lunes, octubre 30, 2006

Más gifs animados, ¿más risas?

Debido al poco éxito que tuvo el gif animado que puse en un post anterior (normal, nos leen 4 gatos y la cúpula de Planeta), he decidido subir poco a poco toooooodos los gifs animados que tengo en mi disco duro, que no son pocos, en este caso, gifs relacionados con el mundo del videojuego.
Ahí lo llevas (Shandor).
01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09.

Ésto es todo por hoy, tomorrow more o como dicen por aquí, mañana más.

domingo, octubre 29, 2006

Shoot'em in the head!!

Este chico me ha hecho reír tanto que me siento obligado a poner esto aquí. Una vez más gracias a VGCats.com.

sábado, octubre 28, 2006

Diox, más muñecos! Más plástico! More Power!!

Pues de la página de siempre (esa que vosotros ya sabéis), pongo las fotos de algunas figuras que me han gustado mucho, todas ellas mostradas en la Plamo Radicon Show, celebrada por supuesto en el país del sol naciente.


Muñecos de GITS (Ghost in the Shell).




Ésta con camuflaje termo-óptico se sale.

Atención al Hellgast (que si no lo es se parece un huevo).

Unos muñecos en SD de Marvel (me encantan).

El muñeco que vió una PlayStation3

Ya se ha mostrado en otras páginas el buen hacer de Sony a la hora de presentar su nueva bestia en Estados Unidos. Pues bién, ahora os traigo, creo que en primicia para España, el vídeo japonés de la maquinaria propagandística de la compañía. Si no os gusta quedáis expulsados... mmm... de todo.

viernes, octubre 27, 2006

Counter Strike Gundam o "Counter Gundam" o "Gundam Strike" o "¿Coundam?"

Anda que mola poco el Counter con ese mod, no sé dónde bajarlo así que no preguntéis.

Splinter Cell Double Agent Concept Art

Aunque no sea fan de la saga de Splinter Cell, he de decir que busco cual perro rabioso babeante, cualquier concept art, ya sea de cine, videojuegos, series... (he visto un libro de arte conceptual de Kamen Rider Blade por 20 euros más bonico... :) ). Siempre descubro cositas por ahí, en éste caso, un juego que ha salido para 360 y que por lo que he visto, tiene pinta de ser tan doloroso como los libros de Tom Clancy (creo que el juego está bien, pero era para hacer la gracia, ya que parece ser que los libros son bastante plomo).












Mientras dormías

Mientras escribo tengo abierta la ventana del show en directo de Gamespot "On the Spot", en el cual un tipo está demostrando lo que parecía imposible: que el Metal Slug es más jodido de controlar en una Wii que en una PSP de molesta cruceta. Impresionante el salto hacia adelante. En serio. No me canso de decir que todo esto se veía venir. ¡Es que ese tío está usando el Wiimote como si fuese un Sixaxis con dos botones! Es patético cómo se pierde el control al agitar el mando para lanzar granadas -por usar forzadamente el sensor de movimiento, no porque al mando le falten botones-, es el tipo de producto que era previdible en el catálogo de una consola concebida como lo está esta. Ya se ha ido, ahora están mostrando el juego de juicios de DS. Si lo que acabo de presenciar lo hubiese hecho otra compañía internet estaría mañana infestada de chistes fáciles. Que os aprobeche la Wii a los que tengan estómago para soportar su narcisismo.

