servidores de correo, ftp, iTunes, programas para hacer stream con la Xbox, servidor de impresoras, de radios y muchas cosas más. Su precio ronda los 80€, he oído que en algún sitio los puedes comprar a 49€. El único inconveniente es que su RAM es un poco escasa, 32mb para todas estas cosas se queda un poco corta. Si queréis más información aquí tenéis una comunidad española sobre el NSLU2.

El otro aparato que hoy os presento es del mismo palo, este se llama KUROBOX, a diferencia del NSLU2 este lleva un conector IDE para conectar el disco duro y meterlo en su interior, por lo que es mucho más rápido, también dispone de dos USB, 128mb de ram y un procesador a 266mhz, esta vez PowerPc, tiene las mismas posibilidades que el NSLU2, solo que aquí se solventa el problema de la ram, y el procesador quizás sea un poco más rápido, por otro lado este si que incluye ventilador, apenas hace ruido, pero siempre es más que nada. Su precio es de 150$ más gastos de envío sin incluir el disco duro y se puede conseguir aquí. Os dejo unas capturas:

sábado, marzo 24, 2007

jueves, marzo 22, 2007

¿Por qué quieres la Ps3?

Tras el anuncio de la pérdida de exclusividad del Devil May Cry 4 para la Ps3, y la más que probable salida para la 360 del Final Fantasy XIII, estoy empezando a pensar seriamente que el éxito de la Ps3 se deberá más a los gratos recuerdos de su antecesora que a méritos propios.

Por ahora, los juegos que han tenido versiones en ambas consolas, han tenido un aspecto gráfico equivalente. Incluso habiendo tenido un año para mejorarlo, caso de Fight Night Round o de Oblivion, las diferencias son mínimas. Viendo números, la Ps3 es mejor consola, pero eso no se está demostrando en la realidad.

Hoy en día, casi todos los estudios han visto la conveniencia de sacar sus títulos en todas las consolas posibles. Eso hace que se programe para la menor de ellas, exportando el producto a las mayores, añadiendo alguna textura y poco más. Con la Wii fuera de juego, la 360 y la Ps3 se verán igualadas. No nos engañemos, hasta el tercio final de su vida, la Ps3 no creo que vaya a sobresalir por encima de la 360. Hablamos de cuatro o cinco años. Y habrá que ver si de verdad se produce esa superioridad.

Lo que veo, a día de hoy, es que en la 360 podremos tener casi todos los títulos de la Ps3. A bote pronto, sólo le queda un Metal Gear, con Kojima comentando su deseo de trabajar en la 360, un Gran Turismo que al menos por mi parte, no va a vender la consola y eso sí, un glorioso God of War 3 (pero cuidado, no lo esperéis hasta 2009 mínimo)

Sin embargo, Microsoft ha trabajado en adquirir ciertas licencias que, lo más importante, son totalmente nuevas. Nueva generación implica nuevas Ips. ¿De verdad queremos jugar a Splinter Cell 6 o GTA IV? No hablo de reinventar géneros, pero sí de nuevos personajes, nuevos mundos, nuevas experiencias. Y la 360 está por la labor.

Aquí dejo algunas previews que me han llamado la atención. No digo que todos vayan a ser títulos estrella, pero sí que me hacen esperar grandes cosas.

Eternal Sonata

Mass Effect

Alan Wake

BioShock (Ultra recomendado)

Kane & Lynch

Lost Oddisey

P.D. No he puesto títulos como Fable 2 o Projecto Gotham 4 debido a que quería destacar nuevos productos. Además habría títulos como Too Human o Age of Conan, pero no quería sacarlos a la palestra por estar todavía demasiado verdes. Pero sí, Conan es de Microsoft. Que más podemos decir.

P.D.2 Como todo en la vida, es posible que mañana aparezca la noticia de que alguno de los de arriba sale para la Ps3. Pero los veo bien atados, así que, habrá que verlo.

miércoles, marzo 21, 2007

Hermano, coge mi mano enguantada

Si hay algo que está por encima de cualquier afición que pueda tener el que suscribe, eso es el heavy metal. Y dentro del mismo, el power metal. Cuanto más power, mejor.

Remontándonos en el tiempo, esta afición viene de aquellos años en los que empezaron a despuntar grupos como Stratovarius, Blind Guardian, Sonata Artica,… Ya había catado el heavy más clásico por parte de los Maiden o los Judas, pero esas guitarras desatadas, el doble bombo a toda mecha, la omnipresencia de los teclados, los coros de hermanos del metal; todo esto se sumaba a la afición de un chaval de quince años por los dragones y mazmorras, dando lugar al sentimiento del power metal.

Pero claro, nos vamos haciendo mayores, y vemos como los grupos que nos impresionaban van cayendo en la mediocridad, repitiendo esquemas, y dejando discos infumables, tales como “A night in the opera” o “Elements”. Hace un par de años desistí de seguir escuchando mi estilo preferido, acercándome más a los virtuosos de la guitarra (Satriani, Malmsteen, Salán,…) Apenas algún vistazo a los viejos discos de Manowar y compañía hacían que el fuego siguiera encendido.

Pero ahora resulta que han aparecido una gran cantidad de grupos jóvenes que han
superado todas mis expectativas. De aquí este artículo, no una vista al pasado, sino la constatación de que el heavy pocas veces ha tenido una salud tan impresionante como en el presente. Y sin embargo esto coincide con la indiferencia del melenudo español.

Grupos como Silent Force, Human Fortress, Symphorce, Hibria y muchos más, han sacado discos de una calidad extrema. No hablamos de un par de cortes buenos, hablamos de trabajos excelentes, donde todas las piezas son magníficas. Y sin embargo, he aceptado que jamás veremos estas bandas en el terreno patrio. Mientras que gente con un pasado excelente, pero un presente vacío, como es el caso de Helloween o el amigo Kotipelto, tienen cuatro o cinco fechas. Pero lo que es peor, los discos de esta gente es muy raro que se editen en nuestro país, quedando como solución la importación o métodos menos lícitos.


Tenía grandes esperanzas en el Monsters of Rock, que se celebrará en Zaragoza a finales de Junio, pero de nuevo vemos a los Guardian, Osbourne, Mago de Oz,… ¿Nos merecemos esto? Con el dinero que cobrará el amigo Ozzy, podrían traer bandas jóvenes que vendrían a comerse el escenario. Pero no, ahí tendremos a la sombra de una leyenda. Al menos espero que pueda terminar la actuación. Pero que más da, no pienso ir (al primer día, el segundo habrá que verlo Ed)

Pues eso, que al final me veo cogiendo vuelos a Londres para ver algún concierto decente. Que la verdad, debe salir casi igual que irte a Madrid o Barcelona. Y de paso, haces turismo.

Nota: Para los que queráis oír un poco de las bandas que nombro (de las jóvenes), buscad en youtube “spreadin some metal” No digo que todo sea bueno, pero vale la pena para ver por donde van los tiros actuales.

lunes, marzo 12, 2007

Be aware the storm get closer

Hoy me pongo en plan “este es mi blog personal y os cuento mi vida porque así me quedo a gusto”. Veamos cómo va la cosa, primero lo más impactante. Gamerah ha cambiado de temaje y ha vuelto a conseguir que mis más edulcorados sueños sobre el diseño de nuestra futura página parezcan cutres. Maldita sea, toda la red parece cutre a su lado. Mucho me temo que o nos agenciamos unos cuantos miles de diseñadores -Oltar es bueno pero es sólo uno- o no pienso contar por allí que he abierto una web, por puro pudor. Veremos si puedo coordinarme con la gente de Oltar para mejorar constantemente el diseño de la parte de la página que me toca -ya veréis a qué me refiero, ooooh… ¡secreto!-.

La Game Developers Conference ha terminado y lo cierto es que no acababa de descifrar el insulso sabor que me ha dejado hasta que leyendo a Tycho en Penny Arcade me he dado cuenta de que tiene toda la razón. Ha pasado de un evento independiente de desarrolladores a un producto más mediático -en la línea que casi mata al E3-. La mejor prueba son las declaraciones que criticaban a la infame Wii y al pérfido sucesor del Ocarina of Time: el Twilight Princess. ¿Qué hay en estas declaraciones que sea indicativo de la podredumbre en los concilios? Pues sendas rectificaciones inmediatamente después de que los foros de medio mundo -el civilizado- estallasen en discusiones y socarronas bromas. Esta intromisión de lo que es políticamente correcto choca con la filosofía de un evento en cuya edición del año pasado el creador del God of War dijo que para inspirarse se llenaba de odio escuchando a Christina Aguilera.

Continuando con la GDC creo que el mayor peso que ha soportado este evento es el hype de hardware. ¿Hardware dices? ¿Con todos los sistemas ya en el mercado? ¿Qué te metes Ed? Paséate por cualquier foro medianamente decadente y verás que hace unas semanas todos estaban esperando que su compañía hiciese grandes declaraciones al respecto. Sobre todo desde que Inmersion y Sony volvieron a ser amiguitas. Yo mismo daba por hecho que vería un prototipo de Zaphir corriendo a 1080p -vía HDMI- con una imagen que mostrase cómo un objeto respondía al movimiento de los acelerómetros del nuevo mando. Y un disco duro de X-7 Gigas mayor que el actual. En cuanto a la vibración en el Sixaxis aquí les dejo con las desalentadoras palabras del tío Phil capeando el temporal en 1up:
“Por supuesto que la comunidad de fans influye mucho nuestra manera de pensar. Lo genial del modo en el que el mundo funciona es que estamos siempre conectados con nuestros usuarios y siempre estamos contentos de oír sus opiniones y pensamientos. Pero ya sabes, no es siempre posible hacer algunas cosas, algunas cosas no son económicamente factibles, y no es práctico hacer algunas cosas. Nuestro trabajo es intentar navegar siempre estos temas con tanta efectividad como podamos.”

No es que una pequeña brecha vaya a provocar el naufragio pero cuanto menos son unas palabras inquietantes, aunque muy bien puede ser una estrategia para que la gente no se espere a la versión con vibración y la compre ahora.
Y sin dejar el dramón de la PlayStation3, el juego que posiblemente justificaría la compra de ese monolito hoy por hoy: el Motorstorm se ha llevado un grito de frustración unánime en toda la crítica. Es una gran experiencia. Sí, pero es una experiencia corta. Otro escollo en el tortuoso sendero de las decisiones. La promesa de un futuro material descargable -aún no se sabe si apoquinando- no despeja la sombra de superficialidad que ha arrojado la tormenta críticas poco optimistas respecto a la viabilidad del título a largo plazo. No quisiera comprarme otro arcade de Sega como ya hice en Saturn. En su favor está la reiterada comparación con el estilo de juego del Wipeout, halago más que convincente.

En otro orden de cosas estoy volviendo a escuchar el Nightfall in Middle-Earth.

viernes, marzo 09, 2007

El nuevo middleware de CRI

De nuevo me adelanto a cualquier publicación española. Es lo que tiene ser un desocupado. En fin, la GDC deja muchas imágenes y declaraciones, pero este año me está dejando más bien frío -habrá que ver la próxima EDGE en la que se suelen recoger reportajes más profundos sobre estos eventos de los que ofrece la red-. Me encantan las demos técnicas pero el año pasado ya se presentaron un montón de motores nuevos de modo que poco se está viendo en esta feria. Bien pues he aquí una demo técnica muy impresionante. De las que deja buen sabor de boca aunque es corto. A falta de que aparezca un vídeo del Unreal Engine 3 con su nuevo y flamante motor de radiosidad ya es algo.

jueves, marzo 08, 2007

HAHAHAHAHAHAHA! ¡IMBÉCIL!