martes, octubre 24, 2006

Un pecero fuertecito

En un blog sobre videojuegos no puede faltar el alma mater de esta forma de arte y entretenimiento. Los ordenadores son los que crean los videojuegos, mientras las consolas se limitan a reproducirlos. Es verdad que la propia reproducción de estos videojuegos en las consolas suele dar mejor resultado que en los ordenadores personales debido a que la tecnología necesaria para ello es mucho más cara en los ordenadores personales que en las consolas. ¿Por qué? Pues porque las consolas venden a pérdidas. Se venden más baratas de lo que le cuesta a la fábrica hacerlos. Donde las casas de videojuegos realmente ganan dinero es con la venta de los juegos. Al final todo se reduce a la economía (o al sexo, pero no viene al caso). De esta forma, sólo algún ricachón o algún colgado pecero como yo (y yo soy como yo) sería capaz de dejarse 2000€ o más en un ordenador para que pueda jugar a juegos actuales. Analizando los pros y los contras (o los noobs, como diría un amigo mío) de los pecés frente a las consolas, surgen las siguientes diferencias:
El PC es más caro que las consolas.
Los juegos de PC pueden piratearse fácilmente, si bien algunas consolas también pueden piratearse para que les vayan los juegos pirateados. Esto ha colocado a Sony en la cima del mercado consolero. No será tan mala la piratería como la pintan, desde el punto de vista del mercado. Pero esto es tema de otro artículo.
En PC se pueden desarrollar mods para los juegos, enriqueciendo la oferta con aportaciones personales al estilo de un bazar (otro día también hablaré del modelo de bazar contra el de catedral).
El proceso de actualización de un juego vía internet en un PC es mucho más sencillo y controlable que en una consola.
En un PC es posible controlar y configurar el juego mucho más exhaustivamente.
En un PC puedes hacer capturas de imágenes del juego.
En un PC puedes oír música mientras juegas, sin tener dos aparatos diferentes.
En un PC puedes jugar a juegos mucho más complicados que en una consola (que alguien intente jugar al Civilization en una consola). También es verdad que ahora la implementación de teclados y ratones en las consolas está posibilitando la entrada a este tipo de juegos.
Un PC te sirve para muchas más cosas que para jugar, como por ejemplo para visitar Penny Arcade o Gamerah o para escribir en blogs como éste. O para clasificar datos, escribir novelas, hacer hojas de cálculo, grabar DVDs, compartir archivos culturales o subversivos por toda la red... O para el uso principal de internet (Why do you think the net was born?).
En un PC se puede conseguir jugar a juegos subversivos o poco comerciales, lo que en una consola es imposible.
Los juegos más clásicos han sido antes de PC que de consola. Nadie que haya jugado a los dos primeros Monkey Islands, al Shadow of the Comet, al Prisoner of Ice, al Doom ][, al X-Wing, al X-Com: Ufo Defense, etc, podrá mirar un 486 o un Pentium I sin sentir nostalgia. Los consoloeros de aquella época debían conformarse con productos tan deleznables como Mario, Sonic, Alex Kidd, Super Kick Off, etc. Un pecero es por ello siempre más nostálgico que un consolero.
La conexión entre varias consolas sólo se está consiguiendo ahora.
Un PC tiene el peligro de quedarse obsoleto rápidamente, sobre todo en cuestión de posibilidades gráficas para un videojuego. Sistemas como el Crossfire de ATI o el SLI de nVidia intentan solucionar esto, pero aun de forma muy pobre. Sin embargo, una consola te ofrece la garantía de que todos los juegos que saldrán para esa plataforma van a ir en ella sin problemas.
Comprar una consola que te posibilite, como la PS3, un sistema de lectura blue-ray a precios de risa es una buena idea.
Comprar una consola como la Wii que te posibilita levantar tu gordo culo del ordenador, virtualizar menos y actuar más (little less conversation and little more action, como diría Elvis) es una muy buena idea.
Comprar una consola ideada para hacer crecer tu cerebro y criar perros es una mala idea. Mientras agonicen perros en el mundo debería ser delito tener un Nintendogs. Con respecto al Brain Training o al Big Brain Academy, hay programas muy parecidos para PC.
Los mejores juegos suelen salir antes para consola que para PC, pero siempre terminan saliendo. No es algo que preocupe especialmente. Si te compras una consola para jugar antes es como venderte. Si nadie se comprara las consolas para jugar antes, saldrían para PC y para consola al mismo tiempo. Así pues: no lo hagáis.
Los ordenadores siempre van a estar más extendidos que un simple modelo de consola, de forma que un ordenador te posibilita la conexión a mucha más gente al jugar un juego online. De esta forma los Massive MORPG son mas massive (y por tanto mejores) en un PC.
Y por último, es en los PCs donde se han dado los curiosos fenómenos (lamentables pero muy interesantes) sobre los adolescentes que se encierran en su habitación con su ordenador, las dependencias adictivas a los MMORPG, los dramas familiares consecuentes, la superestructura económica imaginaria que se desarrolla en cada juego (propiedades no físicas que alcanzan valor absurdo en eBay, inflación en los juegos...) y cómo no, los procesos de epidemias dentro de los juegos, que estoy seguro pueden servir para estudiar el comportamiento dinámico de una epidemia en la vida real (recordadme que os hable también sobre Urban Dead). Ser parte de estos primeros procesos virtuales es una experiencia que nuestros nietos nos recriminarán si no la hemos vivido. Es como haber vivido durante la segunda guerra mundial y no haber participado.
Espero haberos aburrido mucho con esta mi primera disertación. Nos veremos en la próxima.