Leo en hardgame2:
"Star Wars: The Force Unleashed retrasado... no saldrá hasta primavera de 2008 (estaba planteado para otoño de 2007)."
Bueno, por todos es bien sabido que en esta página no se comenta cada noticia del sector. No sólo las insignificantes. La mayor parte de noticias no son comentadas aquí, en este blog publicamos usualmente cosas sobre nuestros fetiches. ¿Qué tiene este retraso de especial para que le dedique una entrada? Bien, hará cosa de unos meses a uno de los tipos gordos de la nueva y mejor Lucas Arts -no recuerdo si era Hirschmann o Ward- se le llenaba la boca con la forma en la que iban a revolucionar el mercado ¿por qué todos quieren revolucionar el mercado? Que lo que pasaba en esta industria no tenía nombre. Que si eso de los retrasos era imperdonable. Él que venía de la parte peliculera de la compañía -no recuerdo si era de IL&M- donde, según afirmaba, las cosas están mucho más chungas. Nosotros también trabajamos con ordenadores y tenemos por tanto los mismos problemas técnicos, decía sacando pecho. Y a eso hay que sumar los problemas de rodaje que son mucho más difíciles de afrontar, vamos, ¡dónde va a parar! Pues fíjate, a pesar de eso cumplimos los plazos a rajatabla. Hay que tener cara para decir eso habiendo rodado Episodio I. Si de esa película se hubiese encargado Carmack todavía se estaría filmando para corregir ese desaguisado.

Ya en su momento me pregunté en qué quedaría eso. Una de dos, o sacan el juego a tiempo, estilo EA: esté como esté hay que sacarlo. O se zampaba sus pomposas palabras sobre lo difícil que es coordinar a Samuel L. Jackson y una CG en comparación con la minucia de conseguir que 25 IAs independientes se pongan de acuerdo sin meter la pata. Como ante todo la rejuvenecida compañía quiere recuperar su prestigio como productora de calidad, y dado que están metiéndose en berenjenales con las físicas más avanzadas, han tenido que retrasar el juego. Espero que esto sirva de ejemplo para que no haya más pazguatos que piensen que un producto coral y complicado como un videojuego se puede sacar según un plazo prefijado. Sobre todo si se quiere hacer bien. Y ahora se tragarán sus palabras y no volverán a mencionar el tema. Por gilipollas.

miércoles, marzo 07, 2007

Pues no me lo esperaba

Veo que Ed ha seguido también con expectación las declaraciones de Harrison. Madre mía, que poco tenemos que hacer. Y por mi parte también tengo algunas cosillas que comentar.

Desde el principio, he pensado que esta nueva generación de consolas tenía como característica principal, más allá de mejores gráficos (Microsoft y Sony) o nuevas formas de juego (Nintendo), la creación de sectas. Sí señores, las grandes compañías intentan acercarnos el futuro visto en Blade Runner o Syndicate, haciendo que nos tatuemos en la frente su logotipo. Peter Moore en estado puro.

¿Acaso el Live, con sus sistema de logros, no es simplemente un deseo de que Bill Gates se fije en nosotros por ser los más changos del barrio? ¿Y el navegador Wii no intenta que vivamos en un mundo color de rosa, convertidos en cabezones nipones?

Pero aún faltaba Sony. Por lo que había visto en foros y páginas, tenía en mente una especie de pegote, necesario una vez visto el éxito del Live de Xbox. Reconozco que estaba equivocado, aunque no creo que vaya a ser tan revolucionario como intentan vendernos.

Home. No es que se hayan currado mucho el nombre. Pero refleja perfectamente el deseo de Sony de acabar con los problemas de vivienda que sufrimos los españolitos. Y es que, al más puro estilo Sims, podremos tener nuestra propia casa e ir llenándola con chorradas varias. Lo curioso es que habrá televisiones y cadenas musicales, pudiendo ver películas u oír canciones del dueño de la casa mientras la visitamos. Porque ahí está la gracia, la posibilidad de invitar a los amiguetes a tu loft virtual. Que le vamos a hacer, me encanta poner mantelitos para recibir a las visitas, y siempre tengo Ferrero en la despensa. ¿Podré contratar a Ed como mayordomo?

Aquí, un inciso. Sony ha remarcado siempre que su servicio online sería gratuito. ¿También lo serán estos bienes “inmateriales”? ¿Será una forma de ir arañando los bolsillos de sus sufridos esclavos? Recordar el Gran Turismo, que ya comentaron de ir comprando coches y circuitos de forma adicional al juego base.

En cuanto al mundo virtual, quedan muchas dudas. Han dejado claro la posibilidad de ir rellenando tu espacio. Pero quizás sería más interesante poder también afectar al resto del universo. La copia descarada del Second Life indica que sí. Pero claro, la carga de datos aumentaría, y en teoría el servicio es gratis. Además, ¿cómo de grandes son los espacios comunes? Porque apenas han enseñado salas cerradas, con ventanales que dan a unos exteriores con toda la pinta de ser fotos sin más. ¿Se encontrarán en un mismo mundo TODOS los usuarios de Ps3? Me parece imposible, lo cuál llevaría a la sectorización en servidores, al estilo del WoW. Con lo cuál también perdería parte de esa sociabilidad que tanto intentan vender con este servicio.

Lo dicho. Me parece grande, muy grande este golpe de Sony. Pero quedan muchos interrogantes. Y es que está claro que el vendedor nunca te dice los fallos, bueno, sólo si es tu amigo. Y que le vamos a hacer, aunque algunos piensen lo contrario, Kutaragi no tiene amigos, nadie está a su nivel.

Por cierto, para ver la next-gen. Home en estado puro. Ahora entiendo para que sirve el Cell.

Los cambios que no esperas

Tras los desternillantes detalles del Fable 2 que confirman que te vas a aburrir lo mismo pero con más profundidad le ha llegado la hora de decepcionar a Sony. Los vientos de la Game Developers Conference son inciertos y nunca sabes por dónde te van a salir. Pero frente a lo que todo el mundo esperaba -un mando que haga traka traka con Psicomantis- Phil Harrison ha presentado su pijadita de particular online para competir con el Live! ¿Desconcertados? Pues esperen que hay más. El motor del nuevo Killzone ha sido presentado, en contra de lo que dice el sentido común: el Killzone Liberation ha sido estrenado estas navidades, mientras que el Halo 2 es del 2004 y se han empezado a ver imágenes hace muy poco. Veremos si las prisas no pasan factura. Pero eso sí, ha sido presentado en secreto. De modo que hasta que no salga el tradicional vídeo de extranjis -lo cual pasará, créanme- nos quedamos con las ganas y con las declaraciones de las páginas más gordas del sector. La nota más positiva la da Famitsu, y no es la nota de un análisis, sino estas fotos en plan I-can't-belive-that's-PSP, cortesía de nuestros amigos elegantes.

lunes, marzo 05, 2007

A ver si me echáis una mano

No se si os habéis percatado, pero a lo tonto tonto hemos empezado una migración desde este humilde blog a una página web. El proyecto está en un estadio de desarrollo muy temprano pero el avance aunque lento es imparable. Lo cierto es que yo estoy muy a gusto en mi blog. No es el colmo de la personalización y las opciones, pero es funcional y fácil. Pero yo tengo de amigo a efebeí, el cual es un hardcore. Y con hardcore no me refiero a que se haya pasado el Radiant Silvergun -que también- sino a un tipo despreciable en cada aspecto de su vida. Es la única persona que conozco que dedica tardes enteras a clasificar extensas discografías por estrellitas. Canción a canción. Repitiéndola si hay duda sobre su calidad. Ha presentado un proyecto fin de carrera que a la administración central le llevaría lustros acabarlo. Una vez finalizado desaparecería el hambre en el mundo y todos seríamos elevados a un plano superior de la existencia energética y ecológica. De ese tipo de personas hablo. De modo que el cochambroso blog éste le da claustrofobia y no puede dignarse a escribir en un sitio así palabras tan sopesadas y meditadas como “SEGAAAAAAA”.

Es por eso que en gran medida el proyecto es suyo y ciertamente es el que está aportando más al mismo -en ideas claro, el muy cabrón no ha escrito ni una palabra-. También es por eso que quiero aprovechar, mientras los cuatro gatos que todavía conservan mi blog personal en sus enlaces no lo sutituyen por la mucho más llamativa página, para hacer una llamada de auxilio. Y cuando digo auxilio quiero decir que voy a convertir esta entrada en un asqueroso tenderete. Señores, Ed necesita un WipeOut 3 Special Edition y un Warhammer: Dark Omen. Ambos en su versión de PlayStation. El juego de Psygnosis en inglés como poco. No me interesa tener las instrucciones en flamenco. El juego de estrategia tiene un doblaje tan entrañable que no puedo permitirme otra cosa que no sea su versión en castellano castizo. Aunque de este sí que puedo prescindir de las instrucciones -aunque me duela esto sube las posibilidades de encontrar una copia-. Por si a alguien le interesa vendo un Legacy of Kain: Blood Omen en francés. Finalmente si alguien tiene contactos con distribuidoras os hago saber que mi opinión está en venta. Enviando una cantidad regular de juegos gratuitos o una PlayStation3 se asegura que una de las opiniones más respetadas de la red -al menos entre las 99.999.999.999 más respetadas- sea condescendiente para con sus juegos. No deje pasar la oportunidad.

Si no le saco partido a mi blog ¿a qué se lo saco?

domingo, marzo 04, 2007

Estado de la página web

Hola gente, soy el nuevo colaborador que está haciendo la nueva página web, envío este post para que podáis ver los avances que estoy haciendo y podáis comentar buestras opiniones.

Para acceder a la página podéis hacerlo de dos formas, la primera accediendo a mi servidor (mi ordenador personal) el cual no está encendido todo el día pero es sobre el que hago los cambios y por lo tanto es el que más actualizo, la direccion es http://gabimachinegun.no-ip.org y la otra forma es accediendo a un servidor gratuíto que está todo el día encendido y por lo tanto podéis ver la página en cualquier momento, pero que por ahora tiene algún que otro bug debido a que la base de datos del servidor no es la misma con la que estoy trabajando en casa. La dirección es la siguiente http://usuarios.lycos.es/gabs86/index.php.

Un saludo y comentar vuestras opiniones!.

jueves, marzo 01, 2007

El ejecutivo que habla como tu amigo

En este blog se reverencia a Phil Harrison. Sí o sí. Es sin duda el hombre más cabal que tienen Sony y desde luego un ejemplo para la industria. Si recordáis la entrada de Super Rub'a'Dub, estuvo con un -por lo visto- conocido autor de un blog concediéndole una entrevista, pero por lo que veo son en realidad son dos -la anterior ya la vimos en Kotaku-. En su blog podréis ver su última entrevista dividida en partes: la primera, la segunda, la tercera y la cuarta parte. Os recomiendo que no os la perdáis porque dice cosas muy cabales y verdades que ciertamente sí son como puños.
“We did a very bad job between E3 2006 and the media event in October.”
“So while I think that millions of people would be happy with cartoony looks, the planet at large probably isn't.”
“...one of the best skill sets to have coming into this industry is UI design.”
“I'm sure a lot of people had already written the story about PS3s being returned for some hardware problem. There is no hardware problem. So I'm sure a lot of people were like, "Damn!"”
“...officially, we could never condone it. Unofficially, I am always very admiring of those people...
Phil Harrison, el ejecutivo sincero

martes, febrero 27, 2007

La nueva hormiguita

Si notáis cosas raras, como que efebeí escribe aunque sólo sea en los comentarios, es que de nuevo estamos de pruebas. Se ha hablado de una migración a una página web de verdad. Castillos en el aire. En todo caso hemos fichado a un informático para ver hasta donde da de sí blogger. Por desgracia no he podido colgar la cabecera, juzgad por vosotros mismos el trabajo.


Behold our campo de pruebas.

Joan Piella

“Nos estamos malacostumbrando” sentenciaba Oltar hace unos días mientras jugaba al Project Gotham Racing 2. El juego corría en una de las tres teles HD de efebeí con el consiguiente reescalado y pérdida de vistosidad. Tras haber albergado a la 360 la diferencia era notoria y efebeí, Gabs y yo comentábamos los aspectos técnicos: resolución, profundidad del color, etc. Al principio no hice mucho caso de la frase de mi amigo, pero hace poco me he dado cuenta de cuán cierta es. Y es que el amigo Oltar cuando quiere es desconcertantemente preclaro.