lunes, octubre 23, 2006

Best humor video ever?

Check it out!

Edición: Gracias VGcats.

Muñecos de Armored Core o "Mis bolsillos no pueden soportar este ritmo"

Pues como siempre el amigo Danny Choo nos pone al tanto de todo el frikismo existente en el país del sol naciente, enfocado principalmente a esas tontunas a los que algunos nos gustan tanto llamadas figuras, muñecos, etc.
Como éste supuestamente es un blog de videojuegos (aunque supongo que no durante mucho tiempo, porque un servidor se pondrá hacer reseñas de tebeyos también en breve), os muestro qué es lo que no podéis comprar aquí en cualquier tienda, pero que si viviérais en Japón, no tendríais dinero ni para comprar papel higiénico porque se os ha ido en tontunas.
Bueno a lo que iba, a las imágenes, en cuestión, que dicho sea de paso, los robotes se salen ya veremos cómo es el juego.





Si queréis ver más imágenes, las tenéis aquí.

Esto es todo por hoy, mañana más.

sábado, octubre 21, 2006

Razón de peso

Hasta ahora éramos Oltar, yo, y con un record de cero apariciones, efebeí. No es que no haya hecho nada. Sin nuestras largas divagaciones, que suelen ir desde lo pueril a lo estúpido sin pasar ni por asomo por la lógica, mi opinión no se habría enriquecido hasta alcanzar el grado de dogma que ya tiene. Pero en In Exterminatus Extremis queremos ir más allá. Porque es nuestro deber como hombres. Porque tenemos el nombre de un libro imaginario de un wargame futurista. De modo que con el afán de tener otro miembro en la plantilla que no escriba ni una sola línea he dispuesto todo para que Dom Seraphim sea parte de nuestro equipo. Hasta ahora teníamos al mejor de los sonyers –je, je-, al seguero que mejor se ha convertido a las hordas de los xbots y al típico amigo nintendero –hay uno hasta en los mejores grupos-. Pero faltaba algo. Algo gordo. ¿Qué pasa con el sector del PC? ¿Dónde están las miradas de nostalgia a juegos tan aburridos como el Diablo? ¿A qué se debe nuestra falta de grasas polisaturadas? Pues amigos –y enemigos, por nombrar a la mayor parte de mis lectores- míos, todo esto se debe a que no teníamos a nadie que se haya centrado toda su vida en los trastos-come-nVidias. Esperemos que un culo tan firmemente asentado frente a una pantalla de Linux de a este blog ese soplo de aire aceitoso que necesitamos.

jueves, octubre 19, 2006

KAMEN RIDER KABUTO PARA PS2


Pues sí señores/itas y trasnochados que nos leeís que sois pocos pero hacéis mucho ruido, el día 11 de Noviembre sale a la venta para PS2 en Japón el juego de Kamen Rider Kabuto.
Muchos de vosotros no conoceréis ésta magnífica serie que actualmente subtitula Tokusatsu Perú, basada en una saga que tiene ya 35 años.
Como paso de spoilear la serie no hay comentario sobre la misma, aunque si que pongo un par de enlaces, uno de la web del juego y otro de un video colgado en youtube.

La web.
El video.