De Commander Chuache a Radical Ed
Hace poco me puse a reflexionar en cómo entré en mi actual ciclo centrado en las consolas. No sé si me repito, pero voy a aclarar esta parte de mi personalidad. Tengo muchas aficiones. Demasiadas según la opinión de cualquier persona cabal. Pero no están en armonía, robándome tiempo en la misma medida. Usualmente hay algún hecho que, ya por hacer más atractiva esa afición, ya por desgaste del hobby anterior, atrae mi interés sobre un tema en concreto. Precipitándome así a una vorágine de tiempo perdido e intercambios monetarios a espuertas. Es el inicio de uno de mis ciclos. Ya hará un par de años desde que mi mundo gira en torno a las consolas y empiezo a sentir síntomas de deterioro en mi interés, lo cual me llevó a preguntarme cómo me metí en este berenjenal. No es que antes no comprase juegos o no me informara esporádicamente de los eventos más importantes, cada afición queda latente y funcional mientras la que asume el control absorbe la mayor parte de mis recursos, aunque no todos. Y entonces recordé que al igual que he hecho esta mañana, hace unos años pasaba por delante del kiosco más vistoso de mi barrio y, al igual que esta mañana, encontré una publicación que llamaba poderosamente mi atención. Su cuidada encuadernación me vendió la revista de inmediato, a pesar de que su portada era el Jefe Maestro con sus dos horrendas metralletas de juguete del Halo 2. Lo que quiere decir que si Joan Piella, director de theGame.mag, no hubiese contratado a gente de buen gusto para crear el look de la revista muy posiblemente tú, eventual lector, no sabrías quién es Radical Ed -algo que hubiese pasado si se hubiese presentado como una Super Juegos cualquiera-. Hará un par de días me puse a releer mis viejos números de la revista y lo que encontré no me gustó nada. Como si de espejos se tratasen, sus páginas me revelaron lo más terrible que puede encontrar cualquier hombre: a sí mismo. Pero antes de reflexionar sobre esto hagamos un poco de historia sobre cómo he llegado hasta aquí.

Trust in my self-righteous suicide
La compra de ese primer ejemplar de theGame.mag me dio lo que hacía años que no tenía: amparo. Es cierto que ya tenía banda ancha desde hacía tiempo y que conocía páginas como Gamespot, pero siendo la construcción del ejército Tiránido más grande del país mi principal objetivo por aquel entonces, mi contacto era tangencial y me servía meramente para informarme de algún asunto en particular. Nada que ver con la insaciable sed de noticias con la que ahora visito news4gamers -sección PS3, claro- o hardgame2. Empecé a leer los primeros indicios de un cambio generacional –sí: no había caído en que ya tocaba- y volví a disfrutar de una crítica especializada. Cuando crearon su blog yo me registré en Blogger, lo cual me dio automáticamente este espacio en la red. Y este blog es un buen registro del impacto que ha tenido sobre mí la vuelta al mundo del silicio. Pero lo que fácil viene fácil se va. La revista cerró devolviéndome al desamparo en el que me encontraba pero más hambriento de contenido que nunca. Después vinieron muchas páginas en mis favoritos, gamerah, la corrupción de efebeí y –como diría Mercury- todo lo que viene con ello.
He estado moviéndome en el enrarecido cambio generacional a tientas. Adquiriendo un conocimiento sin precedentes en mi vida no ya sólo sobre el futuro, sino también sobre el pasado de los videojuegos. He leído un millón de veces lo que el redactor de turno opina que es el verdadero criterio con el que ha de medirse un juego. He aprendido nociones de estética y despertado sensibilidades que ni siquiera sabía que tenía. He racionalizado mis sentimientos, mis afinidades y las de los demás. Me he convertido en un tertuliano de tres al cuarto, heraldo de una causa que no me incumbe. Junto con mis amigos -inevitablemente arrastrados por mi influencia- hemos seguido y comentado feria tras feria, pantalla tras pantalla. Ya no nos conformamos con menos que un vídeo en alta definición. Hemos ocupado banda ancha y llenado discos duros con tráileres como para colapsar un pequeño país africano. Me he llegado a cabrear y mucho. Me he implicado, no es que no lo haya hecho antes en otros ciclos, pero el grado con el que lo he hecho esta vez colma el vaso. Mi estancia casi permanente en la red es sólo una parte de eso. La batalla dialéctica que mantengo con efebeí es una parte muy importante de todo esto. Hablar con el primer aspirante a historiador práctico de los videojuegos me ha hecho ceder posturas en demasía y he perdido parte de mi apreciación personal. He llegado a aceptar aquello que no es reflejo de lo que me gusta. Lo que a me gusta debiera serlo todo en cualquier afición. No existe una verdad objetiva por la cual el Crackdown me deba merecer el más mínimo interés. Pero lo que realmente me ha hecho perder -a mí y a más de uno- la perspectiva es el cambio de generación y el torrente de tinta que se esta llevando por delante la cordura de páginas webs enteras.

Tú no eres tú, eres yo
Y de este modo llegamos a antes de anoche en que me decidí ojear la revista que me hizo volver la cabeza hacia los juegos de nuevo. En el mundo de hoy en día se hace raro leer una revista donde se idolatra al Halo y que babean por un Ridge Racer. Al menos en la prensa con criterio. Todo es ahora cinismo, ironía, ofuscación, exaltamiento. Aunque supongo que lo que más me chocó es leerme a mí mismo. Típico de un egocéntrico. Lo que al principio fue un empujoncito a mi autoestima es ahora un recordatorio de cómo ya no soy. He seguido antes un cambio de generación con ahínco: cuando llegaron los rimbombantes procesadores RISC. Acabé comprándome los tres sistemas y disgustándome con dos. El tener una Xbox 360 debajo de mi televisión y estar preparando una serie de artículos que la critican no es una señal nada halagüeña, más bien indica que la historia quiere repetirse. Creo que la mejor transición que he hecho nunca ha sido de PlayStation a su segunda parte. Apenas supe de nada de la Dreamcast. Nunca contemplé otra posibilidad. No supe de las declaraciones de Kutaragi sobre Matrix y el Emotion Engine. Mi desconexión de Internet me hizo un bendito ignorante de toda la polémica y fue un paraguas frente a la bilis que los vencidos escupían contra el “pensamiento único”. Estaba centrado en otros vicios y mi pasión por la PlayStation 2 se debe más a estos últimos años que a la natural transición de una plataforma a otra. Ya no pudo hacer nada para que eso suceda esta vez. Puede que penséis que gastarse lo que valía una PS2 las navidades de 2001 con un nivel de conocimiento y de interés más centrado en secuelas que en los valores absolutos de la industria -nueva IP, potencia técnica, posibilidades, desarrolladores comprometidos- es menos satisfactorio que comprar un sistema imbuido de sus promesas. Pero no creo que ese camino merezca la pena. No lo creo desde que me leí. No recordaba cómo era antes y por si os interesa saberlo sólo tenéis que echar la vista atrás en el blog, leyendo las primeras entradas. Igual desde fuera no se nota, pero yo veo un desgaste. Estoy atrapado en una telaraña de formalismos sobre lo que está bien y me veo impelido a justificar mi postura constantemente. El Ed primigenio que escribió con ánimo de ser escuchado pero sin esperanzas de ser publicado es una yuxtaposición al que ahora dirige este blog.

Radical contra Radical
Me cae bien el Radical Ed impreso, soy yo en pleno paso generacional a PlayStaton 2, pero varios años más viejo. Es el Ed que debiera dar el salto ahora a PlayStation 3. Un salto sin miedo. Despreocupado, como el que van a dar decenas de millones de personas que ahora compran PlayStations 2 a miríadas cada semana. El que desoye a los gurús de los videojuegos y escucha a sus críticos. El que se ilusiona por títulos y desconoce a los personajes de la industria. Como ya he dicho no puedo ser ya esa persona. Pero voy a tratar de parecerme. No voy a hacer una declaración de intenciones con metas concretas, pero voy a analizar con propósito de enmienda cómo se han planteado las cosas cuando se hicieron debidamente. Voy a observar a theGame.mag, como un faro en la bruma, para que me guíe en estos tiempos turbulentos donde se ha perdido la compostura. No creo que consiga buenos resultados, porque no puedo equipararme a un equipo de profesionales, pero saber que he errado en la senda ya es algo. Cuando leo esa publicación e incluso la primera era de Gamerah –bastante antes de que apareciésemos las hordas del fake por ahí- no puedo imaginar un partidismo que no sea positivo. Que no parta del ensalzamiento de este arte.
Nos estamos malacostumbrando. Oltar tenía razón. Perdidos en la tormenta de la alta resolución nos hemos aferrado a nuestra barcaza abanderada como si esta pudiese guiarnos. Somos nosotros los que debemos guiar nuestras ideas. Mantenernos firmes mientras el mercado arroja contra nosotros los vientos inciertos que nos tientan a ser cobardes y deshonestos. Las sirenas cantan ahora con una voz más nítida que nunca. Con el poder que les han dado los nuevos sistemas podemos ser atraídos a sus dudosos encantos si no hacemos oídos sordos. Debemos comportarnos con serenidad y buscar las respuestas en nosotros. Porque seremos nosotros lo que conviviremos con nuestras elecciones. Intentemos escindirnos de los maniqueísmos como hiciere en su momento cierto director de una revista y, al igual que él, asumir las embestidas de los engranajes chirriantes de esta catártica época. Cuando se van a cumplir dos años de su desaparición theGame.mag y Joan Piella, con su honesta fe en el sueño que perseguía, me han enseñado el bosque que los árboles no me dejaban ver. Y este artículo viene a ser un agradecimiento por enriquecerme de nuevo. De modo que si llegas a leer esto quiero darte las gracias, ¡muchas gracias Joan! :)

viernes, febrero 23, 2007

En ocasiones toca, no a tí (a tí no te toca nada nunca) pero sí a alguien que conoces

Pues el mundo está en decadencia moral, espiritual y económica. Nuestro apreciado y gran amigo efebeí ha ganado un concurso, para la rabia y consternación del mundo occidental (y parte del oriental, todo sea dicho).
Nuestro querido amigo (que supuestamente es colaborador pero no ha escrito ningún artículo) participó en dos concursos en los que se sorteaban deuvedesos del videojuego de 360 CRACKDOWN, uno en la web infumable y para amantes de pokémon (Meristation) y otro en la web para informarse y estar al día del mundo videojueguil (Hardgame2).
Por una burla del destino, se ha quedado primero (el muy cabrón) en el concurso de Hardgame2.

Aquí el link para que veáis que no mentimos.

P.D. En realidad participó para jugar a la beta multijugador del HALO3, como el 90% de los restantes usuarios del mismo juego, lo cual quiere decir que habrá una review o preview o postview o lo que sea de la beta del HALO3.
P.D.2. Cuando juegue se le hará el culo pesicola.

jueves, febrero 22, 2007

Plomos Ed presenta: Tu era el mío amigo e alora giras 360º [Episodio piloto: Rabia acumulada]

Mi amor declarado a la nueva consola de Sony siempre lo he achacado más a los aciertos de esta que a los fallos de la competencia. A pesar de mi odio hacia la Microsoft Corporation he de reconocer que los chicos de la división de juegos son buena gente. Después de todo, y al igual que Sony con Psignosys, han hecho de paraguas financiero para desarrolladores con talento como LionHeart Studios. Es decir, incluir un disco duro estándar en la PlayStation3 es un gran acierto, pero leñe, lo de la 360 no es un error: esa gente ha hecho los deberes y ha puesto un disco duro actualizable en el futuro, aunque sea comprándolo oficial. Todas estas impresiones han cambiado desde que he dado el saltito y como no aguanto ni un minuto más voy a empezar a publicar lo que he visto hasta ahora. Supongo que conforme vaya profundizando en el manejo del sistema tendré nuevas impresiones, de modo que voy a hacer este artículo episódico. Más que nada porque está muy de moda. De hecho puede que retrase el episodio dos un año o más y aproveche para sacar simultáneamente la versión PC y consolas, que es lo que atrae de los episodios. Si encontráis este texto menos legible de lo normal que sepáis que he dormido una sola hora. Para mí eso es como un subidón de coca.

¿Qué te voy a contar yo que no sepas ya de la nueva Xbox? Esta entrada parece venir con dos años de retraso, pero lo cierto es que algunas de las cosas que voy a poner aquí las he descubierto tras adquirir la consola –notable hecho teniendo en cuento el tiempo que paso en la red- y más aún, este es un blog personal donde aliviar un poco mis neuras. De modo que si no te interesa lo que un sonyer piensa de su 360 puedes leer un rato a Carlos Rodríguez-Braun -a ver si se te pega algo- mientras el resto de niños atiende.