Aunque sé que al señor Ed le va a repatear los higadillos el que esté haciendo publicidad de éste juego en el blog, yo lo pongo porque se me pone dura sólo de pensar que dentro de poco tendré el juego en mis manos.
Mañana más.

miércoles, octubre 18, 2006

Un vistazo a Defcon: Everybody Dies

Tras jugar un par de horas a la demo de este juego -que muy probabalemente acabe adquiriendo- me ha conmovido lo suficiente como para escribir unas breves líneas. Y eso a pesar de mi propósito de terminar una tira cómica para hacerla coincidir con el estreno de Oltar. Bien, pues es tódo lo que promete y más. Con guiños a la película que lo inspira -How about a nice chess game?-, con unos gráficos vectoriales diseñados con todo el buen gusto del mundo y una mecánica de juego simple a la par que profunda, como debe ser un buen juego de estrategia. La versión final incuirá más variedad de juego y online de hasta 6 jugadores -uno por cada región del mundo-. Creo que por 14€ -21€ en caja- es una buena compra para cualquier amante de la estrategia, a pesar de lo en contra que suelo -no siempre- estar de la experiencia online como base de un juego. Y por supuesto, si viste la película de pequeño no te puede faltar, como poco la demo, en tu PC. Una pantalla panorámica ayuda a la sensación de estar inmerso en una sala de control del Pentágono -u otra urganización del estilo-.

La existencia de este avance no implica necesariamente que en el futuro haya un análisis del juego completo. ¡Esto es un cochambroso blog, no Gamerah!

martes, octubre 17, 2006

Here we go!!

No puedo esperar más porque estoy ilusionado. Cási emocionado, de modo que voy a anticipar la sorpresa: ¡Oltar ha decidido empezar a publicar parte de su prolija obra en este humilde blog! En concreto lo que no vaya a su blog por su temática videojueguil y de caracter humorístico. Sumadle a eso que, cuando termine todo el follón de la instalación de mi PC al completo en mi habitación -en estas condiciones ni se me pasa por la cabeza escribir durante media hora-, me pondré a verter excentricidades en breve y obtendréis como resultado un bonito fuego de artificio. Puede que hasta un fuego de artificio regular.

viernes, octubre 13, 2006

Y Disney lo vuelve a hacer.

Pues sí señores/señoritas desde hace ya bastante tiempo sabemos que Disney está en decadencia (si no a los dineros recaudados por las pelis suyas me remito (Pixar no cuenta)), todo el mundo sabe que yo soy fanático de Ghibli desde hace mil años, antes incluso de que existiera. A lo que iba que se me va el kiko, bueno, pues resulta que a Disney se le ha ocurrido matar a un mito de lo mecánico en Japón sacando una maquetita de Gundam (si, ese que ahora sale en un juego para 360) como si fuera un Mickey cualquiera.
La verdad es que no sé cómo explicar el diseño, creo que la palabra para definirlo sería ENGENDRO.

Dibujito.
Maquetita.

No me hago responsable de los daños retinales causados por las imágenes, si tenéis alguna queja se la dais a Ed, que pa eso es su blog.

sábado, octubre 07, 2006

Kain refuses the sacrifice...

La verdad es que es un asco que los vídeos de Google no se puedan poner en tu propia página como los de You tube, pero qué se le va a hacer...
Aquí os muestro la buena causa.

jueves, octubre 05, 2006

"Muñecos de Lost Planet" o "Cómo gastarse más dinero aún"

Como todos los que me conocen, saben que me gustan los muñecos más que a un tonto. Sobre todo ahora de Kamen Rider (ya os daré la brasa más adelante con ésto). Como buen amante de las tontunas, pues me dedico a pasearme por tiendas on-line y blogs de enfermos que, al igual que un servidor, se gasta el dinero en objetos que tienen como objetivo acumular polvo en la repisa de una estanteria, pupitre o cualquier otra superficie lisa y horizontal.
Como iba comentando, me he pasado por un blog, el del señor Danny Choo, que se dedica a coleccionar muñecos y a pasarse por las convenciones de tontunas que se hacen en el país del sol naciente, y para sorpresa mía, he encontrado unas imágenes de muñecos del juego de Capcom "Lost Planet" (juego al cual he jugado la demo y he de decir que me ha gustado, por lo menos lo poco que he jugado).
Sin más dilación, las imágenes en cuestión.





Si los robots no son éstos, se parecen un huevo.
Tomorrow more.