Et tu CCCLX?

Esto es lo que yo sabía. La 360 venía a liquidar a su predecesora dando un salto prematuro y de paso, en una jugada cara pero buena, adelantarse a la inexorable competencia. Pese a eso la consola es muy potente y tiene una arquitectura gráfica más avanzada que la PlayStation. Además el precio es más competitivo y podrían usarlo como baza contra Sony si fuese preciso. Lo que nadie adivinaba en el año 2005 es que no hubiese ninguna rebaja -ni fuese necesaria según Microsoft Europa- antes de la salida de la consola rival para mantener una imagen de calidad basada en el precio. Una estrategia habitual y por lo demás correcta si se lleva bien a cabo -cosa que, adelanto, no se ha hecho-. Tiene un servicio online muy bien instalado. Tiene vibración en el mando. Y, a pesar de que a los programadores les ha cogido a contrapié tanta potencia, tiene algunos títulos que impresionan. Si quieres una consola para jugar esta es tu consola. O lo será a lo largo de este año, porque a nadie se le escapa que el bicho se ha muerto de hambre y mediocridad durante un año y que aún hoy tiene un catálogo muy dirigido al público más americanizado.

Lo de jugar ha de entenderse muy al pie de la letra. El online lo tiene bueno para jugar y pare usted de contar. Es la única consola desde la salida de la N-Gage que no lleva navegador de Internet ni tiene la opción de instalarlo. Choca un poco que la compañía que tiene el navegador más popular del mundo no haya sido por incluir algo parecido en su consola, pero eso forma parte de su estrategia de no pisar al PC que otros muchos desaciertos ha provocado y que iremos deshojando más adelante. Tiene, gracia llegados a este punto, recordar la campaña de marketing de Microsoft en una de sus revistas en la que aparecía la 360 machacándolo todo, incluido el PC. De todos modos no hubiese supuesto mucho avance respecto a la PSP porque la muy jodida tampoco reconoce teclados ni ratones USB y esto si que no tengo ni idea de porqué no lo implementan en una actualización. A todo esto en plena era de las baterías los mandos funcionan a pilas. A ver lo diré otra vez. ¡FUNCIONAN A PILAS! Es de risa. Risa es lo que te da cuando tienes que comprarte un kit de baterías o el cable de recarga para poder disfrutar ininterrumpidamente de tu consola por primera vez en la maldita historia de los videojuegos desde la Game Boy de 1992. Game Boy y N-Gage ¿se dan cuenta de los precedentes a los que se remontan algunas de sus disfunciones? Y lo de los mandos lo averigüé poco antes de tener la consola. No se crean. De no ser por los amables sufridores de la 360 de Anaitgames la habría pagado sumido en las promesas de Microsoft de un mañana mejor. A pesar de eso me la compro porque es un trasto sensacional y por la historia que tenéis por ahí.

Problemas en el paraíso

Si tienes una televisión HD lo primero que salta a los ojos de la 360 es la nitidez. Acostumbradas a recibir imágenes en baja definición estas televisiones estallan en colores cuando les conectas un reproductor de imágenes de alta definición. Hasta los DVDs se ven magníficos con el cambio de entrada. Lástima que no se hubiesen decantado por el HDMI. Claro que la salida analógica de HD no es una pérdida por la que llorar. Lo cierto es que el primer día que la conecté me quedé con la impresión de que podría haber sido un glorioso video-clip de Electric Six y sin embargo se ha quedado en lo que hay. Te enseña la pureza de un vídeo publicitario a 720p y a la vez te ensordece con su lector de DVD -siendo un componente tan barato no se explica que hayan sido tan agarrados con ese tema- que recuerda un poco a la frase esa de Paccino “Mira, pero no toques. Toca, pero no pruebes...”. Pero eso fue el primer día. Yo más feliz que unas castañuelas. Poco a poco, en sucesivas visitas a la casa de efebeí, en donde se recluía hasta que lo hubiese suspendido todo, se iban desvelando los puntos negros. En una de mis primeras visitas me encontré el disco duro con 223 MB libres. No podía bajarme los mapas del Halo 2. Pero ¿cómo es posible llenar 20 Gigas en apenas una semana? Primero porque efebeí es el verdadero groupie de Microsoft, con lo que con la emoción de tenerla se bajó muchas demos y vídeos, lo cual me lleva al segundo punto. Tal y como dijo Sony, el contenido en alta definición ocupa lo suyo por mucho que Ballmer le quiera quitar hierro al asunto. Y tres, es Kinder y está buenísimo. Quiero decir, que el sistema se queda con unos 7 gigas del disco duro sin venir a cuento. ¡Sorpresa! Está el modelo de 0 gigabytes y el de 13 gigabytes. Eso sí que no me lo esperaba. No dudo que la PS3 haga un uso parecido, pero el tema de la memoria está bastante mejor como ya sabéis. Bueno. Se puede vivir sin demos de mediocridades. No es tan grave. Si al fin y al cabo la memoria está para petarla con contenidos multimedia. Ya desde la primera Xbox se puede reproducir la música que quieras para sustituir a la original del juego ¡Que bueno! ¡Que bueno! ¡Que bueno! Pobre iluso.

Multiamedias

Obcecada con la protección de derechos de autor y decidida a impulsar un negocio unificado con su popular sistema operativo la Xbox 360 viene preparada para conectarse con el Media Center o el Windows de tu ordenador y reproducir el contenido de este. ¿Qué coño es el Media Center? ¿Y si no dispongo de ordenador propio? Pues agárrate los machos porque no te va a dejar hacer mucho más. Uno se pregunta en qué empleaba el calvito todos esos minutos de conferencia navegando por las pestañas del sistema. Si no me los hubiese saltado seguramente me habría dado cuenta que no se detenía mucho en la sección multimedia. La existencia de esta sección es una especie de burla al usuario. Y ahora es cuando cuento una de esas historias que tienen gracia porque son verdad, como mi experiencia con el Shenmue.

Ya en casa no me dio por probar las opciones hasta que el acercamiento a la consola dejó de ser compulsivo. Una vez pasado el mono de lo nuevo y reluciente empecé a frotarme las manos. Hay que ver que buena idea, la música que me de la gana en el juego que me de la gana. Voy a tener que borrar más demos. Si me hago una colección de música típica americana que vaya bien con el Mad World hasta puede que me pille el Gears… de segunda mano. Según alardeaba efebeí el iPod era completamente compatible con la consola. Jo, jo, jo. Esta va a ser buena. Efectivamente, lo lee todo y mantiene las mil clasificaciones del aparato. Vaya, no veo la opción de copiar la música. Esto es cosa del Jobs. Su obsesión por que todo quede dentro de sus programas. Ah… como es este Steve. No nos alarmemos tengo una PSP que en modo USB es como un pen de cuatro gigas. Bien, puedo reproducir la música. Pero no puedo copiarla. Si no deja desde un dispositivo de almacenamiento ¿cómo copio la música? ¿Transmitiendola desde el PC vía USB o LAN? Bueno ya me informaré -¿sabéis que los foros de la página española de Xbox están en inglés?-. Veamos si puede reproducir el vídeo en MPEG4 que tengo también en la portátil. No lo reconoce. Claro. Estos de Sony y sus formatos de compresión raros. En fin. En una visita efebeí me comentó que tendría que hacerlo desde un disco. El día que se me ocurrió meter un DVD con música estuve en las mismas. Posteriormente mi amigo me lo aclaró. Sólo puedo meter la música que tenga en CDs de música. O no. El Gears of War es ya sólo un rinconcito polvoriento en la habitación de mis intenciones, junto a un disco original de Gary Jules. ¿Y los vídeos qué? ¿Es que nadie piensa en los vídeos? Vale. Creo que lo voy cogiendo. Todo desde el Reproductor de Windows. Ahora ya deberíais empezar a oír la Marcha Imperial de La Guerra de las Galaxias en vuestras cabecitas. De repente los veinte… trece gigas me parecían un exceso. Más que nada por la pereza de ir buscando la canción adecuada en el disco adecuado, grabarla y dejarlo todo en su sitio. Que mal pensado Bill, que mal. Pero ¡beh! Al fin y al cabo es una pijadita más de la que puedo prescindir, la música de los juegos es bastante buena y en cuanto a los vídeos… bueno voy a tener una PlayStation3, no me importa mucho lo que pueda o no hacer mientras le caliento la consola a efebeí.

Oltar me ha dejado un DVD con los doce primeros capítulos de Heroes. Habrá que verlo. Cuando la bandeja de mi 360 se cerraba me dio la impresión de que ésta me miraba enternecida con su único ojo, como el que mira a un niño que pregunta si puede usar un CD en un tocadiscos. Tal y como ya me temía la 360 no tiene un amplio abanico de descodificación de vídeo que digamos y no lee ese tipo de vídeos. ¿Qué tipo de vídeos lee entonces? Eso lo veremos en el siguiente episodio. Desde luego la SGAE tiene que estar encantada con el mamotreto este. Ya no es copiarlo, es que la muy perra ni lo reconoce. Vale. Bien. Que te den bonita. Pero no se rían todavía, aún hay más. Escribiendo un mensaje en el interfaz me di cuenta de que el tema -Halo- que había elegido a la ligera la primera vez era un poco confuso para escribir. Toqueteando las opciones del sistema empecé a personalizar las pestañas y por fin lo veo: “Establecer imagen de fondo” Cojonudo. Si puedo poner una imagen de fondo es que puedo almacenar una imagen. Entonces podré hacerme mi propia imagen de jugador con la tableta, almacenarla y seleccionarla cuando el sistema me diga que elija una imagen. Pero por partes que es de noche y no puedo dibujar: primero el fondo. Cojo el DVD que todavía andaba por ahí -bueno esto es como un sketch de Benny Hill, se ve venir a la legua- y efectivamente y ¡no! ¿eh? No se pueden meter imágenes, aunque sí puedes elegir una para que el sistema la almacene -seguramente en alguna parte de los 7 gigas esos- y la use de fondo. Al día siguiente me aburrí del dibujo del Jefe Maestro y decidí cambiarlo. Aquí llegó el acabose. Veamos que tengo en la PSP. Hombre mira, esta imagen quedará muy bien pixelizada, dándole un aire retro a la consola. Conecto y me doy un paseo por mis imágenes almacenadas disfrutando de la HD Era en todo lo suyo. Bueno, no he visto la que quería… me la habré saltado… Pues no. ¡Pasen y vean! ¡Pasen y vean, señores! La primera consola “next gen” que no lee archivos de imagen PNG ni BMP -no he probado con los gifs pero tengo la impresión de que sólo lee JPG-. Sinceramente no es que roce el absurdo. Es del todo absurdo.

Y hasta aquí voy a llegar hoy. Me he dejado algunas cosas en el tintero pero creo que será mejor cortar por aquí y dejar que el hatemail me inspire para el próximo capítulo.

Próximo episodio: Ronquidos

martes, febrero 20, 2007

El que nace friki...

Me hubiera gustado volver con un artículo sobre las versiones de PC de ese "peasho" juego llamado Warhammer, más exactamente, de Mark of Chaos y Dark Crusade. Uno bastante flojo y otro brutal. Adivinad cuál es cuál.

Pero hoy, tras un retraso de más de dos semanas, me ha llegado el pedido de amazon.com. Y aunque cosillas como "Feast for crows" o "Tygra" son grandes puntazos, la joya de la corona está muy por encima de ellas. Y es que ahora me doy cuenta de que el heavy no se hace, NACE.



Levanté en alto mi espada mágica y dije : "¡POR EL PODER DE GREYSKULL!"

Sí señores. Me he agenciado la primera temporada de He-Man. Y es que esta serie, junto a Dragones y Mazmorras, forjaron el carácter de éste su servidor. Lo de levantar la espada es como el kameha de Dragonball, todos lo hemos intentado alguna vez.

Con esto de pequeño, sólo había dos opciones : o hacerte metrosexual o seguidor de los Manowar. No hay término medio. Y yo soy demasiado peludo para hacerme la cera. ¡Yo tengo el poder!